霹雳。
霹雳,毫无疑问,作为最高伤害的技能,并附带治疗50%递减。这就是天策JJC中存在的最大意义。与它相比,其实风在JJC很多时候,都不是拿来解控的,而是拿来集火的。所以3S还是6S的免控,都显得不那么重要了。
7、合阳。
破楼兰:“灭”,对血少于30%目标额外25%伤害。
青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。
风虎:“骑御”上马后,5层风虎效果,每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%。
青阳,依旧选择它,是因为这确实是一个神技,JJC甚至能当作集火时一个突来用。并且24S一个5秒的免控,让天策在JJC本身就疲软的解控不再尴尬。另外说一下,开场前可以先点风虎,上马获得BUFF后,再切回青阳。
8、腰眼。
卷旗:龙吟带致残。
守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。
飞遁:御奔突,重置马上技能。
战心:“灭”必定获得致残效果。
卷旗。卷旗和重置,成了JJC最大的一个爹妈选择局。因为实在说不好这两个技能哪个更重要,选择重置你就放弃了输出伤害,选择卷旗你就放弃了在短时间内2次集火的能力。所以这一条,仁者见仁智者见智。个人暂时偏向于卷旗,因为有这个能更好的压制对手并给对面奶妈带来压力。并且暂时这个阶段的JJC,伤害比控制显得更重要。