额。我争取把我能想到的。能表达的出来的。都写下来,跟大家一起讨论。话不多说,咱开始吧咱还是那样啊,浩气和恶人人数相当的情况,不谈人数差距太大。上次是以恶人指挥为例,这次咱们以浩气为例。
先给《周六片》有人提出的问题做下解答。有人问我,怎样利用这些不冲,或者是不听指挥的人呢?怎么叫做见仁见智呢。
我就攻方打BOSS为例说下,比方说浩气打沈眠风,因为浩气距离复活点太远了。所以很多人为了多刷点威望,必定不舍得回营地再跑回来,少于1分钟的话,一般都会原地起,而这时候,一部分指挥犯了最严重的错误,就是让死的人回营地去打平安,因为你大团还没灭,死的人是少数,而很多人又贪恋BOSS这里的威望和战阶,不肯回,这样就造成有回的,有不回的。所以,你去打平安的人太少了,到位都被NPC打个残废了。恶人不用多,一个团平安抱团,就能灭你们轻功飞来没有抱团点的人好几次。所以你一定是打不下平安来的。
如何应对呢?就要利用这些原地起而不回营地的人。索性就让大家一起原地起!顺应民心,不停的统计人数。差不多了,再一起死回去打平安。不要怕恶人中途安排人去防守平安。在你们大团没被灭之前,恶人一样有贪恋威望而不走的,更何况,你大团不灭,就敢保证分出去一部分人之后就能成功救下老沈吗?
呵呵,如何利用,基本就是这样。其他的类似不抱团,不冲之类的,一样可以利用他们。
好了,正事开始今天的内容。
开始之前,我先跟大家探讨一下什么样的指挥算是一个好指挥。
我个人认为,好的指挥是具备以下6点的:
1、普通话。
哈哈,这个不必多解释,全国各地的方言太多,起码说出来的话得让大家听懂。
2、心态要好。
不怕挨骂,既不要怕自己人骂,也不要怕对方骂。不怕骚扰,不会被激怒!被对方激怒,就会失去理智,打法就乱,能按照自己开打前的整体思路,基本执行到位,这就是心态。
3、大局观。
什么叫做大居观?简单点说,就是现在要做什么,接下来会怎样做,然后再怎样。最起码得往后看到第三步怎么走。第三步正在执行的时候。接下来的新的三步要立刻涌上心头。做到全程不做无意义的奔跑,不浪费时间和战机!知道什么时候该分团,什么时候不该分!团不是能乱分的,要视情况。大家都清楚这个道理,机会是给有所准备的人的,做的准备越充分,就越能赢得战斗!
假如以上的3点,是战略思想上的,是文官,那么你还要具备武将的能力。
武将并不是传统意义上的能打,战斗力高,PK好。这些并不重要,因为地图不大,战术打法就那么几点,一点就透,所以真正重要的东西,我认为是以下的3点。
4、能够激励自己的团队,振作大家的士气。
用语言,亦或是其他什么,把大家的气势激励出来,自己总想着要灭,要完,如何让其他人有希望呢?适时打击对面指挥,激怒对方。聪明的玩笑话,远比直接的辱骂要有用的多!
5、大团移动速度的节奏掌握。
什么时候急行军,什么时候慢慢走。什么时候甩轻功,什么时候抱团不动。
6、临阵的应变能力。
这都是临场变化的东西,对手是追击,还是**拦截。该如何控制大团。这都是必修课。这一点是需要经验的,也就是冷兵器时代,战场厮杀,为什么老将的经验尤为重要!廉颇、赵云等等等等。
具备了以上的这6点,那么你就是文武双全的指挥。但仍旧不是好指挥,好的指挥还会有下面1点:
7、总结。
