1.会心效果是一个可以直接抛弃的属性。会心效果的收益并不像很多CY想的那么美好,只有在极高的会心率并且极低的会心效果下,会心效果的收益才可能过800破防以后的破防,但由于装备的属性分布,不可能存在平均80%的会心率却只有不到200%的会心效果的情况,因此,至少当前版本五彩石中的会心效果没有任何选择的意义。举个浅显的例子,假设当前为300%会效(QC阵保持气场和经首差不多能达到这个值),100%会心率,则必须要提升3%的会效才能提升1%的伤害,实战中假如只有50%会心率,则须提升6%的会效才能提升1%伤害,可见会效收益是多么的低。
2.破防达到800时加成率开始低于0.03%,对于会效200%的职业,会心率达到60%会心的收益才会低于0.03%,对于会效250%以上的职业,会心收益永于大于0.03%。但是对于装备,会心装往往附加的攻击比破防装低,而会心效果收益又远差于破防装附带的攻击,因此选装备时请综合考虑攻击、破防、会心、会效四项。如果是选择石头,因为同级石头中提供的破防属性比会心等级高,比例约为1.3,因此若以会心等级为标准,可以认为800破防时破防加成率为0.03*1.3=0.039%,此时当会心率20%以上(200%会效)或60%以上(250%会效)时,破防属性条要好于会心。当然以上会心是指实战中,即包括气场、BUFF、以及气纯阵(如果有的话)
3.攻击和破防,如何选择青龙绣(165内功)和流纹绣(30破防)。假设当前攻击为1W8,攻击加成约为0.005%,165内功在经脉加成下为181.5,对DPS提升为0.9%,0.9%的伤害收益对应30破防的单位收益为0.9/30=0.03%,即当1W8内功时,800破防以下,流纹要优于青龙,800破防以上,青龙要优于流纹。若攻击不到1W8,青龙的收益更高,相应对应的破防阈值就越低。例如攻击1W5时,青龙收益为0.006*181.5=1.089%,对应的破防收益率为0.0363%,破防阈值为200,即仅当破防在200以下时流纹收益才会优于青龙。
另外对于五彩石3条目攻击还是破防的选择,同理。以4级石头为例,3条目增加的攻击为452,破防为119。依然假设1W8攻击,452内攻实际为497.2,提升DPS2.486%,对应119破防的单位收益为2.486/119=0.021%,但从图上看出即使是破防达到1400,破防收益还是远大于0.021%的,所以这种情况下3条目破防要远好于攻击。若攻击为1W,攻击加成率为0.009%,同理提升DPS4.4748%,对应119破防的单位收益为4.4748/119=0.0376%,此时对应破防为50,即这种情况下破防50以上时攻击石头要好于破防石头。
4.命中和会心。命中90%时收益0.035%,高于200破防以上的破防收益,低于高会效职业的会心收益,因此对于命中没有额外效果的职业,此时可更注意会心。但冰秀的命中决定了急曲BUFF,因此命中收益实际上要高于图中曲线,具体多少尚未计算。