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新剑网3《阵营攻防战指挥指南》周日篇

时间:2012-12-19 14:15 作者:SAADFAF 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
额。我争取把我能想到的。能表达的出来的。都写下来,跟大家一起讨论。话不多说,咱开始吧咱还是那样啊,浩气和恶人人数相当的情况,不谈人数差距太大。上次是以恶人指挥为例,这次咱们以浩气为例。先给《周六片》有人提出的问题做下解答。有人问我,怎样利用这些不冲,或者是不听指挥的人呢?怎么叫做

再看恶人那边由于平安走到南门黄圈,飞过河去4号。很少用气力值。所以这时选择从4号过咒血河摔死。就从C活。只用一点点的气力值而已。

那么1分钟的时间差,实际就不算什么了。因为你的300人,只能在一分钟内,陆陆续续的过来200多人左右。而恶人的300大团,瞬间集体回了C点。

这还是恶人没在C点布防的情况,你去4号,谁不知道你回来打C啊?恶人多了都不用放。25人在C点,就能灭你陆陆续续来的散团好几波。那这几波人的气力值,又没了。

那么C点拿下还好,如果拿不下呢?又要去4号,甩轻功。真心没了。又有人路上被收了。这次真心过不去4号了,在营地等吧。到了4号的也有轻功干了的。从A到4,近,还是从C穿过南黄圈去4近?久而久之,总有人跟不上,跟不上就骂指挥,骂指挥就不打了,神行走了,神行走了YY就有人骂,恶性循环!嫌挨骂,就没有人来打攻防,谁玩游戏不图高兴啊。

这也是为什么最近飞龙服浩气盟一直攻防人越来越少的原因,实际大家怕的并不是灭团,而是怕跟不上,跟上了哪怕灭了团,还会多少有点战阶收。跟不上那是一点都收不到的。有时候指挥思路是好的,打时间差,但是你的时间差,浪费了太多太多自己人的气力值,对手跑起来却很轻松。因为跟上一次不容易,费了很大的劲,也就造成了不爱死,因为死了就再也没有气力值过来了。这样的情况就会造成一部分人躲在人群后面不敢出来。不敢冲,而是想多收点战阶。又是一个恶性循环。呵呵。

所以说,慢慢走,未必不是好办法。让大团跟着标记,时而马术轻功5秒,时而停几秒抱团,看恶**团具体位置而定。大家都会跟的舒服。

再以去4号为例。

以带大家熟练抱团为名,从A慢慢到尚善苑的苑字抱团。恶人一般会在三与生字的三叉路口协防。再让大家跟随标记动,稍作挪动,到尚书苑的上括号了之后,你仔细看一下到小少林黄圈的距离。是三岔路口近还是上括号离得近。此时轻功飞。到左黄圈高点抱团打坐回气力等恶人,恶人必不敢飞去与你抢点。3、4、7、6随意你怎么打都可以。大家都很舒服再有掉队的?估计不能够了。注意一点,为什么不是在咒血河第一个高点,守那个桥的要隘。因为

咒血河是一条分水岭,以北死的,都在复活点D。呵呵。恶人如果非等你开BOSS才用大团跟你碰面,不要理他,带到“少“字旁边,抱团。轻功反身上山,直奔北黄圈。

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