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《剑网3》官方玩家意见反馈报告第三期

时间:2013-03-13 11:17 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1)野外刷新的马驹几乎都被马贩子和工作室抓了,我们普通玩家每次看到提示才飞去就看到经常上世界的那几个人已经抓到马了,求破。研发回复:已经更新,具有工作室帐号标记的角色抓马会受到限制。2)建议竞技场可以有同一个队伍不能碰到3次以上的机制,避免出现送分队和栏分队的影响。研发回复:名剑

1)野外刷新的马驹几乎都被马贩子和工作室抓了,我们普通玩家每次看到提示才飞去就看到经常上世界的那几个人已经抓到马了,求破。

研发回复:已经更新,具有工作室帐号标记的角色抓马会受到限制。

2)建议竞技场可以有同一个队伍不能碰到3次以上的机制,避免出现送分队和栏分队的影响。

研发回复:名剑大会排队机制的问题,已经有不少玩家反馈过,我们目前也在讨论和评估中,如有结果会尽快告诉大家。

3)现在菜贩子卖的桂花,藕的刷新规则已是尽人皆知,就给了那些开多号抢菜的人可趁之机,强烈建议各个材料刷新时间改成不规则刷新,或是缩短固定刷新的间隔。

研发回复:后续的版本将会对生活技艺系统进行功能调整,届时将会有所改善,从而解决该问题。

4)建议230阵营装备可以放在成衣店进行拓印,自从开了310以后,就无法购买230品的阵营服饰了,希望能够提供230品阵营服饰放在阵营声望这边供购买。

研发回复:感谢这位玩家的建议,我们会在后续版本有计划的将曾经下架的装备放入成衣店。

5)建议攻防可以调整玩法,让更多的玩家参与进来,现在攻防排队的情况较多区服比较严。

研发回复:我们会想办法让更多的玩家有机会参与到攻防中来。

6)建议增加新的门派活动,从而加强门派凝聚力。

研发回复:目前我们一共有4个基于门派的活动:师门打坐、大师兄演武、勤修不辍门派日常和门派事件,近期并没有增加新的门派玩法的计划,更多玩法或将会在未来的版本与大家见面。

7)建议剑三可以在官网推出自主冻结的业务。

研发回复:自助冻结帐号功能的定位是为了保护广大玩家的帐号安全,但这种方式却非常缺乏安全性,但如果通过官网进行帐号冻结非但无法起到这个作用,反而给了不法分子可趁之机。建议大家可尝试绑定手机玲珑密保锁,具有自助冻结解冻功能。

8)建议充值活动的小蛇商店可以出售芯火,或者增加芯火的制作配方,否则活动结束之后此挂件的功能就无法体现,[祥腾·芯火]最好有一个永不过期的取得方法,否则新年活动以后[天工匣·祥腾]就仅只是个普通挂件了。

研发回复:这个请各位玩家放心,我们已经想到了这个问题,在这里买个关子,尽情期待吧。

9)建议恶人谷行脚商可以固定行走路线,方便玩家买到烟雨伞的配方。

研发回复:恶人谷行脚商的路线本就是固定的,耐心的玩家延其移动路径很轻松便能找到。

10)建议pve装备必须通过不同的副本才能获得齐全,不要一个副本就可以把全套拿完。

研发回复:我们只会在当前资料片的最核心的团队秘境里有全套掉落,其他秘境则是散件与不齐全的部位。这样设计的目的,一是BOSS的整体数量,二是套装的出产途径我们也希望统一在具体的核心团队秘境中。

11)建议副本掉落的蚩灵套装品级以下兑换牌子可以多个职业通用,并提高小副本利用率,帮助新手玩家更快获得装备。

研发回复:我们希望通过其他更直接方式帮助新手玩家快速获得装备,比如降低非当**套装的侠义值购买价格或是开放体力重置五人英雄秘境。

若是单纯通过更多职业使用通用牌子兑换装备这个途径的话,反而会给玩家带来麻烦,毕竟越是通用,玩家的纠纷也越多。如果大家有更好的套装获取方式建议也不妨提出。

12)希望可以制作PVP方向的特效武器。

研发回复:特效武器本身定位是一个稀有的运气性质的资源,目前在PVE上确实是稍有偏离原本的设计目的。但由于PVP装备都是实力或积累式获取途径,并不存在运气和随机性质,所以不会规划此类特效武器。

