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官方关卡策划:关于剑三副本建议和改动

时间:2012-03-09 17:12 作者:剑网三关卡负责人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于近期工作分量还是一如既往的大,而且为了改变一些关卡上的东西以及提高一些PVE效果,做了不少的设计改善。第一个问题,抱团(提示大家一下,对于后期装备非常好的玩家,我们是允许数值碾压的,可以越过一些操作玩法,虽然不支持抱团)这里对于大家对抱团的问题再说明一下,并且我们在近期的副本

策略性跑位,其实如果没有独立伤害压力以及个体处理,操作还是会被简化成区域性抱团。仔细想想,主要吐槽抱团的DH也是对应击中伤害和个体区域性抱团,个体分割性质过多,刚才在问中提到了AOE消耗问题,例如溅射。而独立战斗模式,是之前在50级RL就有想做的东西,但是实际上存在技术实现障碍。

在新的副本中,无论是ACT还是RPG的战斗模式,我们都会有一些新的做法。当然同时是将一些东西修正化。到时候治疗和配合也会相对变得有技术含量。

不过这样,其实是有一定风险的,我刚才也说了,可能依然会有喜欢简单操作的玩家吐槽难度系数。但是为了保证可玩性,我们还是必须做出一些处理,虽然这些处理本来不是应该关卡做的。

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