额。我争取把我能想到的。能表达的出来的。都写下来,跟大家一起讨论。话不多说,咱开始吧咱还是那样啊,浩气和恶人人数相当的情况,不谈人数差距太大。上次是以恶人指挥为例,这次咱们以浩气为例。
先给《周六片》有人提出的问题做下解答。有人问我,怎样利用这些不冲,或者是不听指挥的人呢?怎么叫做见仁见智呢。
我就攻方打BOSS为例说下,比方说浩气打沈眠风,因为浩气距离复活点太远了。所以很多人为了多刷点威望,必定不舍得回营地再跑回来,少于1分钟的话,一般都会原地起,而这时候,一部分指挥犯了最严重的错误,就是让死的人回营地去打平安,因为你大团还没灭,死的人是少数,而很多人又贪恋BOSS这里的威望和战阶,不肯回,这样就造成有回的,有不回的。所以,你去打平安的人太少了,到位都被NPC打个残废了。恶人不用多,一个团平安抱团,就能灭你们轻功飞来没有抱团点的人好几次。所以你一定是打不下平安来的。
如何应对呢?就要利用这些原地起而不回营地的人。索性就让大家一起原地起!顺应民心,不停的统计人数。差不多了,再一起死回去打平安。不要怕恶人中途安排人去防守平安。在你们大团没被灭之前,恶人一样有贪恋威望而不走的,更何况,你大团不灭,就敢保证分出去一部分人之后就能成功救下老沈吗?
呵呵,如何利用,基本就是这样。其他的类似不抱团,不冲之类的,一样可以利用他们。
好了,正事开始今天的内容。
开始之前,我先跟大家探讨一下什么样的指挥算是一个好指挥。
我个人认为,好的指挥是具备以下6点的:
1、普通话。
哈哈,这个不必多解释,全国各地的方言太多,起码说出来的话得让大家听懂。
2、心态要好。
不怕挨骂,既不要怕自己人骂,也不要怕对方骂。不怕骚扰,不会被激怒!被对方激怒,就会失去理智,打法就乱,能按照自己开打前的整体思路,基本执行到位,这就是心态。
3、大局观。
什么叫做大居观?简单点说,就是现在要做什么,接下来会怎样做,然后再怎样。最起码得往后看到第三步怎么走。第三步正在执行的时候。接下来的新的三步要立刻涌上心头。做到全程不做无意义的奔跑,不浪费时间和战机!知道什么时候该分团,什么时候不该分!团不是能乱分的,要视情况。大家都清楚这个道理,机会是给有所准备的人的,做的准备越充分,就越能赢得战斗!
假如以上的3点,是战略思想上的,是文官,那么你还要具备武将的能力。
武将并不是传统意义上的能打,战斗力高,PK好。这些并不重要,因为地图不大,战术打法就那么几点,一点就透,所以真正重要的东西,我认为是以下的3点。
4、能够激励自己的团队,振作大家的士气。
用语言,亦或是其他什么,把大家的气势激励出来,自己总想着要灭,要完,如何让其他人有希望呢?适时打击对面指挥,激怒对方。聪明的玩笑话,远比直接的辱骂要有用的多!
5、大团移动速度的节奏掌握。
什么时候急行军,什么时候慢慢走。什么时候甩轻功,什么时候抱团不动。
6、临阵的应变能力。
这都是临场变化的东西,对手是追击,还是**拦截。该如何控制大团。这都是必修课。这一点是需要经验的,也就是冷兵器时代,战场厮杀,为什么老将的经验尤为重要!廉颇、赵云等等等等。
具备了以上的这6点,那么你就是文武双全的指挥。但仍旧不是好指挥,好的指挥还会有下面1点:
7、总结。
不错,是自我总结,针对这次的攻防,哪里做的不好,哪里做错了,应该要用心的总结,多思考,如果怎样如果怎样。攻防就那么点东西,下次肯定还会遇到类似的情况,总结了就不会犯同样的错误。反过来,赢了也要总结,在转折点上,对手这样了,那么下次他要不再这样了又会怎样?我该如何再应对!那么在下次的类似情况中,对手变招,自己就不会出现措手不及的情况。