13)建议竞技场装备和战阶装备结合,比如想获得竞技场装备,必须战阶达到一定等级才可以。或是取消名剑队分数换装备的要求,改为名剑币兑换提升现有310阵营套品质的道具。

研发回复:PVP装备的获取标准最终是基于PVP能力的,战阶则是作为一个积累式的途径。最高端的PVP装备是凭借实力获得的。

14)老区秘籍普及率高,监本印文无用,希望出新兑换功能。比如换稀有书籍,低级任务或低级副本送的外观装,挂件等等。

研发回复:【监本印文】的用途及获取途径会在之后随阅读系统一起进行调整,感谢这位玩家的意见。

15)建议攻防BOSS取消对无双值的要求,BOSS伤害可以被御劲化劲抵消,限制穿副本装打BOSS,失去攻防意义。

研发回复:这位玩家看来可能是个比较核心的PVP玩家。阵营攻防战本身是面向大众玩家的,参与的人会包含PVP和PVE的大多数阵营玩家,并不是所有参与攻防的玩家都是穿PVP装备的。

16)剑三的版本更新的太快了。PVP装备也出的太勤了,一个版本都是需要慢慢品味才能觉出好来,每天日常啊什么的让人觉得很疲惫。WOW每次更新必然是有一个新大陆出来,剑三不可能创造出新的大陆,顶多只有几个新地图,略没意思啊。新意不在于新等级新门派新装备。

研发回复:我们尊重每一个玩家的需求,剑网3内有很多类型的玩家,当然休闲玩家也是其中一类。距上次开放等级上限已经有将近2年了,目前的更新其实并不算快。剑网3努力让各种阶层的玩家都能找到自己的社会地位,且目前普通玩家的生存环境对比起市面上的大多数游戏来说已经是比较宽松的了,即使不追求很强力的装备相信你也可以在这里找到属于自己的玩法,而不会感到被压迫在社会底层。剑网3和魔兽世界不同,对于一个武侠世界来说江湖门派是最经典也最有分量的东西。

17)抄送这个功能很蛋痛,邮寄的时候不小心点到别的好友,然后再点自己想邮寄的好友就变成抄送了。本来想邮寄的好友也可以收到邮件但是没有附件,还以为被系统吞了。建议去掉抄送功能或者改成和其它电子邮箱一样。

研发回复:会安排修改,删除抄送的功能或优化操作方式。

18)建议把稻香村的N条线去掉,不需要开放那么多,新人都被分散了老玩家想回去收徒弟都遇不到,当然开新区的时候可以弄多一点,希望老区能单独修改下。

研发回复:会进行调整,根据数据将老服调整到一个适合的数值。

19)希望能在新手的稻香村设置一些80级玩家的也要偶尔来做的日常或者周常。这样新手来玩的时候会看见大侠们有各种轻功飞来飞去的侠影,增加玩下去的信心和想要变成大侠的**。

研发回复:这个建议很好,我们也一直在考虑这个问题,也欢迎各位玩家提出意见。

20)师徒任务弄得更人性化,让黑心的师傅无法得到任何好处,让有爱心的师傅得到应有的回报,这样可以帮助提拔新手。

研发回复:“黑心师傅”这个难以界定,产生这种情况的可能的原因也是多种多样的。他也许是没时间带徒弟,也许是和徒弟产生了矛盾,即使不带徒弟的师傅也可能是有多种原因的。

