三,宝箱系统和五彩石五行石系统合并,同时宝箱可以产出各种材料,各种书籍,各种秘籍。
开启宝箱需要消耗体力,五行石和五彩石的合成需要消耗精力。除了世界野外BOSS的极品五彩石掉落 可遇不可求,玩家自己合成的四级,五级五彩石是 众多玩家的主流选择。
但是现阶段版本装备孔木火 为多,迫使木火属性五彩石成为主流。五行石和装 备强化系统是现在版本金山回收金币的主要手段, 同时却加重了玩家的负担,金币消耗往往入不敷出 。既然现在五彩石系统已经如此,那么希望金山把 装备孔进行合理调整,降低激活门槛,让玩家自行做出更多选择,不要让木火五彩一家独霸整个五彩石系统。
四,帮会系统改革
不得不承认帮会系统的改变让玩家多了很多玩法,但这也是玩家意见最多的。
帮会领地开放,种地,钓鱼,监本兑换秘籍, 副本掉落预测系统出台。种地带来的收益数次遭到和谐,最后稳定在一个账号一周可以产出8000金币,老玩家手中肯定有账号若干,甚至同一账号下通过几次合服有3个以上满级号的不在少数,一个账号只需要70-80级的任务完成就可以开启帮会领地 ,发展点还有剩余,因此开通小号帮会是很容易的事情。
在版本初期菜地花盆没有和谐前,通过领地致富的根本不在少数,而且完全形成了自己自足的经济系统。且工作室大量涌入的根本原因就在领地上,你外部环境和谐到惨不忍睹,但是领地带来的收益绝对可以让工作室盆满钵满。而玩家怎么可能能够和拥有众多账号的工作室抗衡?
金币产出量如此巨大,究竟是玩家产出的金币占大多数还是工作室占大多数?此外工作室通过菜地获得金币同时还获得大量帮贡,可以购买五行石,而工作室账号富余的精力全部可以用来合成五行石。这种影响是全面且巨大的,菜地系统绝对是剑三发展的毒瘤。
另外钓鱼系统同样可以刷金币,这是很多玩家都忽略的,虽然明面上自动钓鱼已经和谐,但是按键精灵和自编脚本是以就可以实现自动化的。每周钓鱼的几十分钟,如果账号足够多,收益也很丰盛,且零成本!注意是零成本!不要说买鱼饵的钱, 随便买些产出物,你还觉得那是个钱么?