不错,是自我总结,针对这次的攻防,哪里做的不好,哪里做错了,应该要用心的总结,多思考,如果怎样如果怎样。攻防就那么点东西,下次肯定还会遇到类似的情况,总结了就不会犯同样的错误。反过来,赢了也要总结,在转折点上,对手这样了,那么下次他要不再这样了又会怎样?我该如何再应对!那么在下次的类似情况中,对手变招,自己就不会出现措手不及的情况。
OK,以上的7点,我个人认为,是作为一个指挥的必修课。指挥的好坏,在于用不用心,好的指挥,以上的7点是会复习的,每周都是周常。
好了,咱们还是结合图。拿周日的浩气攻防举例,还是看图。简单介绍一下地图:
复活点还是ABCDEF。BOSS还是1234567。额有人的说这样很麻烦。让我直接提BOSS名字,但是很多新手,对BOSS的名字不熟,而这里又没法把名字写到图上,所以就还是这样了。
AE还是不允许夺取的复活点。这个图的几个重点位置,我依旧用橘黄色的圈画了出来。从左往右,挨个分析:
左侧咒血河黄圈(以后简称左黄圈)。可4可3可北门黄圈,而且此点恶人死了是在D点。
南门黄圈(以后简称南黄圈)。可34可56可北门黄圈,可攻C点。针对这个点,着重讲一下,以后的分析也会陆续提到这一点。
无论浩气还是恶人,这个点尤为重要。尤其是很多浩气指挥去4的时候,喜欢从河上飞而放弃这个点,实际是错误的,浩气河上飞去4,恶人南黄圈抱团。
浩气就失去了去3的优势,少了一个变化。而恶人南黄圈可守34也可速到北黄圈守7,也可分团攻C让你有后顾之忧!所以浩气北行,一定要注意,不要怕内城,放心从南黄圈过,而你不进到3的屋内,恶人一般不会急于到此跟你一战的。亦或是从3的屋顶飞4之前。
北门黄圈(北黄圈),可34可56可7。
右侧咒血河黄圈(右黄圈),可56可2可7.此点的重要性也很大。
接下来,咱们对照图片,以浩气进攻方位第一人称,着重讲一下好指挥的7点。解决大家对着7点的疑问。
1、先从大局观说起。普通话和心态真的没什么可讲的。
大局观,除了三步走,我觉得开局之前,指挥也应该要有一定的思路。
我打个比方啊。别笑话我。假如我指挥,从A点带大团左行。恶人一般在三生路的生字抱团,插到咒血河岸阻截跑的慢的浩气。
额。临场变化太多了。我先简单说吧。
大部分开局跟周六恶人去浩气7号一样。浩气是去7号米丽。米丽这个BOSS比较特殊,记得一定要把所有人托到屋子里去,这样恶人出屋自杀的话会有个过程,并不是所有人都穿着衣服自杀哦,很多都是要等出来很远了脱战脱装备才去自杀。额。内容太多了。总跑题啊。
7号米丽,拿不拿的下来,肯定是要灭团的。恶人复活点近嘛。天啊我快疯了!我直接说了,不乱分情况了!
7号—平安(C点)—药儿(2号BOSS)这里或者可以4号或3号,或者1号。恶人毕竟1和2这里死了是去B的嘛。继续啊。妹的又说了该死的变数!
好吧。打比方啊。研究哈。打比方。言简意赅:
7号—C(拿下)—2号—3号—1号—4号—右黄圈—3—1—4—2—4—右黄圈。
可以先考虑这么多,不用跟我一样,但是基本思路差不了多少的。恶人指挥也很明确你的打法。所以临场变化多。但是整体的思路你一定要有。可以锻炼你的熟练度,当你的三步走执行完之后,即便有突发事件无法顺利执行,但是很快,你就能顺理成章的又将对方带入到了你的节奏中了。大局观就说到这里,相信大家应该能明白了吧。不明白我也没有办法了。因为我表达能力太有限了。非常后悔当初没有多上几年学。
2、知道什么时候该打BOSS,什么时候不打BOSS。哪个BOSS是佯攻,哪个BOSS是死战!
