字号:

无关DOT 剑3花间急速阈值收益现状分析

时间:2013-07-07 22:13 作者:名门袁绍 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先丢个结论:急速的各个等级都是阈值,如果按1.5秒的读条/公**来计算:但是,对于点了奇穴的,传说中0.6秒/跳的快雪有人对于0急速下的3.13秒读条感觉很怪,对于阳明和快雪的急速降低不成比例感觉不科学因为它实际上是这样的乘以5,就是你看到的快雪的时间总和。这里就涉及到一个问题

先丢个结论:

急速的各个等级都是阈值,如果按1.5秒的读条/公**来计算:

 

但是,对于点了奇穴的,传说中0.6秒/跳的快雪

有人对于0急速下的3.13秒读条感觉很怪,对于阳明和快雪的急速降低不成比例感觉不科学

因为它实际上是这样的

 

乘以5,就是你看到的快雪的时间总和。

这里就涉及到一个问题,就以1.5秒(公**、常见技能读条)为例

在剑3的数值下,你的急速是0.04%,和你的急速是4%,在实际效果上并没有什么不同,你的读条时间都会体现为1.44秒,也就是说

你从2点急速到240点急速中间堆的这238点,全都是无用的

而对于快雪来说,除非你真的打算把面板堆到6.35%以上(注,快雪的奇穴带来的所谓5%,实际值只有4.88%),否则你就可以无视急速对快雪的收益了

也就是说

急速的收益,并非我们所想的那样是线性的,在很大的一个范围内,(不考虑DOT的情况下)急速的收益是跳跃性的

但是急速的收益,对于花间来说,是有一定益处的。具体的理论参考野木大神的帖子

下面为深坑,有空来填

 

简单补充一下这个表应该怎么用。

其实如果不是特别高的非1.5秒引导读条比例,可以近似按照铁木大神的帖子去考究急速的收益,即每X%急速提高0%急速时DPS的X%。在与其他属性衡量是否高收益时,只以此进行衡量即可。仅在衡量急速本身时,方需衡量当前急速是否需要优先削减至前一阈值,或优先堆到下一阈值。当然其实不管也是可以的。。

另外,技能加成的阈值是需要考量的,具体请根据心法权衡。

然而,任何心法,在其他装备都不加急速的情况下,选择仅一件加急速尽可能少(7点以上)的装备穿在身上,无疑是一个非常好的选择。因为这7点急速可以让你几乎所有技能享受到第一个阈值的急速加成。多出来的自然就是浪费的-。-

我还是要说:我觉得急速这个属性对于万花而言,尤其是快雪流而言,显然不是特别友好。。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