策略性跑位,其实如果没有独立伤害压力以及个体处理,操作还是会被简化成区域性抱团。仔细想想,主要吐槽抱团的DH也是对应击中伤害和个体区域性抱团,个体分割性质过多,刚才在问中提到了AOE消耗问题,例如溅射。而独立战斗模式,是之前在50级RL就有想做的东西,但是实际上存在技术实现障碍。
在新的副本中,无论是ACT还是RPG的战斗模式,我们都会有一些新的做法。当然同时是将一些东西修正化。到时候治疗和配合也会相对变得有技术含量。
不过这样,其实是有一定风险的,我刚才也说了,可能依然会有喜欢简单操作的玩家吐槽难度系数。但是为了保证可玩性,我们还是必须做出一些处理,虽然这些处理本来不是应该关卡做的。