80年代—疲软崩溃的垄断市场
80年代的剑三经济整体是疲软的,到80年代中期就是“日月明尊”版本前可以说现阶段的经济在瘫痪的边缘。这并不是危言耸听。
80年代是整个剑三外挂最猖獗的时期,而且金山始终找不出好的方法去抑制。回顾50-70这两年时间,25天天卡价格涨幅差距最大都不超过1万金币。而80年代从开始到现在金币贬值速度令人发指。
上周5173金币价格是100RMB5W金,而这周就达到了5W5。回看交易行材料价格,几乎所有的蓝色材料,紫色材料都在降价,附魔产品,五行石价格也持续降价,6级五行石只有520G-550G,是什么使得市场如此萎缩的情况下金币却持续贬值?80年代金币贬值的速度跟玩家手动赚钱的速度相比根本不成比例。
80年代初期处于延续70年代的混乱时期,大批紫色材料出现,新附魔产品也完全取代了老附魔,可以这样认为,金山希望摆脱经济上70年代的各种遗留问题,营造一个新的经济环境。但是这种尝试是失败的。
一,精力体力整体的合并和共用。
金山希望回到50年代精体的利用模板。制作和采集任何物品的精体消耗都翻了几倍,这样限制了玩家合成和采集的产出。但是金山忽略了一个问题,50年代的主流顶级装备是自己制作,而80年代装备获取是大型副本产出,而五行石强化系统却使得玩家的精力要捆绑和消耗在装备精练上。
二,为了打击外挂和谐掉落,野外怪除了泉水,书籍不产出其他材料,灰色物品价格再次遭到和谐。
但是充斥着交易行的材料从何而来?80年代各种制造的材料消耗量都增加很多,但是玩家的产出很有限。比如一个烹饪专精的玩家,制作一个宴席要消耗掉庖丁产出的材料,还有大量泉水等其他材料,庖丁已经让他体力消耗殆尽了,还拿什么去开箱子获取泉水?有人说可以去交易行收其他玩家卖的产品,那么请你打开交易行,你看看大宗货物是不是掌握在少数工作室的手中,更有甚者一个服的整个基础材料都被两三个人垄断着。而每天精力体力的涨幅还不足以支持几个宴席的生产,除了成本,赚的就是精力体力的小钱了,是不是有些不合理 ?
那么就有个疑问,大宗材料的出处在哪?一定不 是开箱子,因为箱子产出的材料是极其有限的;挖宝也显然不现实,因为这两项活动说到底都是消耗 体力的,外挂们需要用有限的体力从事帮会菜地的种植,这项收益稳定且简单。
那么就基本可以肯定,外挂的材料产出依旧来自副本小怪的掉落,但是金山近一年的时间里,排查过副本的进出情况么?