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剑网3花间万花快雪及奇穴选择全面分析

时间:2013-07-10 16:45 作者:佰里莫言 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
决定放弃万花的时间在80年代的最末期,一个一切都即将被改变的时间点。当时的我,虽然很想用一篇帖子给花间留下自己的一切,却是心有余而力不足。我会的始终只是授人以鱼罢了,当版本变迁,我留下的一切也都会变成误人子弟的东西。仓促之间赶出了上一篇帖子,重理念轻数据,期望能留下更多长期适用的

决定放弃万花的时间在80年代的最末期,一个一切都即将被改变的时间点。当时的我,虽然很想用一篇帖子给花间留下自己的一切,却是心有余而力不足。我会的始终只是授人以鱼罢了,当版本变迁,我留下的一切也都会变成误人子弟的东西。仓促之间赶出了上一篇帖子,重理念轻数据,期望能留下更多长期适用的的理论和思维方式,却一样被新的版本彻底淘汰了。

现在安史之乱已经到来,花间的输出被彻底颠覆,作为引导技能的快雪成为了花间最重要的输出技能。同样,无法适应引导技能的我也不再适合花间这个心法,不可能再玩回花间了。我放弃了花间,花间也同样放弃了我,能留下的,只有这么一份礼物了。

下面开始正文吧

快雪永恒的优势:

虽然很不喜欢引导技能,但不可否认,快雪进入输出循环是我能想象的策划最大的善意。80年代以来,阳明和DOT的平衡,玉石的瞬间爆发,一直让花间的PVP和PVE处在相互买单的状态。同样围绕着3DOT和玉石,PVE需要更高的伤害来追平与三神的差距,PVP的机制却无法允许3DOT玉石秒杀的存在。。。以至于,80年代的花间PVE虽然一度弱到几乎垫底,但也很难有可行的加强改动。

现在快雪加入输出循环,引导技能,3秒站桩,PVP几乎无用,让花间的PVE和PVP彻底分家。就算不考虑快雪现在强势的伤害,单单这么一个不用PVP买单的特性,它的前景也不是阳明甚至DOT可比的。

想想吧:以后花间PVE输出太低了怎么改?加快雪伤害。DPS还是有点不够,但是再高快雪0.6秒一下高伤害PVP就太凶了?打满3秒读条触发DOT。还不够?快雪满读条爆DOT。

还想不通么?回忆一下80年代三神之一的冰心是怎么一步登天的吧。

奇穴比较:

其实。既然打快雪的话,奇穴的选择已经可以说是无脑的了。。。简单比较一下好了。

1、弹指:快雪会心会效+10%

无悬念。新的输出循环中,快雪已经成为了最重要的输出技能,尽管为了保持BUFF还需要阳明,但同样的会心会效+10%,快雪所占的伤害比例已经碾压阳明,再也没有翻身的机会了。

2、寒血:商阳附加首跳伤害。

附加的伤害大约是每跳伤害的1.3倍。新的输出循环中,每20秒手动上一次商阳,而芙蓉刷新的商阳不会触发这个奇穴。点出来后相当于每分钟多了4跳商阳伤害,不多,但是聊胜于无,毕竟这个奇穴下没有其他DPS向的技能了。

3、青歌:快雪每0.6秒造成一次伤害,持续3秒,只命中一个目标,内力消耗降低70%

没什么好说的。新版输出循环的核心技能。无可取代

4、青冠:阳明命中带DOT的目标后,会心+2%,可叠5层,持续15秒(奇穴显示10秒,但实际有15秒)。

全程10%的会心,一个DOT可以叠加1层,2次阳明可以叠满。无悬念的重要BUFF。

5、轻弃:芙蓉伤害提高100%,刷新所有DOT的持续时间。

伤害提升100%聊胜于无,但是在没有吞海的今天,每2套DOT就会有1套DOT必须慢慢跳完而不是被提前引爆。在这种情况下,芙蓉刷新DOT变得极其重要,损失最多7跳的DOT伤害,换来2个公**,显然是赚的。

6、踏歌:快雪伤害+20%

作为唯一的DPS相关,还是最核心的快雪。毫无悬念。

7、潜催:玉石爆DOT时,对周围目标造成额外伤害。

唯一的群攻,不影响输出循环,伤害不低,每个目标的溅射伤害是阳明伤害的1.25倍,经测试似乎和DOT数量有关,不过在输出循环中毫无影响。唯一的缺陷是不吃蚀骨,但依然比吃完蚀骨1.1倍伤害的阳明高。

