1)野外刷新的马驹几乎都被马贩子和工作室抓了,我们普通玩家每次看到提示才飞去就看到经常上世界的那几个人已经抓到马了,求破。
研发回复:已经更新,具有工作室帐号标记的角色抓马会受到限制。
2)建议竞技场可以有同一个队伍不能碰到3次以上的机制,避免出现送分队和栏分队的影响。
研发回复:名剑大会排队机制的问题,已经有不少玩家反馈过,我们目前也在讨论和评估中,如有结果会尽快告诉大家。
3)现在菜贩子卖的桂花,藕的刷新规则已是尽人皆知,就给了那些开多号抢菜的人可趁之机,强烈建议各个材料刷新时间改成不规则刷新,或是缩短固定刷新的间隔。
研发回复:后续的版本将会对生活技艺系统进行功能调整,届时将会有所改善,从而解决该问题。
4)建议230阵营装备可以放在成衣店进行拓印,自从开了310以后,就无法购买230品的阵营服饰了,希望能够提供230品阵营服饰放在阵营声望这边供购买。
研发回复:感谢这位玩家的建议,我们会在后续版本有计划的将曾经下架的装备放入成衣店。
5)建议攻防可以调整玩法,让更多的玩家参与进来,现在攻防排队的情况较多区服比较严。
研发回复:我们会想办法让更多的玩家有机会参与到攻防中来。
6)建议增加新的门派活动,从而加强门派凝聚力。
研发回复:目前我们一共有4个基于门派的活动:师门打坐、大师兄演武、勤修不辍门派日常和门派事件,近期并没有增加新的门派玩法的计划,更多玩法或将会在未来的版本与大家见面。
7)建议剑三可以在官网推出自主冻结的业务。
研发回复:自助冻结帐号功能的定位是为了保护广大玩家的帐号安全,但这种方式却非常缺乏安全性,但如果通过官网进行帐号冻结非但无法起到这个作用,反而给了不法分子可趁之机。建议大家可尝试绑定手机玲珑密保锁,具有自助冻结解冻功能。
8)建议充值活动的小蛇商店可以出售芯火,或者增加芯火的制作配方,否则活动结束之后此挂件的功能就无法体现,[祥腾·芯火]最好有一个永不过期的取得方法,否则新年活动以后[天工匣·祥腾]就仅只是个普通挂件了。
研发回复:这个请各位玩家放心,我们已经想到了这个问题,在这里买个关子,尽情期待吧。
9)建议恶人谷行脚商可以固定行走路线,方便玩家买到烟雨伞的配方。
研发回复:恶人谷行脚商的路线本就是固定的,耐心的玩家延其移动路径很轻松便能找到。
10)建议pve装备必须通过不同的副本才能获得齐全,不要一个副本就可以把全套拿完。
研发回复:我们只会在当前资料片的最核心的团队秘境里有全套掉落,其他秘境则是散件与不齐全的部位。这样设计的目的,一是BOSS的整体数量,二是套装的出产途径我们也希望统一在具体的核心团队秘境中。
11)建议副本掉落的蚩灵套装品级以下兑换牌子可以多个职业通用,并提高小副本利用率,帮助新手玩家更快获得装备。
研发回复:我们希望通过其他更直接方式帮助新手玩家快速获得装备,比如降低非当**套装的侠义值购买价格或是开放体力重置五人英雄秘境。
若是单纯通过更多职业使用通用牌子兑换装备这个途径的话,反而会给玩家带来麻烦,毕竟越是通用,玩家的纠纷也越多。如果大家有更好的套装获取方式建议也不妨提出。
12)希望可以制作PVP方向的特效武器。
研发回复:特效武器本身定位是一个稀有的运气性质的资源,目前在PVE上确实是稍有偏离原本的设计目的。但由于PVP装备都是实力或积累式获取途径,并不存在运气和随机性质,所以不会规划此类特效武器。
13)建议竞技场装备和战阶装备结合,比如想获得竞技场装备,必须战阶达到一定等级才可以。或是取消名剑队分数换装备的要求,改为名剑币兑换提升现有310阵营套品质的道具。
研发回复:PVP装备的获取标准最终是基于PVP能力的,战阶则是作为一个积累式的途径。最高端的PVP装备是凭借实力获得的。