佯攻就是不攻!死战就是必须拼命拿下!目的要明确。打某一个第一次打BOSS灭了,看大团真的是打不下来,第二次过去拉战线的时候就可以不用攻击BOSS了,挑好地形等。如果恶人不冲等你开BOSS,可大团后退着往4号身边移动。假意安排小团去开。大团有利地形抱团,等恶人来冲。反正谁冲谁吃亏,恶人浩气都有怕死的。
那么接下来要说的,就十分重要!无论做什么,目的要明确,该打BOSS就打,不该打,就是杀人。额。有点抽象,还是举例子:
比方说浩气有复活点C,2号BOSS就尽量不要打下来,这里就是佯攻,专等恶人来救。找准时机一定要冲。就算300人只打死了100个也是胜利。因为恶人那100个就回了B,200个在2号点。而你们在C。接下来浩气去3。200个恶人必轻功回防3。B点的必须大轻功甩干才回的来!3号也是佯攻。但是恶人却是死心塌地要守!所以没时间打坐回气力,直接会门口抱团设防。找准时机冲击恶**团,再灭100人回E。那么恶人是在3号点和E。浩气回了C。再去2号,依旧是佯攻。团灭,送100恶人回B。
如果你觉得还不够,再去一次3,然后回再2。
接下来就可以考虑不再去3,而是YY直接给点,南黄圈抱团。注意,不是3了。而是要去北黄圈或4了。几番交战。你都是用的短途轻功,而恶人却是长途。那么打7或者打4.时间差是不是有了很多呢?但是这时候的7或4.必是实攻,也就是死战!尽可能的把对方留在D或者F。4或7必须拿下,纵使拿不下4号。被冲灭团回了C。那么是不是可以回2了呢,注意别回1啊,1太远血量又少,小心恶人不救了。
所以说,如果你拿下了1和2。就拉不动恶人了,恶人总在南黄圈抱团。退可轻松守34567。进可趁你去4或者7的路上回抢C点。试想这时候人数相当,你无论是去4还是去7,都要走好远好远好远。一没有速度优势,二又有黄雀在后。得不偿失!所以,恶人谷的地图,123号BOSS,非特殊情况下,不要拿。重点在45和7上。123号BOSS,全部是要冲恶**团,而不是等着被冲,也不是真的去打这些BOSS,就是指挥们说的,专门收人头的BOSS。
那么如果恶人白送你1号和2号了,怎么办?下面咱们会讲到这一点,更深一层次的探讨。
3、分团。什么时候该分团,分大小团还是均分团,还是分三团呢。
首先考虑大环境,如果团队的整体势力打不过对方,这时候就要考虑分团了。没错,越打不过就越该分。一两次次打不过,第三次第四次也很难打的过,装备分数的啊、职业配置啊等等等等的一些原因,这是不可避免的。除非对面出现重大的类似抱团的失误。
那么怎么分呢?
咱们还是举例子,恶人浩气都是300人为例,大家还要自己去揣摩我的意思,我不太会表达额,呵呵。
大团在4号灭死回C点为例。这时候要均分团,而且要快。这里的快指的是统一死回来之后,而不是在4号有死的人就让他回去哪去哪之类。而是在恶**团到位之前,冲一波,要有度,喊人回来。死的原地起,恶**团到位后,远程群人,近战点BOSS。死的人依然要原地起,BOSS血量到了一定程度,恶人自然会冲击你的大团。记得每次大团相遇,统计人数是你的团队里必须要刷屏的,不停的刷,你才能清楚知道自己有多少活人,是否反冲。
那么之前咱们说过被灭回C嘛。大团少于60左右,可以叫回营地了,自己点回营地,立马就YY喊分团,不用怕恶人指挥知道。因为你只喊了什么什么公会或者谁谁谁,亦或是什么什么团。他不知道你具体分了多少,等到对面的007到了位,统计出来了人数,已经晚了。
我个人的建议是每边150,如何跟这150人沟通,这就看指挥的事前准备工作了!每边就算没有150,也要分到120和180。分别去打1和2.这就看恶人去救。
哪个咯,接下来不用我说了。恶人来攻的时候,同样是远程群人,近战打BOSS。虽然离C近,但是一样要叫原地起,一样要先冲一下,记得冲的要有度,随时喊人回BOSS抱团。那么等着人数少于一定数量你可以喊回营地了,因为你的人数是均分的,即便恶人分团去救,但是临时分团,一定会很乱,也一定会有人喜欢跟着大团而不去小团。很大程度上,起码有一边的防守是成功的,那么被恶**团灭掉的那边,迅速去支援另一边。同样也是到位之后BOSS抱团,先冲击原地起。等等。
所以说,分出去的要尽量相等的人数,如果只分出去50人左右去了2号,这50人被BOSS灭不灭还不知道,何况来了50人左右防守。即便不灭团。BOSS的血量也修下去的不多,1号的浩气死完来打2号,也占不了多大便宜。而且你250人去了1号,都知道指挥是带着大团走的嘛。恶**团直扑1号,人多打人少,死了的恶人从B和1号的恶**团直扑2号。估计1号和2号,你哪一个也拿不下来。或者是1号一直纠缠。2号灭完你的50人来跟1号的恶**团汇合,也会很被动。
这就是要么不分,要分就要均分的原因!
再说分小团出去,或者是三分四分多分的情况:
一般情况下本人不建议进攻时分小团或三团,只是一般情况下。那样只会降低你的整体DPS水平,因为DPS慢,所以即便恶人不分团,也足够时间可以挨个击破。
那么特殊情况呢?什么时候可以分大小团和三个团呢?
