A了大半年回来发现新版剑3属性面板明朗了许多,总不至于像我当年写属性比较插件那样全凭自己去统计测试,于是算了一下各项属性的收益,画了几张图。
由于我是在新区, 所以不太熟悉现在老区的面板属性,如果说某些属性范围选得不够,请海涵。
先直接放图,最后再来分析:
1.破防属性收益(横坐标表示当前人物破防,纵坐标表示每再增加1点破防所提升的伤害百分比,两条线分别对应80级木桩和83级木桩)
2.攻击属性收益(横坐标表示当前人物攻击,单位为千,纵坐标表示每再增加1点攻击所提升的伤害百分比,两条线分别对应5气两仪和四象)
3.会心等级收益(横坐标表示当前人物会心率百分比,纵坐标表示每再增加1点会心等级(即装备、石头、食物上所写的会心等级增加XX点)所提升的伤害百分比,四条线分别对应150%到300%不同的会心效果)
4.会心效果等级收益(横坐标表示当前人物会心效果百分比,纵坐标表示每再增加1点会心效果等级(即装备、石头上所写的会心效果等级增加XX点)所提升的伤害百分比,五条线分别对应20%到100%不同的会心率)
5.命中等级收益(横坐标表示相对于目标的命中率,即鼠标移到命中率上提示的对XX级目标命中率为XX%,纵坐标表示每再增加1点命中等级(即装备、石头、食物上所写的命中等级增加XX点)所提升的伤害百分比)
6.无双等级(横坐标表示人物当前无双率,纵坐标表示每再增加1点无双等级(即装备、石头上所写的无双等级增加XX点)所提升的伤害百分比,两条线分别对应要求无双为30%和40%的BOSS(现在是不是要求这个值我也不太清楚,望指正)
举例说明以上六图的查阅方法:
以攻击为例,假设现在人物攻击为1W5,查图可以看到对应的单位收益约为0.006%,此时考虑若增加200点内功攻击,近似认为攻击增加后收益不变,则这200点内功对DPS的提升为200*0.006=1.2%
同样假设人物攻击为1W5,考虑若增加2000点内功攻击,因为内功增加较多,收益已发生较大改变,近似认为小范围内改变为线性,增加后的攻击(1W7)在图上对应的收益约为0.005%,故在1W5~1W7的范围内平均收益为(0.005+0.006)/2=0.0055%,则这2000点内功对DPS的提升为2000*0.0055%=11%
另外,以上六图中,破防、会心、会效三部分对所有职业和内功通用,命中图对所有内功职业通用,无双图对所有无DOT职业通用(因为听说DOT无识破,只是听说),攻击图对其它无附加武器伤害部分的内功职业适用,但结果请根据自身技能加成与四象、两仪加成的比例自行换算。
会心收益暂未计算如无形触发率等额外效果。
以上图表数据是客观事实,基本上是正确的,但以下几点我的结论是我个人意见,大家见仁见智。
1.会心效果是一个可以直接抛弃的属性。会心效果的收益并不像很多CY想的那么美好,只有在极高的会心率并且极低的会心效果下,会心效果的收益才可能过800破防以后的破防,但由于装备的属性分布,不可能存在平均80%的会心率却只有不到200%的会心效果的情况,因此,至少当前版本五彩石中的会心效果没有任何选择的意义。举个浅显的例子,假设当前为300%会效(QC阵保持气场和经首差不多能达到这个值),100%会心率,则必须要提升3%的会效才能提升1%的伤害,实战中假如只有50%会心率,则须提升6%的会效才能提升1%伤害,可见会效收益是多么的低。
2.破防达到800时加成率开始低于0.03%,对于会效200%的职业,会心率达到60%会心的收益才会低于0.03%,对于会效250%以上的职业,会心收益永于大于0.03%。但是对于装备,会心装往往附加的攻击比破防装低,而会心效果收益又远差于破防装附带的攻击,因此选装备时请综合考虑攻击、破防、会心、会效四项。如果是选择石头,因为同级石头中提供的破防属性比会心等级高,比例约为1.3,因此若以会心等级为标准,可以认为800破防时破防加成率为0.03*1.3=0.039%,此时当会心率20%以上(200%会效)或60%以上(250%会效)时,破防属性条要好于会心。当然以上会心是指实战中,即包括气场、BUFF、以及气纯阵(如果有的话)
3.攻击和破防,如何选择青龙绣(165内功)和流纹绣(30破防)。假设当前攻击为1W8,攻击加成约为0.005%,165内功在经脉加成下为181.5,对DPS提升为0.9%,0.9%的伤害收益对应30破防的单位收益为0.9/30=0.03%,即当1W8内功时,800破防以下,流纹要优于青龙,800破防以上,青龙要优于流纹。若攻击不到1W8,青龙的收益更高,相应对应的破防阈值就越低。例如攻击1W5时,青龙收益为0.006*181.5=1.089%,对应的破防收益率为0.0363%,破防阈值为200,即仅当破防在200以下时流纹收益才会优于青龙。
另外对于五彩石3条目攻击还是破防的选择,同理。以4级石头为例,3条目增加的攻击为452,破防为119。依然假设1W8攻击,452内攻实际为497.2,提升DPS2.486%,对应119破防的单位收益为2.486/119=0.021%,但从图上看出即使是破防达到1400,破防收益还是远大于0.021%的,所以这种情况下3条目破防要远好于攻击。若攻击为1W,攻击加成率为0.009%,同理提升DPS4.4748%,对应119破防的单位收益为4.4748/119=0.0376%,此时对应破防为50,即这种情况下破防50以上时攻击石头要好于破防石头。
4.命中和会心。命中90%时收益0.035%,高于200破防以上的破防收益,低于高会效职业的会心收益,因此对于命中没有额外效果的职业,此时可更注意会心。但冰秀的命中决定了急曲BUFF,因此命中收益实际上要高于图中曲线,具体多少尚未计算。