现在大家的PVP除了攻防战,大部分都是围绕着竞技场来进行的,但是现在大家都知道,4月清战阶,所以现在战阶都很无所谓刷不刷了,竞技场很多层面上是高玩和高玩的PK的地方,新人玩家如何在JJC这种地方稍微能立足呢?
限制新人玩家成长的两大要素:
1.威望上限
2.战阶等级
威望的上限,注定玩家每周最多只能换取1件装备!而能不能换装备的更关键1点,就是战阶等级。不知道当初的名剑大会是不是只对高玩或者超高等的后期角色所开放的,而新人玩家就只能是杂鱼?
关于此贴的主要目的:
曾经有人问策划和对客服提出关于新人不能立足的问题,但是我得到的回答是很意外的,我感到十分意外。
居然是:“假如我是已经玩了1年的老玩家,和1个刚玩了不久的新玩家,他1下就赶上我了,那我心理一定很不平衡吧?我玩了这么久,凭什么你玩的时候成长比我快?”
我感到诧异,金山的策划跟客服居然是有这样的心态,害怕新玩家轻松追上老玩家?居然会把老玩家想的如此没有爱心,如此把老玩家想的心理扭曲?如此把老玩家想得心理如此黑暗?很多时候,可以把老玩家比喻成长辈,新玩家比喻成晚辈。长辈居然会害怕晚辈成长?要晚辈一直长不大?
俗话说的好,长江后浪推前浪。晚辈成长的快难道长辈会害怕自己没有了长辈的地位?我作为断断续续AFK的人,我感觉就是,回归老区,压力很大。新人去老区,更是压力十分十分的大。我AFK期间去玩了别的游戏。从别的游戏把朋友带过来,回去找老朋友,但是老朋友又在老区。我回归,压力大,我朋友,压力更大,为了和朋友们在一起玩,能玩得下去,我们选择了去新区,但是老区的朋友怎办呢?
因为这个新人和老玩家的巨大的两极分化的差距,是非常大的,因为这个分化差距,我没有回老区和我姐一起玩,但是我姐在老区又玩了那么久,为什么抛弃老区来新区?老区的朋友何尝不想我和我的新朋友们能快些成长呢?也许你说PVE可以去躺尸当老板,为什么要去躺尸玩呢?有什么意思,花钱就玩上去了?
好吧,我承认我穷B,能买的起月卡我已经是很有优越感了,再能在游戏里花钱玩,我都怕我自我感觉好到天上去了。PVP、PVE对于希望能快乐玩游戏的新人玩家来说,非常非常难追不上,是1个巨大的坎。特别是开了跨服战场跨服竞技场,这两极分化的趋势是富的一直富,穷的一直更穷。所以我们只能去新区,拼这没开跨服的这1个月了!如果这1个月混不好,那其实就和去老区一样了要战阶,也许老区很多人都超高战阶了,也许很好刷很好升,但是1周最多也就2阶吧?而且也因为很多人14阶了,来刷战阶的更不会多了,所以战阶也不好拿了!5W5的周威望上限导致了1周最多也只能换取1件装备。
也许你说有提升上限的物品,那个好坑爹,纯属坑爹,九牛一毛,有那个也是最多1周1件,而且还要在战阶达到了的基础上,你不可能让别人都在为270装备奋斗了,你还在为230装备慢慢的奋斗,而且1周最多也就2件吧?这样我们新人玩家为什么还要玩呢?竞技场,竞技竞技,为的是竞争谁的技巧更强的场所,但是因为剑3的PVP装备获得机制,新手玩家只能永远对它望尘莫及,这到底能有什么意义呢?新手玩家只能空有1身技巧却不能施展。
关于PVP存在这种新人难混问题的原因:
1.威望上限的设置本来是针对于战阶的,而与竞技场无关,至少我本人认为。
2.战阶控制的装备获得和竞技场装备获得的冲突。
3.新人在低分就会遇到本该在高分区的老角色,竞技场不完善的无个人RANK分配对手机制,可能20号的更新稍微稍微解决了这个问题,但是还存在。
4.新人角色在1个赛季和老角色同时开打,才有稍微一点可能追的上老人,而老人即使在赛季末期开打,也能把新人角色碾压,竞技场高分主宰大部分只能是老角色。
原因的分析:
1.当初开80级的时候,才开出了周威望上限这1东西,这东西最大的优点。是防止了PVP的快餐式发展,为金山在点卡月卡上取得重大收入的设定,特别是月卡区。最大的缺点是,严重的妨碍了新人在游戏中的发展。有精力去做更大的努力却只能做白白的努力,曾经的解释是这个威望上限的解释是,有的人要工作,要上班,而有的人时间很多,如果不设置上限时间多的人发展太过迅猛,而时间少的人跟不上。既然如此。为什么还要分出点卡区和月卡区?时间少的不乖乖去点卡区,来月卡区做什么。
