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官方关卡策划:关于剑三副本建议和改动

时间:2012-03-09 17:12 作者:剑网三关卡负责人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于近期工作分量还是一如既往的大,而且为了改变一些关卡上的东西以及提高一些PVE效果,做了不少的设计改善。第一个问题,抱团(提示大家一下,对于后期装备非常好的玩家,我们是允许数值碾压的,可以越过一些操作玩法,虽然不支持抱团)这里对于大家对抱团的问题再说明一下,并且我们在近期的副本

这些话都谈得比较浮夸,还是要面对现实,所以还是做出了实际成绩再来说吧,经历了太多,理想化的环境和战友是越来越模糊了。

无论是业界的朋友还是内部的同学,很多都说关卡组的人都是苦逼,是不是苦逼我已经麻木了,只记得做好游戏一件事。噗噗,吐槽了半天,还是希望看到贴的同学对游戏本身拭目以待吧。我不太习惯唱高调。制作WILL;

可能得有一小段时间不会自己来看论坛了。忙一段时间再来,之后转给关卡组的其他同学。

高技术操作,玩家单挑之类,存在实现问题。以及单挑还有对应的你说的类似于NPC智商较高的问题是相对的存在实现障碍。而BOSS设计方面按照各项性破解有些是选择性问题,有选择性问题的话,会出现很多BOSS又是缺职业不能打。之前的一帖我陈述过这个问题了。对于降低某些择选性BOSS的构架是什么原因。

需要跳山的地方是增加操作压力和对于玩家操作排斥。这点不会说一点不做,但多少会有些争议。需要慎重;而且一旦做了,就有可能导致一个人行为,而一群人无聊的局面,因为要开捷径。这个在之后的副本会有一些涉及。到时候可以看一些效果。

开机关之前就做过了。抱团是指战斗关系中存在的跑位。而不是偏向指额外玩法。副本里操作额外玩法的地方只对应高端BOSS。现在所讲的抱团是指在BOSS本身战斗中出现的抱团情况。至于小队关卡在后期的副本里已经做了,但是不一定能缓解BOSS本身战斗中存在的抱团问题。

DH原设定是一个强调ACT战斗操作和配合关系的副本,策略性相对不会太高,这个相关难度系数整合。而本身ACT战斗操作配合在某种程度上受到了严重影响,如若后期提高策略性的战斗必然导致整体难度提升。(对了,补充一点,DH的后三个BOSS就相对ACT和策略都比较强,但是依然存在抱团)

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