OK,以上的7点,我个人认为,是作为一个指挥的必修课。指挥的好坏,在于用不用心,好的指挥,以上的7点是会复习的,每周都是周常。
好了,咱们还是结合图。拿周日的浩气攻防举例,还是看图。简单介绍一下地图:
复活点还是ABCDEF。BOSS还是1234567。额有人的说这样很麻烦。让我直接提BOSS名字,但是很多新手,对BOSS的名字不熟,而这里又没法把名字写到图上,所以就还是这样了。
AE还是不允许夺取的复活点。这个图的几个重点位置,我依旧用橘黄色的圈画了出来。从左往右,挨个分析:
左侧咒血河黄圈(以后简称左黄圈)。可4可3可北门黄圈,而且此点恶人死了是在D点。
南门黄圈(以后简称南黄圈)。可34可56可北门黄圈,可攻C点。针对这个点,着重讲一下,以后的分析也会陆续提到这一点。
无论浩气还是恶人,这个点尤为重要。尤其是很多浩气指挥去4的时候,喜欢从河上飞而放弃这个点,实际是错误的,浩气河上飞去4,恶人南黄圈抱团。
浩气就失去了去3的优势,少了一个变化。而恶人南黄圈可守34也可速到北黄圈守7,也可分团攻C让你有后顾之忧!所以浩气北行,一定要注意,不要怕内城,放心从南黄圈过,而你不进到3的屋内,恶人一般不会急于到此跟你一战的。亦或是从3的屋顶飞4之前。
北门黄圈(北黄圈),可34可56可7。
右侧咒血河黄圈(右黄圈),可56可2可7.此点的重要性也很大。
接下来,咱们对照图片,以浩气进攻方位第一人称,着重讲一下好指挥的7点。解决大家对着7点的疑问。
1、先从大局观说起。普通话和心态真的没什么可讲的。
大局观,除了三步走,我觉得开局之前,指挥也应该要有一定的思路。
我打个比方啊。别笑话我。假如我指挥,从A点带大团左行。恶人一般在三生路的生字抱团,插到咒血河岸阻截跑的慢的浩气。
额。临场变化太多了。我先简单说吧。
大部分开局跟周六恶人去浩气7号一样。浩气是去7号米丽。米丽这个BOSS比较特殊,记得一定要把所有人托到屋子里去,这样恶人出屋自杀的话会有个过程,并不是所有人都穿着衣服自杀哦,很多都是要等出来很远了脱战脱装备才去自杀。额。内容太多了。总跑题啊。
7号米丽,拿不拿的下来,肯定是要灭团的。恶人复活点近嘛。天啊我快疯了!我直接说了,不乱分情况了!