(编注:关于属性优先级之争,现在已经有好多不同的结论,当然官方是不会出来证实的。1、兼听则明。2、实战效果才是重点。)
刚才看到一篇帖子,谬论很多,虽然跟帖中已经有很多批评,但我发现跟帖中也有不少错误,或是理解不清晰的地方,希望下面的内容能给还不是很明白输出判定原理的玩家一点帮助。
1、为什么说命中是第一属性?
命中是技能判定的第一条件,未命中不仅仅是这一个技能没有伤害,而且会影响到很多技能的后续伤害。
举例:冰心的剑破如果未命中,会导致无法保持急曲;毒经的DOT技能如果未命中,会损失后续全部DOT伤害。
2、命中对所有职业来说都是第一属性吗?
如上所述,命中的重要性体现在,它除了作用于某个具体技能,还会影响到你的整体伤害。如果你的输出技能未命中的后果只有单次技能伤害为0,而不会对整体伤害造成影响,那么,命中对你来说可能就不是最重要的。有这样的职业吗?
3、为什么无双没有命中重要?
无双为技能判定的第二条件,也就是说,一个技能发出后,先判定是否命中:如果未命中,则没有后续判定;如果命中,再根据你的无双数值高低判定是否被识破。所以,从优先级上看,命中天然高过无双。
未命中没有伤害,识破后仍有原伤害的1/4。从伤害数值上看,命中略微优于无双。
未命中对整体输出产生严重影响,识破对整体输出产生的影响较小。举例:所有DOT技能只判定第一次是否命中,如果未命中则损失后续全部伤害,而识破则是在DOT每一跳时单独判定。从对整体输出的影响看,命中的重要性远超无双。
注:部分职业识破可能会导致无法积攒能量(藏剑回剑气?少林回禅那?),但即使是对这些职业,命中的重要性仍高于无双,只是无双对他们比对其他人更重要。
4、“会心后不会识破”吗?
我不是第一次看到这个说法了。不少人把“会心后不会识破”作为堆会心会效放弃无双的依据。还有些类似的说法,比如“会心伤害高了会提高识破后的伤害”等等。这里强调一下,“会心后不会识破”以及类似的其它说法是错误的。
会心是技能判定的第三个条件。什么叫第三?第一之后是第二,第二之后才是第三。技能发出后,先判定是否命中,命中后再判定是否识破,未识破后才判定是否会心。
所以,正确的说法应该是:识破只能产生普通伤害的1/4,没被识破的技能才可能产生会心。
5、那为什么大神们都说只堆会会效放弃无双呢?
大神们一般都只给结论,甚至只给半句结论,于是很多人就云里雾里了。
对会心会效放弃无双这个结论没错,但是不完整,完整的结论应该是这样:因为总体数值较低,我们无法做到什么都堆,在满足命中的前提下,会心会效或是无双只能选择一种,而选择会心会效的收益更大,所以只能放弃无双。
所以呢,不是不需要无双,而是暂时达不到追求无双的条件,被迫不要。不需要,不要,一字之差,谬之千里。
6、会心会效的收益为什么比无双大?
这个问题涉及技能判定的第四个条件:非会心。先命中,再识破,然后会心,最后是非会心,也就是技能的普通伤害。
命中压倒一切,所有人都会100%保证,所以未命中可以忽略。我们的技能判定只有三种情况,识破、会心、普通,在识破数值固定的前提下,会心和普通将会争夺剩下的份额。
在识破数值固定的前提下,如果会心越高,普通伤害就越少,会心后伤害当然就越多。
假设技能普通伤害是100,会心后伤害是250,识破后伤害是25,一次会心和一次识破的总伤害是275,这两次攻击造成的伤害等于2.75次普通伤害,是不是赚了?
随着会心和会效的提高,还会赚得更多,所以我们可以容忍识破,只要会心会效够高,在识破上损失的伤害,可以通过挤压普通伤害的份额超额赚回来。
这就是会心会效的收益比无双大的根本原因。
7、会心会效的收益永远都超过无双吗?
不是。随着总体数值的增长,无双的重要性逐渐显现。决定木桶装多少水的是那块最短的木板,所以在我们有足够木板的时候,优先考虑把最短的那块换成长的。
大概就是这些,有不明白的或者还有什么想知道的,请跟帖。