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从50年代到80年代 剑网3游戏经济漫谈

时间:2012-11-12 00:23 作者:苏穆勒一延风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人网通一二区老林白轩大纯阳宫的一只气咩,苏穆勒一延风,从50年代至今经历了气纯的各种峰谷,也经历了各种经济系统的变迁。下面回顾下各个时期经济系统的经典情况。首先要说明一点,外挂在任何时期都广泛存在,金山为了打击和谐外挂不惜调整整个经济系统的举措,实际上的惨败的。50年代——繁荣

硅石系统作为消耗金币和发展点其实是最有利于市场和玩家的。但是作为同期开放的监本兑换秘籍系统就显然加速了剑三的快餐化进程。

回顾以往的秘籍系统你会发现个别秘籍获取是多困难,多少玩家为此做出了巨大的努力,开放秘籍兑换当然也是为了改变“刷网三”的局面,但是金山你变相开放了监本可交易,新玩家刚刚上手就能够毕业,根本不是自身努力而来的,不要讲这是对新人的不公和歧视,你一个刚玩三天的账号,和一个玩努力玩三年的老玩家相比,上手就跟老玩家在同一起跑线对老玩家来讲是公平么?

在加速了游戏快餐化的同时,显然降低了游戏的期待性和持续性。说到底我们爱剑三是因为他跟免费游戏不一样,你必须要付出时间和心血才能培养属于自己的顶级账号。经脉改革,装备系统改革,秘籍系统改革,越来越快餐 的游戏环境不禁让人叹息。

虽然剑三对帮会系统做出了改革,但是换汤不换药。试想,每周即便什么都不做,有两个小号 帮会可以轻松拿到1WG,如果附魔也可以少部分自己做的话,金币就是不断富余,游戏世界的金币真心没有适合的回收系统来回收,玩家间交易惨淡到很多新老玩家都在自己自足,工作室却在大规模产出金币……金币上限始终没有提高,难道不久的将来,去G团消费就要换N个账号来倒金币么?20W一个牌子的未来你想过没有?你想想觉得可怕么?

个人建议,金山必须推出强力回收金币的系统来维持游戏的生命力。

比如设计出售马匹的系统,出售双人骑乘的马匹成马;出售挂件的系统;金币换装换脸的系统,这些都需要大量金币才能购买 ,比如陆逊的黑马15W出售,里飞沙12W出售等等, 用以回收货币。

此外和谐帮会种地,和谐到只奖励 帮贡和少量金币,总价值略略少于购买种子的价格,和谐钓鱼系统,变成钓鱼开启按照参与角色数量收费,从而控制钓鱼产出比,回收金币。

取消监本 交易系统,让营造相应公平的游戏空间。工作室无钱可赚就会退出帮会系统。

还有一个容易让人忽视的方面,80年代以后金山和谐了多倍经验的叠加,变成只有双倍经验。这里就有个问题,金山希望的主流升级模式应该是任务升级,否则文案的工作,设计那些精致的任务起步成了一纸空文,但是金山在升级模式上始终含糊其辞,既然打怪是给经验的,你就不能否认我打怪升级这个游戏方式。可是造成的负面影响有多严重?试问现在升级的小号,有几个是自己做任务升起来的?建议取消双倍经验,打怪给相当少量经验,让任务成为剑三升级的主流。这样一方面使得新手玩家更能体会剑三的武侠精神,另一方面是不是能更好的克制外挂飞速升级造成的各种链锁反应?

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