相比之下,兰摧瞬发和占用公**的听风,不再是那么好的选择的。

8、旋落:阳明命中后10%几率重置玉石。

也是一个聊胜于无的奇穴,唯一一个DPS相关。可用于偶尔的转集火和可控爆发,虽然触发几率堪忧。也可以选择听梦(太阴后6秒移动加速),用作跑动较多的BOSS。

9、生息:DOT伤害提升15%。

无悬念。只要花间的输出模式不被彻底颠覆,DOT就始终是不可忽视的,15%的伤害也算过得去了。而放歌的刷新钟林,在失去吞海的情况下变得毫无意义。

10、夜思:水月+基础30%,回复10%内力,额外瞬发一个技能。

唯一能与之比较的是梦歌。5%全程保持的急速。对于花间来说,虽然没有CD固定的核心技能制约,但是一半以上的DOT是被玉石爆掉,急速作用降低。而夜思1分钟1次持续8秒,无公**,夜思芙蓉玉石3DOT的操作流程,可以提升两套DOT的伤害,压倒梦歌没什么压力。

快雪循环(以0急速为例):

秘籍:钟林1.63+蚀骨(仅限单花间,多花间依然1.5钟林。不过随着花间增强,单花间没那么少见了),其他常规

基本思路就是把常规循环分成3个简单阶段:1、青冠BUFF即将结束打出阳明(需要BUFF剩余时间1.5S+)。2、芙蓉CD结束时,芙蓉玉石手动补3DOT。3、无脑快雪

优先级顺序为1→2→3。。也就是说,芙蓉CD结束时打断引导中的快雪,打阶段2。青冠BUFF降到2S的危险线以下时,不管是在快雪还是在芙蓉玉石补DOT,结束当前操作,打出一个阳明。然后继续刚才的操作。

起手的话,3DOT-阳明-玉石-3DOT-阳明-快雪,蚀骨快结束时打第一个水月和芙蓉,进常规循环。这时5层蚀骨,5层青冠,2层恣游。重要的BUFF全部叠满,DPS几乎没有损失,仅仅缺了3层恣游6%的基础攻击。而6%的基础攻击,在10%的伤害加深和10%的会心面前完全是微不足道的。(对于BUFF来说,蚀骨之类的伤害加深是实打实的,会心加层的收益会根据会效变化,破防加层的收益略优于会伤害加深,基础攻击加层的收益则会打折。

DOT顺序为兰摧-商阳-钟林。阶段2的芙蓉-玉石后,2个公**过去,芙蓉剩余CD17秒。兰摧耗时1.5秒,芙蓉剩余CD15.5秒,商阳瞬发耗时0秒,芙蓉剩余时间CD15.5秒,兰摧和商阳持续时间都为21秒,15秒均可跳出完整的5次伤害。钟林耗时1.5秒,加上商阳的公**,芙蓉剩余时间12.5秒,12秒可以跳出完整的4跳伤害。

这是0加速下的情况,随着急速上升,DOT顺序可能会需要变动,但是思路还是一样,为了在芙蓉CD结束之前DOT能跳出更多次伤害。

至于芙蓉CD好了就用而不是等到DOT即将结束,是因为芙蓉的20秒CD和水月的1分钟CD,可以刚好凑出3个芙蓉一个水月的循环。夜思下30%的基础攻击加层,不是损失的几跳伤害可以比拟的。

另外,芙蓉刷新必接玉石,而不能刷新后直接快雪,等下一个芙蓉继续刷新。因为即使不考虑急速上来后DOT持续时间缩短,仅仅考虑现在的DOT刷新机制的改变,也很可能出现芙蓉刷新后DOT剩余时间仅有19秒的情况,无法支持到下一个芙蓉。

快雪仅有的精髓:

快雪虽然看起来难以上手,有2个BUFF(青冠恣游),1个DEBUFF(蚀骨),3个DOT,3个技能CD(芙蓉水月玉石)。但是实际操作中,需要关注的也只有青冠和芙蓉而已。能保住青冠则肯定能保持恣游,芙蓉只要CD一好就用,则DOT不可能结束,蚀骨不可能断,玉石接在芙蓉之后也是肯定已经CD结束了。而1分钟的水月,则是刚好3次芙蓉1次水月的循环。

