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官方关卡策划:关于剑三副本建议和改动

时间:2012-03-09 17:12 作者:剑网三关卡负责人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于近期工作分量还是一如既往的大,而且为了改变一些关卡上的东西以及提高一些PVE效果,做了不少的设计改善。第一个问题,抱团(提示大家一下,对于后期装备非常好的玩家,我们是允许数值碾压的,可以越过一些操作玩法,虽然不支持抱团)这里对于大家对抱团的问题再说明一下,并且我们在近期的副本

第二个问题,就是始终有同学纠结打DH打得烦躁,这里不是DH本身的问题,是我们工作量的问题,所以开喷的同学没有太多找对方向喷。我们确实没有足够的工作量承担大量的副本数量以保证多样性。这是我们的问题,但不是DH的问题。DH其实延续的时间和应该承担的负载早就超出预期了。也就说它本来的价值量早在2个月前就应该差不多了。如果现在没有同学说:“打DH真是无聊”“DH真是枯燥”“DH没以前的副本好玩”那才是怪事了。作为一个FB的时间,加上现在高速进化游戏的时间,DH自身其实顺利的完成了它的任务。而至于洞窟,初期的名字是叫“腐蚀之窟”跟DH的关系仅仅是因为乌蒙贵和阿萨辛的合谋,而场景本身是在DH山体的一部分而得名。所以才叫荻花洞窟,而本身的内容和DH系列副本群是没有直接关系的。所以这个仅仅是一个副本名字和区域接轨的做法。如果是没玩过就开喷的同学,我也就不多说什么了。新的副本没有DH了,这点可以放心,等烛龙殿出了大家可以一拥而上,战个痛快吧!

第三,掉落,很多朋友吐槽我当初说关卡不能控制掉落的情况,我只说一个问题吧,至从50级我做RL开始,掉落的差距以及改善这方面,关卡方面就没有权利干预,仅仅只能在后期给予后提出一些小的修改意见,例如增加多少装备,什么样的装备档次,这方面不是由关卡方面去主动调控的,可以说是本身规划的。那么要说有问题,也是整体规划上和设计的互相配合上出现了问题。当初在这方面出的问题不少了,即使我因为这个事情闹了很多次。到了今年这方面应该逐渐得到了改善,虽然仍然不是由关卡来控制掉落关系。所以这里我要澄清的是,我不是说关卡不去控制装备,而说的是,不是关卡能控制住的东西。国际性的游戏我想这个是非常致命的,所以必须融合,但是至少我们这边在之前出了不只一次这样所谓我认为非常致命的问题了,唉,那么我只想今后能慢慢改善这个问题吧。(笑)

总结一点,有很多我们想做,但是我们实现不了;有很多我们想要改善,但是我们在跟时间赛跑;好吧,其实我不是在吐槽成本啦。

而时代在进步,我们仅仅是把心力投向我们的作品。有很多人坚持不下去离开了,也有很多人因为内部的合作问题离开了,甚至有不错的人因为一些很TMD恶心的问题离开了(抱歉我对于一些现象真的想骂脏话)。而我们这里的某些同学作为一些剩下不多幸存者,我认为需要背负起离开的以及没有离开的凡是在这款作品里投入过真正心力的人的灵魂,继续努力传承它的生命,即使是产生更多的矛盾和冲突,有些正确的事情绝对不能轻言放弃;直到作品生命变得闪耀或者暗淡。

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