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《剑网3》官方玩家意见反馈报告第三期

时间:2013-03-13 11:17 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1)野外刷新的马驹几乎都被马贩子和工作室抓了,我们普通玩家每次看到提示才飞去就看到经常上世界的那几个人已经抓到马了,求破。研发回复:已经更新,具有工作室帐号标记的角色抓马会受到限制。2)建议竞技场可以有同一个队伍不能碰到3次以上的机制,避免出现送分队和栏分队的影响。研发回复:名剑

39)1、宠物攻击的伤害过大,会心伤害会出现比非会心伤害小的情况。

2、蝶鸾能否在目标是敌对目标的时候默认驱散目标是主人。

3、希望能再推出第三套镇派方案加点保存,现在毒经、补天以及竞技场正好三种镇派方案,来回洗镇派太麻烦。

4、建议宠物增加与玩家绑定的御劲和化劲效果增加生存能力。

研发回复:

1、会心伤害低于非会心伤害,这一点我们会进行确认,如果确实有这个情况,会当作bug进行修复。

2、可以考虑采纳这个建议。

3、暂不考虑这样修改。

4、宠物目前在PVP当中生存能力总体评估下来还是不错的,所以不会这样修改。

40)1、玳弦急曲封轻功效果对免控目标无效,这个BUG也该修复了吧。

2、目标有吞日月,剑破打不上去。

3、绛唇的伤害居然跟目标的阴性内功挂钩,这个也太扯了吧。建议绛唇的伤害与自身的阴性内功挂钩。

4、镇派青枝和剑舞回内力的镇派换下吧,每次看自己的镇派,6点镇派点上去之后PVP还是缺蓝,这也太不合理了吧。

5、玲珑箜篌重置风袖低昂的镇派几率提高一下吧,现在的触发几率太低了。

6、云裳镇派大招“屈拓枝”很废求修改。毕竟3分钟CD啊。

研发回复:

1、设计目的。考虑到平衡问题,暂不会这样修改。

2、会在后续的版本中修改此问题。

3、设计目的。该招式定位本就是一个“以彼之道还之彼身”的效果。

4、这个是符合设计目的的。

5、考虑到平衡问题,不会进行修改。

6、会在后续的版本考虑修改。

41)希望能加入一个惩治系统,针对那些在别人进行美人图任务时故意捣乱,害他们被守卫抓到的这批玩家。

研发回复:我们会在后续的版本中进行改善,使大家可以正常进行美人图活动。

42)门派事件是否能够调整时间为7-9点?只有一个小时伤不起啊,经常是吃了饭到家都过了八点了,赶不上门派事件有木有。

研发回复:延长时间的话将会打乱整体的门派事件活动节奏,更多的玩家在8点以后还有各种各样的秘境及战场活动,我们需要从整体上兼顾不同玩家的需求。

43)五毒门派日常“视死如归除后患”路太远了浪费时间,希望和别的门派平衡。

研发回复:该任务统计过完成耗时,大概是2分钟左右,与其他门派日常其实没有太大差距。

44)建议把80和83木桩属性设计成和BOSS属性一样,加入识破值方便玩家更好的配装。

研发回复:后续的版本会对主城的木桩进行整体改造,尽可能满足更多玩家测试自身装备搭配及招式运用。

42)希望除过快捷键外的其他设置(如ui、宏、广角、界面、聊天设置)都能保存在服务器上面,方便玩家。

研发回复:自定义UI的设置保存会在后续的版本中上线,敬请期待。

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