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新剑网3《阵营攻防战指挥指南》周日篇

时间:2012-12-19 14:15 作者:SAADFAF 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
额。我争取把我能想到的。能表达的出来的。都写下来,跟大家一起讨论。话不多说,咱开始吧咱还是那样啊,浩气和恶人人数相当的情况,不谈人数差距太大。上次是以恶人指挥为例,这次咱们以浩气为例。先给《周六片》有人提出的问题做下解答。有人问我,怎样利用这些不冲,或者是不听指挥的人呢?怎么叫做

首先,因为恶人的复活点D,D点浩气的多少,多这75少这75,不会影响被灭的命运。D和7号浩气灭团后。4点有人,恶人要去救4,只有三种方法,一是7的人去4。二是D的人分团去4。三是大团去4放弃C。一个个来讲,第一,7的人去救4.那么来救C点的恶人也是空了气力值的225人。第二,D点分团去4。7点由于地理位置,即便想回救C也需要出门进河摔死回E,再轻功去C,那么恶人就会少于225人。第三,大团去救4放弃C。那么。

但是4点如果没有浩气,那么恶人可能背水一战,冲C点回救,没有其他压力,只要甩轻功自杀之类就可以,一样也是225人。4点有人,恶人不去救或者安排7的人回救4,浩气即便打不下C。那么刚才7的人去4.大团去3.同时灭回来之后,再去C。呼。好麻烦。头好疼。有种解释不清的赶脚呢。

以上,是关于分团,我个人的粗浅看法。对于不对,希望跟大家指教。

咱们接着往下说。

4、如何激励大家呢?这个每个人都不一样。我也不在此过多的解释。经典的激励篇,可以去看下《指环王2》里面的骠骑国国王在冲下山之前激励士兵的那段内容,如果换做我这种冷静的人在他的部队里,也一定会冲的!因为太激励人心了!真的能让人宁死也愿意去做!而讥讽篇,可以去学一下他女儿杀戒灵前的那句,Iamnotaman,Iamawoman。在这里,不得不提,国产电影真的跟这种没过大片没法比啊!人家除了庞大的环境,这些个细节也把握的如此好,多一个字累赘,少一个字不行。额。跑题了跑题了。书归正传吧。

5、至于大团行军的速度。总结几字:“闲来无事益匀速,特殊情况要快速!”这里用大红色,表示十分重要,我也会用较多的篇幅讲一下。毕竟带团才是实战!再多的想法,需要人来执行,带团的好坏,直接关系到人的多少!

恶人谷这张图。实际是一个圆形!恶人在城内,浩气无论去哪,都是走的圆,而大家也知道,两点之间直线最短!所以,把恶人引出城外拦截你,是好事。浩气跑的快,就要甩轻功,恶人只要在内城附近上马普通的走,就能及时的设防。

还是打比方:

浩气从A去4的路上,只要甩轻功,就有人跟不上,在咒血河附近会被恶人吃尾巴。跟不上的就会被恶人杀,死了回营地再去找大团,又要消耗气力值,好容易再次飞到4号点,就会进战斗而无法打坐。由于被掐了尾巴,又离复活点D近。浩气必灭,指挥再不让人原地起。等陆续都灭回去,又要求大家甩轻功去C。好吧。这个指挥就是有思想有计谋的文官了,但是真的不是武将。你看看还有为了4号的战阶和威望而轻功飞在去4号路上的浩气呢。他们再回头飞C点,再加上勉强刚才飞过一次到了4号之后死回A点的浩气,就算还有点气力值飞到C。

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