21)弄一些答题来防止外挂,让他们无法答题就T下线或者用雷把他们劈死。

研发回复:对外挂有一定效果,但同时也会影响正常玩家体验。

22)多做一些鼓励新手继续玩下去的活动,不要让他们误以为这个游戏新人只能当包团老板。

研发回复:感谢这位玩家的建议,我们会采纳的,感谢关注新手愿意帮助新玩家的各位老玩家。

23)可以弄一些跑环、跑商任务,让玩家要经过地图,并且在任务期间不可以用神行。让玩家熟悉剑3精美的地图。

研发回复:跑商玩法的主要目的并不是为了让玩家跑地图,而是一个耗费时间的赚钱途径。剑网3处处皆为景致,大家在忙碌中不妨驻足欣赏一番。

24)这个悬赏系统一出,就沦为了部分人的刷钱的工具,现在那些被悬赏的人就躲起来让自己的小号杀,反正死了也没惩罚,赚到钱的这些人反而更开心,而作为悬赏人却赔了夫人又折兵,什么世道!同时希望捕快开启捕快模式后也能像通缉一样在地图上看到杀手位置的醒目标记,不然抓个杀手纯粹靠脸太不公平。

研发回复:目前可能只能考虑适当调整悬赏被击杀的死亡惩罚。新系统刚推出,还在和玩家的磨合阶段,先看看情况再说。

25)角色的安全锁能否添加权限锁定功能,在未解锁的状态下不能使用帮会权限,新的盗号方式是使用被盗角色的帮会权限加盗号者的小号入帮进行权限分配和盗窃,这就让安全锁并不能安全保护玩家财产了。

