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从50年代到80年代 剑网3游戏经济漫谈

时间:2012-11-12 00:23 作者:苏穆勒一延风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人网通一二区老林白轩大纯阳宫的一只气咩,苏穆勒一延风,从50年代至今经历了气纯的各种峰谷,也经历了各种经济系统的变迁。下面回顾下各个时期经济系统的经典情况。首先要说明一点,外挂在任何时期都广泛存在,金山为了打击和谐外挂不惜调整整个经济系统的举措,实际上的惨败的。50年代——繁荣

本人网通一二区老林白轩大纯阳宫的一只气咩,苏穆勒一延风,从50年代至今经历了气纯的各种峰谷,也经历了各种经济系统的变迁。

下面回顾下各个时期经济系统的经典情况。首先要说明一点,外挂在任何时期都广泛存在,金山为了打击和谐外挂不惜调整整个经济系统的举措,实际上的惨败的。

50年代——繁荣昌盛的自由市场

50年代初期,大家都在忙着练级的时候,不少有前瞻性的玩家意识到声望装备永远是领先于当前副本装备的(直到大型副本战宝的启动)于是纷纷刷门派声望,江湖声望以便争取快速达到购买资格。因此世界掉落的浣花笺,白鹿纸,五彩墨和朱砂墨都成为及其抢手的商品。在50天卡1500G的购买力时期,纸张价格在1-2G之间,抢手程度可见一斑。

另外由于下线才涨精力体力修为的防沉迷体系,生产一定程度上受到限制。(没记错的话精力上线是200?三年前的事了或有出路见谅 )副本产出的天工图成为50年代顶尖装备的象征。但是由于天工图只能自己手工制作,但图纸可以交易,因此天工图修罗系列装备成为此时价值最高的商品,但是修罗系列必须有修罗谱才可以制作,而其他材料都是世界产出或者采集产出,简便易得。制作天工装备的一系列材料随之涨价。

天工图装备的随机品质更为追求卓越的玩家们为之痴狂。因为装备一旦做出,最低品质62,最高品质68,品质随机产生,相差6品的面板让不少玩家难免觉得既然付出就一定要得到68品的那种“神器”,因此不惜制作多把以追求更高品质的装备。

由于精力体力的限制,玩家一时间无法同时支付制作多把武器的精力和采集矿石的体力消耗,因此把子肉和蒜泥白肉这两种增加体力精力的食品进入了玩家的视线,而制作把子肉的主要材料之一桂花是系统CD不定点刷出,(CD10小时,看维护开服时间自己计算CD)蹲守菜贩趴桂花成为大家的乐趣。

在没有插件的年代,手动算时间等CD抢桂花 ,甚至主城仇杀都是每天津津乐道的玩乐。

而商人们制作各种装备卖钱只要精力够用足以抗衡工作室。 因为稀有配方包括伤狼啸天冠,含光和各种蓝色装绑装备销路非常之好,且配方不易获取,仅掌握在少数几个玩家手中,造成垄断。我有一个气纯朋友叫千年,会制作伤狼啸天冠,每天来找他定做的天策都有十几个,且带着把子肉让他给做,一个就是一张点卡钱啊。

 总结:个人认为50年代的经济在剑三的所有经济阶段里都可圈可点。玩家众多,商品有产出,有消耗,产出略略大于消耗甚至供不应求。外挂主要是挂机刷材料刷纸张, 但是产出马上就被市场吸收了,由于经济主流是玩家间交易并不被工作室掌握,因此工作室的影响相当微弱。系统通过各种装备的制作回收了大量产出的材料,通货膨胀的隐患在于副本和世界小怪的金币掉落,以及灰色材料的掉落,但这种膨胀是必然且缓慢的,此时整体经济系统相当平衡。

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