3.个人RANK的问题,目前每个人的基础RANK都是为1000起步的,我建议以我们的个人RANK机制来计算1个队伍的竞技场等级,竞技场的分配对手方式,以现在的竞技场队伍等级计算方式我觉得有几个问题。
(1)1个打了无数次2200+的人,解散了队伍,又从1000分打起,此类新手遇到了是欲仙欲死啊!
(2)1600分的队伍还能碰上2000分的队,压力十分的大,每200分是1个阶梯,横跨了两个阶梯遇到对手,压力十分的大啊。
(3)全队只有205套的队伍,能遇上270全套的队伍。
(4)代打严重泛滥。
面对上述3点的问题,我不用讲太多新人没法玩的理由了,总之,新老对比是老碾压新,导致新玩家无法游戏,从而流失部分玩家。
解决办法建议:
方案A.启用个人RANK分数影响队伍的战斗力RANK分数,来设定1个队伍的等级起步分数,和遇到对手的分数。
如果个人RANK值比竞技场装备需求的分数低于400分,则该物品无法再装备,这样就可以和谐了代打,就算代打到装备也装不上。如上周我给代打给我打了2200分,这周我的RANK分数降到了2000分,我还能使用,但是下1周我的RANK分数变成了1799,那么2200分得到的武器我便无法装备了,如果实现这个机制的话,那么我只希望针对武器,打到2200分之后能免费购买1把255的武器作为准备,这样可避免很多事,如果你打到了2200分,那么他最多只会掉500的分,也就是仅仅会掉到1700分,个人RANK值便不会再掉了。
这样还能让毕业了的玩家不会没事做,大家会一直在PVP中奋斗下去。
关于分配对手方式
假如:我本来是已经打到了2V2的2000分的玩家,我是从1000分的队伍一直在这个队伍打到2000分的,那么我个人2V2的最高RANK是2000分,它会一直跟着我走,但是这个个人RANK分每一周会下跳10%-50%,这个值有待定。
我加了1个1000分的2V2队伍,但是我个人的分数2000分,我的2V2对手是1个新玩家,他2V2的RANK分数是1000,那么队伍的分数值是如此计算的:
我个人取本队伍目前的分数:1000队伍分,我的2000个人分,取中值1500分。
而我的队友是纯纯的1000分:1000队伍分,1000的个人分,取1000分。