39)1、宠物攻击的伤害过大,会心伤害会出现比非会心伤害小的情况。
2、蝶鸾能否在目标是敌对目标的时候默认驱散目标是主人。
3、希望能再推出第三套镇派方案加点保存,现在毒经、补天以及竞技场正好三种镇派方案,来回洗镇派太麻烦。
4、建议宠物增加与玩家绑定的御劲和化劲效果增加生存能力。
研发回复:
1、会心伤害低于非会心伤害,这一点我们会进行确认,如果确实有这个情况,会当作bug进行修复。
2、可以考虑采纳这个建议。
3、暂不考虑这样修改。
4、宠物目前在PVP当中生存能力总体评估下来还是不错的,所以不会这样修改。
40)1、玳弦急曲封轻功效果对免控目标无效,这个BUG也该修复了吧。
2、目标有吞日月,剑破打不上去。
3、绛唇的伤害居然跟目标的阴性内功挂钩,这个也太扯了吧。建议绛唇的伤害与自身的阴性内功挂钩。
4、镇派青枝和剑舞回内力的镇派换下吧,每次看自己的镇派,6点镇派点上去之后PVP还是缺蓝,这也太不合理了吧。
5、玲珑箜篌重置风袖低昂的镇派几率提高一下吧,现在的触发几率太低了。
6、云裳镇派大招“屈拓枝”很废求修改。毕竟3分钟CD啊。
研发回复:
1、设计目的。考虑到平衡问题,暂不会这样修改。
2、会在后续的版本中修改此问题。
3、设计目的。该招式定位本就是一个“以彼之道还之彼身”的效果。
4、这个是符合设计目的的。
5、考虑到平衡问题,不会进行修改。
6、会在后续的版本考虑修改。
41)希望能加入一个惩治系统,针对那些在别人进行美人图任务时故意捣乱,害他们被守卫抓到的这批玩家。
研发回复:我们会在后续的版本中进行改善,使大家可以正常进行美人图活动。
42)门派事件是否能够调整时间为7-9点?只有一个小时伤不起啊,经常是吃了饭到家都过了八点了,赶不上门派事件有木有。
研发回复:延长时间的话将会打乱整体的门派事件活动节奏,更多的玩家在8点以后还有各种各样的秘境及战场活动,我们需要从整体上兼顾不同玩家的需求。
43)五毒门派日常“视死如归除后患”路太远了浪费时间,希望和别的门派平衡。
研发回复:该任务统计过完成耗时,大概是2分钟左右,与其他门派日常其实没有太大差距。
44)建议把80和83木桩属性设计成和BOSS属性一样,加入识破值方便玩家更好的配装。
研发回复:后续的版本会对主城的木桩进行整体改造,尽可能满足更多玩家测试自身装备搭配及招式运用。
42)希望除过快捷键外的其他设置(如ui、宏、广角、界面、聊天设置)都能保存在服务器上面,方便玩家。
研发回复:自定义UI的设置保存会在后续的版本中上线,敬请期待。