首先说,我个人认为,要么不分或均分,要么,就分三团或者四团。不要两个团,所以,好的指挥是会备至少3个007的。但是这样多分团比较繁琐,而且必须分出去的团里必须有小指挥。再就是恶人分出去防守的人数未知,所以变数太大,甚至可以不分团,那就要有特殊条件了。
我粗略讲一下。还是浩气的开局做例子:
开局到北黄圈抱团,不去7号,恶**团北门集合并未沿路追击时,可以先分小团去7号,小团就以150人的一半75人来判定。放心分恶人是不会来灭你的,你回去了就打C。所以恶人是分团守7号。但是也有可能是分团守C点,因为有D点然后大团朝你逼近,这样正好!等7号BOSS点的浩气到位,大团可略往复活点D靠近,赶紧再分75人去4号。大团抱团不动。不用想,复活点这么近死的肯定很快,等被冲吧。三个团均需死战!打BOSS是幌子,只是为了分散恶人复活的地方,因为此时浩气死了是在一个复活点,而恶人是2个。可YY直接告诉分出去的4号7号团的指挥。一定布防,奋力厮杀来救的恶人,死的人一定原地起。治疗能救的救。4和7到位后直接开。这三边同时战斗,7号和大团一般情况下会同时被灭。一起回去打C。看恶**团位置。7那边死回来的人和4死回来的人开1.大团开2。亦或是其他安排均可。
有的人会说,为什么安排一团人去4呢?都在D附近一样可以灭团回去打C。
在这里我解释一下我个人认为分团去4号的作用。
首先,因为恶人的复活点D,D点浩气的多少,多这75少这75,不会影响被灭的命运。D和7号浩气灭团后。4点有人,恶人要去救4,只有三种方法,一是7的人去4。二是D的人分团去4。三是大团去4放弃C。一个个来讲,第一,7的人去救4.那么来救C点的恶人也是空了气力值的225人。第二,D点分团去4。7点由于地理位置,即便想回救C也需要出门进河摔死回E,再轻功去C,那么恶人就会少于225人。第三,大团去救4放弃C。那么。
但是4点如果没有浩气,那么恶人可能背水一战,冲C点回救,没有其他压力,只要甩轻功自杀之类就可以,一样也是225人。4点有人,恶人不去救或者安排7的人回救4,浩气即便打不下C。那么刚才7的人去4.大团去3.同时灭回来之后,再去C。呼。好麻烦。头好疼。有种解释不清的赶脚呢。
以上,是关于分团,我个人的粗浅看法。对于不对,希望跟大家指教。
咱们接着往下说。
4、如何激励大家呢?这个每个人都不一样。我也不在此过多的解释。经典的激励篇,可以去看下《指环王2》里面的骠骑国国王在冲下山之前激励士兵的那段内容,如果换做我这种冷静的人在他的部队里,也一定会冲的!因为太激励人心了!真的能让人宁死也愿意去做!而讥讽篇,可以去学一下他女儿杀戒灵前的那句,Iamnotaman,Iamawoman。在这里,不得不提,国产电影真的跟这种没过大片没法比啊!人家除了庞大的环境,这些个细节也把握的如此好,多一个字累赘,少一个字不行。额。跑题了跑题了。书归正传吧。
5、至于大团行军的速度。总结几字:“闲来无事益匀速,特殊情况要快速!”这里用大红色,表示十分重要,我也会用较多的篇幅讲一下。毕竟带团才是实战!再多的想法,需要人来执行,带团的好坏,直接关系到人的多少!
