插旗篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093844930_1.shtml
1、气端。
封侯:穿云伤害+10%。
杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。
定军。
定军。除了插旗说的原因外,依然选择定军是因为在JJC中那1、2秒的集火时间中,多一个定军的伤害说不定就成了最后一根压死骆驼的稻草,另外保护队友和牵制对面封内。奶妈时,也有奇效。虽然我不知道在这个防嘲讽的年代里。
2、崇骨。
大漠:穿云15%几率额外一层致残。
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%。
穿。
神勇,这个版本的JJC,天策定位很明确,那就是一个暴力的集火手,因此,放弃穿成了必然。先不说在以前版本JJC中的穿意义就不大,如果你只是想黏人时对方减速,那么下一个奇穴的埋骨就完美的替代了穿。
3、十宣。
埋骨:龙吟+10%伤害,减速50%,持续8秒。
神勇:龙牙溅射6尺,5个目标。
盘蛇:受到攻击失去一层御,减伤+10%,持续6秒。
徐如林。
埋骨,之所以放弃徐如林,这个天策的招牌技能。是因为这个版本的JJC,节奏绝B要比80年代快。伤害的加成,御劲的摆设,经脉的和谐。各种因素让JJC即将迎来快餐时代。双方遭遇一波,不是你死就是我死,因此回蓝也显得不那么重要了,将血放心地交给己方的奶妈吧。毕竟你还有一山一虎。