在《剑网三》中,攻防战是一个备受期待的活动。它是一个团队对抗的战斗模式,需要玩家们通力合作,制定出有效的战术和策略,才能获得胜利。同时,攻防战也是一个非常刺激和挑战性的挑战,吸引了众多玩家的参与。如果你想了解更多相关信息,就来看看我们的攻防战指南吧!
作为一个热爱剑三PVP的玩家,我很少参加攻防模式。之前威名点减负后,我的参与度更低了。仔细回想了一下,原因如下:
剑三游戏中阵营玩法单调,主要是团队一起前进,要么原地使用技能,要么无限刷怪,变化不多,玩几次就没有新鲜感了的原因在于这个。
次要原因:
明教等门派的生存和团战技能较为薄弱,攻防体验欠佳,通常只能靠站在团队中切T控制敌人,而不能有更多的策略和操作方式。这会导致他们在战斗中更容易受到攻击。
过于依赖攻防指挥,利用YY提高战斗力的确有效,但有时候争端会出现,成千上百人在YY上听双方互相辱骂,这种情况我个人感到难以接受。
攻防时间过长,打完整场比赛加上排队需要近3个小时,时间太长无法承受。如果只是为了获得个人战绩分数,完全可以不参加战斗,只需要捡捡鱼就好了。
由于门派优势难以发挥,战术和战略的效果也不太显著,比赛的胜负往往取决于参赛人数,导致弱势阵营的体验很差。
现在有很多创新的游戏涌现出来,如果《剑网3》还是固守过去的利益点,就无法在激烈的竞争中立足。攻防玩法几乎没有大的改动,唯一的改动是从单纯的抱团打boss变成了有选择性的抱团打boss。对于这种情况,我有一些粗略的想法。
针对各个门派的优点和缺点,设计新的阵营玩法,使得每个门派的特性都有更加明显的体现。同时,应该重点发挥特战团的优势,让其在游戏中更具有优势。
天策指的是一支骑兵连,具有高机动性和高生存能力。
"藏剑"是一种高群伤输出的攻击技能,通常被用于团队战斗中,可以快速攻击多个敌人。
唐门有一支由炮台组成的团队,具有较高的射程。
少林是一支以重锤团为主要战斗队伍的高控制团队。
苍云:铁甲团,具有高防御能力。
明教和刺客团之间展开高强度的突袭行动。
阵地战斗对于阵地团队来说非常强大且重要。
丐帮使用破阵团来迅速冲散敌人的阵地。
霸刀是一种护卫宝物的团队,它可以更有效地阻止敌方进入狭小区域。
蓬莱是寻宝团的任务区域,这个地方地形崎岖,作战能力要求很高。
凌雪说,援军团的能力很强,可以支援不同的战区。
气运团可以执行任务来改变天时的效果,并给军队带来增益。
"抗寇团" can quickly clear out attacks by small monsters of the "倭寇" type.
“万灵”是一种可以帮助清除动物小怪袭击、在任务完成时赠送敌方小怪的智能小工具。
五个派系会提供各自具有特点的协助增强。
可以根据特战团作为基础设定,将每个门派适配进去。这种设定与门派作为基础设定的模式类似。
根据这些特点,需要设计一些能够具备这些特点的场景,比如说设定背景:
两个阵营正在一张特定的地图上争夺一件宝物。双方都做好了准备,并扎营在阵地上。一方要保护自己的大本营免受敌方破坏,还要防止山里的动物攻击和倭寇袭击。另一方派出了寻宝队伍前往迷雾区寻找宝物,拿到宝物后就可以获得高额的奖励。除此之外,他们还可以选择继续进攻敌方阵营,从而获得更多的战斗奖励。
根据设定,需要进行以下特定动作:将这段话重新编译。
进攻敌方大本营:依靠铁甲团,骑兵连,风车团,破阵团等袭击敌方大本营
防守我方大本营时可以使用阵地团、重锤团、炮台团等不同的防守方案。这些方案可以帮助我们保卫大本营。
运输物资至补给站的方式有两种,一是依赖援军团劫掠敌方补给,二是完成己方补给。如果一个阵营没有补给,则在寻宝区域会获得减益效果。
完成在崎岖地段的寻宝任务:借助寻宝团队的飞行能力,在崎岖山路中更容易发现宝藏的线索,解开机关,便于护宝团进入。
守护宝箱是一项任务,需要打开机关后才能开放某条通道。护宝团的任务是守住该通道,防止敌方入侵,争取时间为宝箱的开启。
这项任务是为了防止野生动物攻击我们的大本营。动物会从非正面战斗的区域发起进攻,玩家需要利用自己的动物团队打败这些来袭的野兽,完成任务,并派遣更多野生动物前往攻击敌方阵营。
任务区需要阻挡倭寇袭击我们的大本营,这需要我们击败源源不断的小兵和BOSS。我们需要为团队增加储备,以提供给援军团的物资,并运送这些物资到补给站。
占卜:任务区内完成任务可以帮助阵营获得增益效果,并且帮助开启宝箱。
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