恶人谷这张图。实际是一个圆形!恶人在城内,浩气无论去哪,都是走的圆,而大家也知道,两点之间直线最短!所以,把恶人引出城外拦截你,是好事。浩气跑的快,就要甩轻功,恶人只要在内城附近上马普通的走,就能及时的设防。
还是打比方:
浩气从A去4的路上,只要甩轻功,就有人跟不上,在咒血河附近会被恶人吃尾巴。跟不上的就会被恶人杀,死了回营地再去找大团,又要消耗气力值,好容易再次飞到4号点,就会进战斗而无法打坐。由于被掐了尾巴,又离复活点D近。浩气必灭,指挥再不让人原地起。等陆续都灭回去,又要求大家甩轻功去C。好吧。这个指挥就是有思想有计谋的文官了,但是真的不是武将。你看看还有为了4号的战阶和威望而轻功飞在去4号路上的浩气呢。他们再回头飞C点,再加上勉强刚才飞过一次到了4号之后死回A点的浩气,就算还有点气力值飞到C。
再看恶人那边由于平安走到南门黄圈,飞过河去4号。很少用气力值。所以这时选择从4号过咒血河摔死。就从C活。只用一点点的气力值而已。
那么1分钟的时间差,实际就不算什么了。因为你的300人,只能在一分钟内,陆陆续续的过来200多人左右。而恶人的300大团,瞬间集体回了C点。
这还是恶人没在C点布防的情况,你去4号,谁不知道你回来打C啊?恶人多了都不用放。25人在C点,就能灭你陆陆续续来的散团好几波。那这几波人的气力值,又没了。
那么C点拿下还好,如果拿不下呢?又要去4号,甩轻功。真心没了。又有人路上被收了。这次真心过不去4号了,在营地等吧。到了4号的也有轻功干了的。从A到4,近,还是从C穿过南黄圈去4近?久而久之,总有人跟不上,跟不上就骂指挥,骂指挥就不打了,神行走了,神行走了YY就有人骂,恶性循环!嫌挨骂,就没有人来打攻防,谁玩游戏不图高兴啊。
这也是为什么最近飞龙服浩气盟一直攻防人越来越少的原因,实际大家怕的并不是灭团,而是怕跟不上,跟上了哪怕灭了团,还会多少有点战阶收。跟不上那是一点都收不到的。有时候指挥思路是好的,打时间差,但是你的时间差,浪费了太多太多自己人的气力值,对手跑起来却很轻松。因为跟上一次不容易,费了很大的劲,也就造成了不爱死,因为死了就再也没有气力值过来了。这样的情况就会造成一部分人躲在人群后面不敢出来。不敢冲,而是想多收点战阶。又是一个恶性循环。呵呵。
所以说,慢慢走,未必不是好办法。让大团跟着标记,时而马术轻功5秒,时而停几秒抱团,看恶**团具体位置而定。大家都会跟的舒服。
再以去4号为例。
以带大家熟练抱团为名,从A慢慢到尚善苑的苑字抱团。恶人一般会在三与生字的三叉路口协防。再让大家跟随标记动,稍作挪动,到尚书苑的上括号了之后,你仔细看一下到小少林黄圈的距离。是三岔路口近还是上括号离得近。此时轻功飞。到左黄圈高点抱团打坐回气力等恶人,恶人必不敢飞去与你抢点。3、4、7、6随意你怎么打都可以。大家都很舒服再有掉队的?估计不能够了。注意一点,为什么不是在咒血河第一个高点,守那个桥的要隘。因为
咒血河是一条分水岭,以北死的,都在复活点D。呵呵。恶人如果非等你开BOSS才用大团跟你碰面,不要理他,带到“少“字旁边,抱团。轻功反身上山,直奔北黄圈。
到这里又有变数,可以去57,也可以均分团。一团站定不动,一团去7.索性称作一二团。一团灭去1或C。恶人分团救C1。2团灭。2团的怎么灭?冲救7的恶**团呗。C灭之前,不要让二团的人回营地,继续原地起。一二团去4集体灭,去C或1。
然后,一二团分别在C或1第一次灭之后,不用着急轻功去4.太远太远了!骑马抱团跟标记堂而皇之依旧半走半停走到左黄圈。全程叫跟标记,不给恶人知道你下一步的明确意图,C的150人不敢三生路路口设防,剩余150人在7往这赶的路上。敢上?300:150灭之!这样就是浩气左黄圈恶人形成了南黄圈。基本就是这个意思。说这么多,只是为了强调不要随意用轻功,伤不起的。即便你用轻功,A到4之间,与7到4之间的距离差不多,即便恶人不死回E。也是差不多远的,何况你300人甩了轻功,而恶人150C点的人直接骑马到南黄圈或者飞到之后打坐回气力,都远比你要占便宜,这样从轻功上,浩气就占了下风。打4灭,再无轻功去C了,不打4再绕去北黄圈。依旧没有打坐的时间。而且必有少部分人跟不上,却再也追不上你,因为你去了北黄圈,恶人在南黄圈抱团了。复活点在A。所以,慢慢走到4点,轻功的王牌就依旧在手里攥着,随时可以把对手带入节奏。
这就像两个人打架,对方把手放在身后,你不知道他手里拿的是什么,空拳?刀?你不知道他是要跟你拼命,还是单纯的跟你打一架。但是真的当他拿出刀来你了解到了他要跟你拼命,你也就拼了。
所以真正最有威慑力的,并不是你正在做什么,而是对手不知道你要做什么,或者你在去做什么的路上。他才会怕。等你真正的在做了,反而淡定了。
今天就姑且暂时说到这里吧。