DPS波动性的悲剧:
新的花间输出,改变了花间DPS的波动性。失去了玉石和吞海的瞬间提升,换来了平稳到堪称无脑的DPS。
确实,失去了随机性的花间输出变得无脑、无聊,我也很不喜欢这种毫无激情的循环,但是对花间的PVE来说,这确实有利的。。。
举个例子,还是以80年代为背景,如果神花间的DPS达到了神冰心层次的,一样可以在非CW的情况下打出5W的实战DPS。看上去很美好,不过是3神变成了4神而已,对剑三来说不是什么无法接受的情况。但是有一天,这个神花间RP彻底爆发了,依靠高频率的吞海寒碧打出了7W的DPS。请问,别的职业还能玩么?
依赖概率的高上限对于门派本身来说是一种毒药。平衡性不仅仅在于平均值,还在于上限。对于平衡性来说,即使只是理论存在的高上限,依然是一种无法比拟的优势。
奇穴时代的最大优势:
90年代是奇穴的时代。而对于奇穴时代来说,对单一技能的依赖越大,优势也就越大。
同样是XX技能会心会心+10%的奇穴,对一个门派只能提升占30%的技能,对另一个门派却是提升占70%的技能。收益上的差距是显而易见的。
同样,在门派间DPS相差不大的情况下,需要的DPS奇穴越少,实战的优势就越大。生存,回复,辅助,位移,实战不仅仅只有站桩,辅助技能越多,跑动中可能损失的DPS也就越少。
举个例子。最理想的情况下,一个门派的某个技能占了输出伤害的80%以上,奇穴里1个会心会效加成,1个伤害加成,1个技能附带特效。剩下7个奇穴全只有生存回复辅助移动之类。那么,即使因为平衡的问题这个门派的站桩DPS与其他职业差距不大,甚至略低。但在实战中,它会是无可争议的王者。