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气纯为例 分析游戏中内功职业属性收益

时间:2012-12-17 00:05 作者:insou 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
A了大半年回来发现新版剑3属性面板明朗了许多,总不至于像我当年写属性比较插件那样全凭自己去统计测试,于是算了一下各项属性的收益,画了几张图。由于我是在新区,所以不太熟悉现在老区的面板属性,如果说某些属性范围选得不够,请海涵。先直接放图,最后再来分析:1.破防属性收益(横坐标表示当

6.无双等级(横坐标表示人物当前无双率,纵坐标表示每再增加1点无双等级(即装备、石头上所写的无双等级增加XX点)所提升的伤害百分比,两条线分别对应要求无双为30%和40%的BOSS(现在是不是要求这个值我也不太清楚,望指正)

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举例说明以上六图的查阅方法:

以攻击为例,假设现在人物攻击为1W5,查图可以看到对应的单位收益约为0.006%,此时考虑若增加200点内功攻击,近似认为攻击增加后收益不变,则这200点内功对DPS的提升为200*0.006=1.2%

同样假设人物攻击为1W5,考虑若增加2000点内功攻击,因为内功增加较多,收益已发生较大改变,近似认为小范围内改变为线性,增加后的攻击(1W7)在图上对应的收益约为0.005%,故在1W5~1W7的范围内平均收益为(0.005+0.006)/2=0.0055%,则这2000点内功对DPS的提升为2000*0.0055%=11%

另外,以上六图中,破防、会心、会效三部分对所有职业和内功通用,命中图对所有内功职业通用,无双图对所有无DOT职业通用(因为听说DOT无识破,只是听说),攻击图对其它无附加武器伤害部分的内功职业适用,但结果请根据自身技能加成与四象、两仪加成的比例自行换算。

会心收益暂未计算如无形触发率等额外效果。

以上图表数据是客观事实,基本上是正确的,但以下几点我的结论是我个人意见,大家见仁见智。

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