研发回复:我们将在近期的更新中改善这个问题,会限制玩家在打开安全锁前的帮会相关权限。

26)现在的战斗关系真心好乱啊,能不能在加了对方仇人后,对方看你也是红名?不然你一反击,他不还手就绿名了。就没有个正当防卫的概念存在么?。

研发回复:我们会考虑增加类似于“临时仇人名单”的功能,即在别人通过仇杀等方式攻击你时会自动加入你的临时仇人中。

27)建议只有正式成员才能参加帮战,退帮之后隔一段时间才能加入新的帮会。

研发回复:拉帮结伙打帮战属于正常的玩家行为,不能以系统的强制来约束玩家约定俗成的玩法习惯。

28)小橙武升级任务能给个提示确认不,很容易升错武器啊。

研发回复:可以增加,但还需要时间考虑下修改方式。

29)建议被悬赏之后自己可以看到明显的系统提示。

研发回复:会考虑在后续版本中增加在头像界面上。

30)建议捕快将杀气值过高的玩家抓到监狱的时候能有系统提示:XXX因XX被正义人士抓入监狱。

研发回复:可以考虑增加。

31)建议副本掉落装备在可交易时间之内如果进行交易,可以在聊天栏进行公告,让全部团员看到,防止团长将装备分给自己之后再私下交易给亲友。

研发回复:一般不会这么调整,会影响玩家正常的社交关系。

32)建议【九花玉露丸】可以批量使用,【金缕玉札】可以提高堆叠上限。

研发回复:批量使用功能会在后续的更新中加入,堆叠上限则不会修改,我们不希望玩家大量囤积一些可堆叠的物品,囤积必然要带来背包的压力。

33)充值翻牌我宁愿只送五行石或者五彩石,满级了玄九丸不是浪费么,至少要能交易吧?。

研发回复:这个我们下次会注意,再开启同类活动一定会在奖励上按照玩家需求对绑定状态进行调整。

34)打了一天试炼61层打到四颗星的评级,竟然牌子里面四个都是一级五行石!剩下一个是貂皮,没有五彩石没有紫材料更别说无畏啦!明显付出和收入不成正比啊!。

研发回复:关于试炼之地翻牌奖励年中会有对应调整,使大家的付出和回报成正比,敬请期待。

35)建议新手的威望帮贡侠义值上线都调高一点,毕竟新手混的慢不容易,现在我基本三天威望就满,后面就混不了,我怎么才能赶上大部队呢。

研发回复:新手通过签到翻牌、5小秘境最后一个首领掉落会获得周上限道具,还有其他很多渠道,暂不考虑增加其他获取渠道。

36)希望气纯镇派中的跬步能对内功职业也有效,仅对外功有效使得这个镇派的效果显得太废了。

研发回复:减速对远程职业没有太大意义,所以暂不会这样修改。

37)请不要再把驱散定位放在离经的第一位属性,首先离经必须首先是个治疗,第二才是附带驱散,同时希望调整离经某些技能的公**,加强毫针和行气血持续时间。

研发回复:年中版本会解决离经的治疗问题,关于离经的易用性我们一直在关注大家的反馈。

38)1、建议延长明教非战斗下隐身的机制,在竞技场中有出现明教消极战斗,看到没有赢面之后就满场跑隐身直到规定时间结束,给其他队伍造成不必要的等候时间。

2、技能:光明相作为爆发技能,玩家普遍反映,光明相技能效果过于鸡肋。

研发回复:对于名剑大会中利用隐身恶意拖时间会考虑对应调整。光明相本身定位是一个PVP技能,还是很有用的。

39)1、宠物攻击的伤害过大,会心伤害会出现比非会心伤害小的情况。

2、蝶鸾能否在目标是敌对目标的时候默认驱散目标是主人。

3、希望能再推出第三套镇派方案加点保存,现在毒经、补天以及竞技场正好三种镇派方案,来回洗镇派太麻烦。

4、建议宠物增加与玩家绑定的御劲和化劲效果增加生存能力。

研发回复:

1、会心伤害低于非会心伤害,这一点我们会进行确认,如果确实有这个情况,会当作bug进行修复。

2、可以考虑采纳这个建议。

3、暂不考虑这样修改。

4、宠物目前在PVP当中生存能力总体评估下来还是不错的,所以不会这样修改。

40)1、玳弦急曲封轻功效果对免控目标无效,这个BUG也该修复了吧。

2、目标有吞日月,剑破打不上去。

3、绛唇的伤害居然跟目标的阴性内功挂钩,这个也太扯了吧。建议绛唇的伤害与自身的阴性内功挂钩。

4、镇派青枝和剑舞回内力的镇派换下吧,每次看自己的镇派,6点镇派点上去之后PVP还是缺蓝,这也太不合理了吧。

5、玲珑箜篌重置风袖低昂的镇派几率提高一下吧,现在的触发几率太低了。

6、云裳镇派大招“屈拓枝”很废求修改。毕竟3分钟CD啊。

研发回复:

1、设计目的。考虑到平衡问题,暂不会这样修改。

2、会在后续的版本中修改此问题。

3、设计目的。该招式定位本就是一个“以彼之道还之彼身”的效果。

4、这个是符合设计目的的。

5、考虑到平衡问题,不会进行修改。

6、会在后续的版本考虑修改。

41)希望能加入一个惩治系统,针对那些在别人进行美人图任务时故意捣乱,害他们被守卫抓到的这批玩家。

研发回复:我们会在后续的版本中进行改善,使大家可以正常进行美人图活动。

42)门派事件是否能够调整时间为7-9点?只有一个小时伤不起啊,经常是吃了饭到家都过了八点了,赶不上门派事件有木有。

研发回复:延长时间的话将会打乱整体的门派事件活动节奏,更多的玩家在8点以后还有各种各样的秘境及战场活动,我们需要从整体上兼顾不同玩家的需求。

43)五毒门派日常“视死如归除后患”路太远了浪费时间,希望和别的门派平衡。

研发回复:该任务统计过完成耗时,大概是2分钟左右,与其他门派日常其实没有太大差距。

44)建议把80和83木桩属性设计成和BOSS属性一样,加入识破值方便玩家更好的配装。

研发回复:后续的版本会对主城的木桩进行整体改造,尽可能满足更多玩家测试自身装备搭配及招式运用。

42)希望除过快捷键外的其他设置(如ui、宏、广角、界面、聊天设置)都能保存在服务器上面,方便玩家。

研发回复:自定义UI的设置保存会在后续的版本中上线,敬请期待。

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