到了近段的新资料片、竞技场的问世。大家开始把注意力转向竞技场了,有了名剑币这么1个主流的PVP货币,开始能使有很少的威望和新货币的名剑币购买装备了,稍微能解决威望的问题了吧?答案是否定的,关于为什么,请看第二点的解释,我最建议的是能取消掉这个周上限的设定,我觉得最扯淡的就是战阶够了却没威望换装备。
虽然也许这会容易导致快餐式游戏的发展,但是能引进更多的新玩家,这1点显而易见,能让更多玩家来尝试来玩剑3这款游戏。现在都流行快餐式的游戏,也许会索然无味,但是这不一定就降低了剑3的口碑,这是能让游戏更平民化更能让新手接受游戏。
2.1个新人,从1阶开始,首先能换到的是230护腕,而竞技场1个新人开始混,能换到的第一件255,很多时候一样是护腕,如此推类,那么一直冲突下去,就一直有问题。所以我建议:目前把230的战阶取消掉,1-7阶用255代替,并降低消耗的威望,而8-14阶的,用270也不合适,不如放空了,谁让你们不完善就推出了竞技场,还货币装备获得都冲突了。
也许你可以说让我们先把竞技场分打高点,但是我们没基础装备,怎么打?那1套205去打255?那样255的1个都能顶两个打,这就要牵扯到第3点了,为新手提供竞技场专用的基础装备,这是我的建议。
第一季的装备为什么还需要名剑币去兑换?这也是战阶跟竞技场冲突的表现,因为8-14阶对新手来说是非常麻烦而且有些高的阶级了。
而名剑币对新手来说也是非常来之不易的,因为装备的差距,还不算精炼,插石头等,在竞技场中得到的胜率肯定不会高,竞技场等级也上不去.所以想要1件255至少也要两周以上。而2301件也要1周的所有威望差不多才能换取得到,要求过于苛刻了。所以根据性价比,大家都愿意存名剑币拼死命的冲分,想用255套作为基础装备冲击高分区。
所以当下版本我建议是至少弄1套230套,只需要1周的时间便是最好,大家能很快拥有1个基础去参加PVP活动。而且我建议把威望上限这种可笑的东西弄走,真心没必要,这是跨服的时代,如果你时间少,你装备差,那你也能碰到一样的人吧?这以点我会在第3点提到,我会提出取消威望上限的理由的!
3.个人RANK的问题,目前每个人的基础RANK都是为1000起步的,我建议以我们的个人RANK机制来计算1个队伍的竞技场等级,竞技场的分配对手方式,以现在的竞技场队伍等级计算方式我觉得有几个问题。
(1)1个打了无数次2200+的人,解散了队伍,又从1000分打起,此类新手遇到了是欲仙欲死啊!
(2)1600分的队伍还能碰上2000分的队,压力十分的大,每200分是1个阶梯,横跨了两个阶梯遇到对手,压力十分的大啊。
(3)全队只有205套的队伍,能遇上270全套的队伍。
(4)代打严重泛滥。
面对上述3点的问题,我不用讲太多新人没法玩的理由了,总之,新老对比是老碾压新,导致新玩家无法游戏,从而流失部分玩家。
解决办法建议:
方案A.启用个人RANK分数影响队伍的战斗力RANK分数,来设定1个队伍的等级起步分数,和遇到对手的分数。
如果个人RANK值比竞技场装备需求的分数低于400分,则该物品无法再装备,这样就可以和谐了代打,就算代打到装备也装不上。如上周我给代打给我打了2200分,这周我的RANK分数降到了2000分,我还能使用,但是下1周我的RANK分数变成了1799,那么2200分得到的武器我便无法装备了,如果实现这个机制的话,那么我只希望针对武器,打到2200分之后能免费购买1把255的武器作为准备,这样可避免很多事,如果你打到了2200分,那么他最多只会掉500的分,也就是仅仅会掉到1700分,个人RANK值便不会再掉了。
这样还能让毕业了的玩家不会没事做,大家会一直在PVP中奋斗下去。
关于分配对手方式
假如:我本来是已经打到了2V2的2000分的玩家,我是从1000分的队伍一直在这个队伍打到2000分的,那么我个人2V2的最高RANK是2000分,它会一直跟着我走,但是这个个人RANK分每一周会下跳10%-50%,这个值有待定。
我加了1个1000分的2V2队伍,但是我个人的分数2000分,我的2V2对手是1个新玩家,他2V2的RANK分数是1000,那么队伍的分数值是如此计算的:
