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新剑网3《阵营攻防战指挥指南》周日篇

时间:2012-12-19 14:15 作者:SAADFAF 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
额。我争取把我能想到的。能表达的出来的。都写下来,跟大家一起讨论。话不多说,咱开始吧咱还是那样啊,浩气和恶人人数相当的情况,不谈人数差距太大。上次是以恶人指挥为例,这次咱们以浩气为例。先给《周六片》有人提出的问题做下解答。有人问我,怎样利用这些不冲,或者是不听指挥的人呢?怎么叫做

7号—平安(C点)—药儿(2号BOSS)这里或者可以4号或3号,或者1号。恶人毕竟1和2这里死了是去B的嘛。继续啊。妹的又说了该死的变数!

好吧。打比方啊。研究哈。打比方。言简意赅:

7号—C(拿下)—2号—3号—1号—4号—右黄圈—3—1—4—2—4—右黄圈。

可以先考虑这么多,不用跟我一样,但是基本思路差不了多少的。恶人指挥也很明确你的打法。所以临场变化多。但是整体的思路你一定要有。可以锻炼你的熟练度,当你的三步走执行完之后,即便有突发事件无法顺利执行,但是很快,你就能顺理成章的又将对方带入到了你的节奏中了。大局观就说到这里,相信大家应该能明白了吧。不明白我也没有办法了。因为我表达能力太有限了。非常后悔当初没有多上几年学。

2、知道什么时候该打BOSS,什么时候不打BOSS。哪个BOSS是佯攻,哪个BOSS是死战!

佯攻就是不攻!死战就是必须拼命拿下!目的要明确。打某一个第一次打BOSS灭了,看大团真的是打不下来,第二次过去拉战线的时候就可以不用攻击BOSS了,挑好地形等。如果恶人不冲等你开BOSS,可大团后退着往4号身边移动。假意安排小团去开。大团有利地形抱团,等恶人来冲。反正谁冲谁吃亏,恶人浩气都有怕死的。

那么接下来要说的,就十分重要!无论做什么,目的要明确,该打BOSS就打,不该打,就是杀人。额。有点抽象,还是举例子:

比方说浩气有复活点C,2号BOSS就尽量不要打下来,这里就是佯攻,专等恶人来救。找准时机一定要冲。就算300人只打死了100个也是胜利。因为恶人那100个就回了B,200个在2号点。而你们在C。接下来浩气去3。200个恶人必轻功回防3。B点的必须大轻功甩干才回的来!3号也是佯攻。但是恶人却是死心塌地要守!所以没时间打坐回气力,直接会门口抱团设防。找准时机冲击恶**团,再灭100人回E。那么恶人是在3号点和E。浩气回了C。再去2号,依旧是佯攻。团灭,送100恶人回B。

如果你觉得还不够,再去一次3,然后回再2。

接下来就可以考虑不再去3,而是YY直接给点,南黄圈抱团。注意,不是3了。而是要去北黄圈或4了。几番交战。你都是用的短途轻功,而恶人却是长途。那么打7或者打4.时间差是不是有了很多呢?但是这时候的7或4.必是实攻,也就是死战!尽可能的把对方留在D或者F。4或7必须拿下,纵使拿不下4号。被冲灭团回了C。那么是不是可以回2了呢,注意别回1啊,1太远血量又少,小心恶人不救了。

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