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从50年代到80年代 剑网3游戏经济漫谈

时间:2012-11-12 00:23 作者:苏穆勒一延风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人网通一二区老林白轩大纯阳宫的一只气咩,苏穆勒一延风,从50年代至今经历了气纯的各种峰谷,也经历了各种经济系统的变迁。下面回顾下各个时期经济系统的经典情况。首先要说明一点,外挂在任何时期都广泛存在,金山为了打击和谐外挂不惜调整整个经济系统的举措,实际上的惨败的。50年代——繁荣

五,蓝色材料系统的改革,蓝材料兑换牌子,牌子兑换紫色材料。

这样出现一个问题,原有的附魔系统遭到整体的废弃,而新附魔系统由于声望 和蜀玉系列材料的限制制作上很不广泛,而绿色材料合成蓝色材料的消耗过大,成本计算下来远不如直接购买紫色材料合算,这就造成了品质等级材料间的转换断裂,而且有些材料基本处于被废弃的状态,比如腾龙图,百花图系列。

建议降低绿色材料合成蓝色材料的消耗,避免工作室对蓝色材料和紫色材料的垄断;适当利用旧材料,历史材料(修罗 谱,地煞兵器谱碎片等)开发几个低级附魔合成高级附魔的机制,让高级附魔不再孤单的只有专属物品才能生产。这样所有的材料才能复活和消耗。

六,野外抓马系统。

现在到底有没有抓马插件?服务器的马匹是不是被少数玩家控制?打开交易行每个玩家自己心里都有体会和衡量。

抓马系统和帮会养成马匹系统给休闲玩家带来了很多乐趣, 但是对金币回收和外挂垄断并没有很好的控制。我的建议前面已经提出,即设计出售马匹的系统,出售双人骑乘的马匹成马,出售副本掉落的马匹,出售江湖阅历奖励的马匹用以增加玩家获取渠道,打破外挂垄断,回收货币。

 总结:80年代才到中期,问题就已经很凸显了,矛盾尖锐。总结实在没法写,各种建议和点评已经写出了,如果有同感希望跟帖讨论。不喜请轻轻喷。

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