说穿了,快雪也只不过是个死板的手法而已。

而在这么一个死板的前提下,仅有的提升DPS的精髓,只有尽可能少的阳明,和尽可能多的快雪伤害。

青冠BUFF即将结束,提前用快雪倒出时间(0.6秒一段伤害,可以绕过公**的限制),保证在青冠BUFF结束的瞬间打出阳明,最大限度的降低阳明个数。

同样,阶段转换时,保证打出快雪的每段伤害,在1.8S、2.4S的时间点上打断快雪,去保青冠和芙蓉。最大限度地打出快雪伤害,而对快雪来说,1.8S的快雪和3S的快雪,唯一的区别仅在于蓝耗。

再说个小技巧,给BOSS上DOT和BUFF的时候,总会有显示延迟的发生。同样,DOT和BUFF在消失时,也会出现延迟,时间大约在0.5S以内,而在那段时间内打出技能的话,一样可以刷新BUFF和DOT。

急速的弱势:

急速作为一个新出现的属性,影响DOT持续时间,影响读条时间,影响公**,但不影响BUFF/DEBUFF持续时间,不影响技能CD。

可以说,这是个毁誉参半的属性。加快了整体的输出频率,降低了保BUFF技能的比重,提升了特效的覆盖率,但同样的,无法缩减核心技能的CD,降低了DOT持续时间,影响DOT的衔接,使它的增益无法完全体现。

而最致命的,是急速的跳跃式提升。这意味着无论急速是多少都存在溢出的可能,很难通过装备的搭配让急速等级恰到好处。而急速作为与破防会心会效同等的属性,有了先天的弱势。

附个详细的链接:http://jx3.17173.com/content/2013-07-07/20130707221336414.shtml

除了期望,还有风险:

我对期望的看法,还是这么一句话。期望仅仅只是期望,现实不会一直在期望周围徘徊。

几套装备,几种手法,期望很可能一样,实际效果却可能相去甚远。会心也好,触发也好,并不总会在面板数值周围徘徊。

期望一致的时候,更平稳的数值应该是有优势的,但是无法爆发的平稳,却让你丧失了爆发高DPS封神的可能。

同样是期望一致的时候,高会心和低会心所面临的风险也是完全不同的。更低的面板会心意味着更低的风险和RP爆发封神的可能。

装备搭配也好,手法选择也好,不能仅仅只看期望,那只代表着常规状态。除此之外,还有低谷和爆发。

追求平稳也好,追求更高的上限也好,都是个人的选择,适合自己的风格和团队才是最重要的,但请不要忘了,还有另一种选择

DPS波动性的悲剧:

新的花间输出,改变了花间DPS的波动性。失去了玉石和吞海的瞬间提升,换来了平稳到堪称无脑的DPS。

确实,失去了随机性的花间输出变得无脑、无聊,我也很不喜欢这种毫无激情的循环,但是对花间的PVE来说,这确实有利的。。。

举个例子,还是以80年代为背景,如果神花间的DPS达到了神冰心层次的,一样可以在非CW的情况下打出5W的实战DPS。看上去很美好,不过是3神变成了4神而已,对剑三来说不是什么无法接受的情况。但是有一天,这个神花间RP彻底爆发了,依靠高频率的吞海寒碧打出了7W的DPS。请问,别的职业还能玩么?

依赖概率的高上限对于门派本身来说是一种毒药。平衡性不仅仅在于平均值,还在于上限。对于平衡性来说,即使只是理论存在的高上限,依然是一种无法比拟的优势。

奇穴时代的最大优势:

90年代是奇穴的时代。而对于奇穴时代来说,对单一技能的依赖越大,优势也就越大。

同样是XX技能会心会心+10%的奇穴,对一个门派只能提升占30%的技能,对另一个门派却是提升占70%的技能。收益上的差距是显而易见的。

同样,在门派间DPS相差不大的情况下,需要的DPS奇穴越少,实战的优势就越大。生存,回复,辅助,位移,实战不仅仅只有站桩,辅助技能越多,跑动中可能损失的DPS也就越少。

举个例子。最理想的情况下,一个门派的某个技能占了输出伤害的80%以上,奇穴里1个会心会效加成,1个伤害加成,1个技能附带特效。剩下7个奇穴全只有生存回复辅助移动之类。那么,即使因为平衡的问题这个门派的站桩DPS与其他职业差距不大,甚至略低。但在实战中,它会是无可争议的王者。

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