插旗篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093844930_1.shtml
1、气端。
封侯:穿云伤害+10%。
杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。
定军。
定军。除了插旗说的原因外,依然选择定军是因为在JJC中那1、2秒的集火时间中,多一个定军的伤害说不定就成了最后一根压死骆驼的稻草,另外保护队友和牵制对面封内。奶妈时,也有奇效。虽然我不知道在这个防嘲讽的年代里。
2、崇骨。
大漠:穿云15%几率额外一层致残。
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%。
穿。
神勇,这个版本的JJC,天策定位很明确,那就是一个暴力的集火手,因此,放弃穿成了必然。先不说在以前版本JJC中的穿意义就不大,如果你只是想黏人时对方减速,那么下一个奇穴的埋骨就完美的替代了穿。
3、十宣。
埋骨:龙吟+10%伤害,减速50%,持续8秒。
神勇:龙牙溅射6尺,5个目标。
盘蛇:受到攻击失去一层御,减伤+10%,持续6秒。
徐如林。
埋骨,之所以放弃徐如林,这个天策的招牌技能。是因为这个版本的JJC,节奏绝B要比80年代快。伤害的加成,御劲的摆设,经脉的和谐。各种因素让JJC即将迎来快餐时代。双方遭遇一波,不是你死就是我死,因此回蓝也显得不那么重要了,将血放心地交给己方的奶妈吧。毕竟你还有一山一虎。
4、龙玄。
击水:龙牙刷新破风。
夜征:灭会心+20%。
望西京:基础气血和内力上限提高10%。
崩。
西京,不要以为你没了崩,JJC就有人敢当着你的面读条了。因为90和谐经脉系统的原因,现在读条被击退已经是一种必然。与其要一个崩断,不如将这个责任交给你的队友,而你只负责输出。10%的血量加成在这个10W血的年代,会让你看上去很耐揍很可怕,让人少一分集火欲望。
5、曲泉。
出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。
纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。
大漠:破风+10%伤害。
沧月。
沧月。相对于纵轻骑的免控来说,在JJC中,苍月才是一个关键性的技能。用的好往往决定一盘的胜负,无论是打散对方阵形,控制对方奶妈,还是拯救己方被集火对象。而天策在JJC中,上马的任务仅仅只是断魂破坚而已。完成了就没其他事了。所以5秒的免控要不要也无所谓,人家如果铁了心不想让你上马,你就是有纵轻骑也没用。照样拽下来。
6、极泉。
白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。
飞将:突,解除锁足、减速,并免控2秒,并提高20%基础攻击力,持续6秒。
牧云:“断魂刺”后三秒不下马。
霹雳。
霹雳,毫无疑问,作为最高伤害的技能,并附带治疗50%递减。这就是天策JJC中存在的最大意义。与它相比,其实风在JJC很多时候,都不是拿来解控的,而是拿来集火的。所以3S还是6S的免控,都显得不那么重要了。
7、合阳。
破楼兰:“灭”,对血少于30%目标额外25%伤害。
青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。
风虎:“骑御”上马后,5层风虎效果,每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%。
青阳,依旧选择它,是因为这确实是一个神技,JJC甚至能当作集火时一个突来用。并且24S一个5秒的免控,让天策在JJC本身就疲软的解控不再尴尬。另外说一下,开场前可以先点风虎,上马获得BUFF后,再切回青阳。
8、腰眼。
卷旗:龙吟带致残。
守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。
飞遁:御奔突,重置马上技能。
战心:“灭”必定获得致残效果。
卷旗。卷旗和重置,成了JJC最大的一个爹妈选择局。因为实在说不好这两个技能哪个更重要,选择重置你就放弃了输出伤害,选择卷旗你就放弃了在短时间内2次集火的能力。所以这一条,仁者见仁智者见智。个人暂时偏向于卷旗,因为有这个能更好的压制对手并给对面奶妈带来压力。并且暂时这个阶段的JJC,伤害比控制显得更重要。
9、抬肩。
长征:突,CD+15秒,连续用两次。
龙胆:龙牙重置龙吟,会心后50%。
雷行:若“任驰骋”在CD中落马,CD降低15S,2分钟触发一次。
渊。
渊,45秒一个三用技能,保护队友,集火,解控。相比起来32S一个2连突在JJC的价值就低很多了。
10、睛中。
虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。
激雷:“撼如雷”CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外攻破防提高20%,持续8秒。
不破:山回复10%气血。
乘龙箭。
如果你的队伍是外功队,你就选激雷,如果是内功队,就选虎贲。