快雪仅有的精髓:
快雪虽然看起来难以上手,有2个BUFF(青冠恣游),1个DEBUFF(蚀骨),3个DOT,3个技能CD(芙蓉水月玉石)。但是实际操作中,需要关注的也只有青冠和芙蓉而已。能保住青冠则肯定能保持恣游,芙蓉只要CD一好就用,则DOT不可能结束,蚀骨不可能断,玉石接在芙蓉之后也是肯定已经CD结束了。而1分钟的水月,则是刚好3次芙蓉1次水月的循环。
说穿了,快雪也只不过是个死板的手法而已。
而在这么一个死板的前提下,仅有的提升DPS的精髓,只有尽可能少的阳明,和尽可能多的快雪伤害。
青冠BUFF即将结束,提前用快雪倒出时间(0.6秒一段伤害,可以绕过公**的限制),保证在青冠BUFF结束的瞬间打出阳明,最大限度的降低阳明个数。
同样,阶段转换时,保证打出快雪的每段伤害,在1.8S、2.4S的时间点上打断快雪,去保青冠和芙蓉。最大限度地打出快雪伤害,而对快雪来说,1.8S的快雪和3S的快雪,唯一的区别仅在于蓝耗。
再说个小技巧,给BOSS上DOT和BUFF的时候,总会有显示延迟的发生。同样,DOT和BUFF在消失时,也会出现延迟,时间大约在0.5S以内,而在那段时间内打出技能的话,一样可以刷新BUFF和DOT。
急速的弱势:
急速作为一个新出现的属性,影响DOT持续时间,影响读条时间,影响公**,但不影响BUFF/DEBUFF持续时间,不影响技能CD。
可以说,这是个毁誉参半的属性。加快了整体的输出频率,降低了保BUFF技能的比重,提升了特效的覆盖率,但同样的,无法缩减核心技能的CD,降低了DOT持续时间,影响DOT的衔接,使它的增益无法完全体现。
而最致命的,是急速的跳跃式提升。这意味着无论急速是多少都存在溢出的可能,很难通过装备的搭配让急速等级恰到好处。而急速作为与破防会心会效同等的属性,有了先天的弱势。
附个详细的链接:http://jx3.17173.com/content/2013-07-07/20130707221336414.shtml
除了期望,还有风险:
我对期望的看法,还是这么一句话。期望仅仅只是期望,现实不会一直在期望周围徘徊。
几套装备,几种手法,期望很可能一样,实际效果却可能相去甚远。会心也好,触发也好,并不总会在面板数值周围徘徊。
期望一致的时候,更平稳的数值应该是有优势的,但是无法爆发的平稳,却让你丧失了爆发高DPS封神的可能。
同样是期望一致的时候,高会心和低会心所面临的风险也是完全不同的。更低的面板会心意味着更低的风险和RP爆发封神的可能。
装备搭配也好,手法选择也好,不能仅仅只看期望,那只代表着常规状态。除此之外,还有低谷和爆发。
追求平稳也好,追求更高的上限也好,都是个人的选择,适合自己的风格和团队才是最重要的,但请不要忘了,还有另一种选择