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气纯为例 分析游戏中内功职业属性收益

时间:2012-12-17 00:05 作者:insou 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
A了大半年回来发现新版剑3属性面板明朗了许多,总不至于像我当年写属性比较插件那样全凭自己去统计测试,于是算了一下各项属性的收益,画了几张图。由于我是在新区,所以不太熟悉现在老区的面板属性,如果说某些属性范围选得不够,请海涵。先直接放图,最后再来分析:1.破防属性收益(横坐标表示当

A了大半年回来发现新版剑3属性面板明朗了许多,总不至于像我当年写属性比较插件那样全凭自己去统计测试,于是算了一下各项属性的收益,画了几张图。

由于我是在新区, 所以不太熟悉现在老区的面板属性,如果说某些属性范围选得不够,请海涵。

先直接放图,最后再来分析:

1.破防属性收益(横坐标表示当前人物破防,纵坐标表示每再增加1点破防所提升的伤害百分比,两条线分别对应80级木桩和83级木桩)

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2.攻击属性收益(横坐标表示当前人物攻击,单位为千,纵坐标表示每再增加1点攻击所提升的伤害百分比,两条线分别对应5气两仪和四象)

气纯为例 分析游戏中内功职业属性收益

3.会心等级收益(横坐标表示当前人物会心率百分比,纵坐标表示每再增加1点会心等级(即装备、石头、食物上所写的会心等级增加XX点)所提升的伤害百分比,四条线分别对应150%到300%不同的会心效果)

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