五,蓝色材料系统的改革,蓝材料兑换牌子,牌子兑换紫色材料。
这样出现一个问题,原有的附魔系统遭到整体的废弃,而新附魔系统由于声望 和蜀玉系列材料的限制制作上很不广泛,而绿色材料合成蓝色材料的消耗过大,成本计算下来远不如直接购买紫色材料合算,这就造成了品质等级材料间的转换断裂,而且有些材料基本处于被废弃的状态,比如腾龙图,百花图系列。
建议降低绿色材料合成蓝色材料的消耗,避免工作室对蓝色材料和紫色材料的垄断;适当利用旧材料,历史材料(修罗 谱,地煞兵器谱碎片等)开发几个低级附魔合成高级附魔的机制,让高级附魔不再孤单的只有专属物品才能生产。这样所有的材料才能复活和消耗。
六,野外抓马系统。
现在到底有没有抓马插件?服务器的马匹是不是被少数玩家控制?打开交易行每个玩家自己心里都有体会和衡量。
抓马系统和帮会养成马匹系统给休闲玩家带来了很多乐趣, 但是对金币回收和外挂垄断并没有很好的控制。我的建议前面已经提出,即设计出售马匹的系统,出售双人骑乘的马匹成马,出售副本掉落的马匹,出售江湖阅历奖励的马匹用以增加玩家获取渠道,打破外挂垄断,回收货币。
总结:80年代才到中期,问题就已经很凸显了,矛盾尖锐。总结实在没法写,各种建议和点评已经写出了,如果有同感希望跟帖讨论。不喜请轻轻喷。