我个人取本队伍目前的分数:1000队伍分,我的2000个人分,取中值1500分。
而我的队友是纯纯的1000分:1000队伍分,1000的个人分,取1000分。
那么我和他组建的队伍等级分数为:(1500+1000)/2=1250分,那么该队伍的竞技场等级为1250分。
然后是胜利或失败的计算方式:我胜利1局,敌人也是1150-1350分的队伍,那么由于我的个人分为2000分,所以我几乎无法得到多少分的个人分。这样就不会影响了我在高分区的实际水平了,只有所在的队伍分等于自己的RANK分或者高于自己的RANK分才会获得分数。
而我的队友,由于是实际个人分为1000分,那么他获得的分为战胜了分数比自己高250分的敌人的分数,他进阶了。
由于我们胜了1局,我的RANK分几乎没变,但是我的队友得到了提升,所以我们的队伍分数也得到了提升,提升到了1300分,那么下次也开始会碰到1200-1400分的对手,而不是那离谱的1300分能碰到1000分或者1700分左右的对手,当艰苦奋战之后,我的队友他的个人RANK终于到2000分了,所以我们的队伍分是2000分,那么我们就站到了同一个位置。
我们接下来会遇到1900-2100分的对手,战胜敌人后会获得中规中矩的分数,我的分数也开始增加了。这样取值的好处是让1个队伍的每个人的实力都体现在队伍分数上,那么接下来的战斗便由队伍之间的配合战斗来提升队伍以及个人的分数,即和谐了代打,又不会让已经毕业了的没事可做,更重要的是,你不冲点卡,你不上,你不玩,过两周你想玩又拿不上武器了。
毕业不是重点,重点是玩家之间的竞技,真实,而且能让遇到的敌人实力相当,真正的拼自己的技术技巧,这才是所谓的竞技!
方案B.这是我朋友跟我聊天时提出的观点混合了我一些RANK的办法,不过由于是朋友提出的便帮忙1说,虽然觉得不靠谱。
注册名剑队时,以玩家的个人装备计算分数,玩家在注册名剑队进入名剑队后。
比如,我和我朋友组了1个2V2的名剑队,报名申请了名剑队,并加入其中,我的个人RANK分数由多种因素来决定,然后由方案A的队伍计算方式来计算随度分数。
假如:我的RANK分数达到了2250,这个RANK分数是由我的竞技场战绩分数,个人属性取值所决定的。
我的竞技场个人战绩分数为1000分,我的气血值是50000,那么取250作为RANK分数的一部分,我的外功共攻击力是5000,那么取250作为RANK分数的一部分,我的会心几率是30%,那么取250作为RANK分数的一部分,我的御劲是25%,那么取250作为RANK分数的一部分,我的化劲是50%,那么取250作为RANK分数的一部分。
我的队友是竞技场新手。
他的竞技场个人RANK分数为0分,他的气血值是40000,那么取200作为RANK分数的1部分,他的内功攻击是10000,那么取250作为RANK分数的一部分,他的会心几率是30%,那么取150作为RANK分数的一部分,他的御劲是15%。那么取150作为RANK分数的一部分,他的化劲是30%.那么取150作为RANK分数的一部分,那么他的分数是700分,悲剧啊。
我和他组合,我们的分数为:(700+2250)/2=1450分。
然后分配到的对手也是A方案那个样分的。
不过这也纯属是我和朋友聊天时的纯YY,这样不仅分配乱了,而且乱套了,他的原话是2V2队伍,他和他队友的平均装备分数来决定遇到的敌人,这样遇到的敌人实力相当,打起来才有竞技的感觉。
如他们的装备分数都是4000,那么他们遇到的也是4000左右的,只能遇到1600分的队伍。他们的装备不超过4000,那么遇到的只会是1600分以下的队伍,我感觉这有点扯淡0,不过帮他完善了,用属性取值貌似是不错的选择。
第四点新手混不好的原因分析,如新手和老手同时开打1个赛季。
1个纯新手一般是1套205,或者有更好些是230部分的,拿这个第二赛季为例,很多人都已经是14阶了,14阶基本上255全套无压力了,而且在秘籍什么什么什么其他乱七八糟上领先于新人太多了,所以碾压,不解释。
最后1点吐槽,新区开跨服开太早,求新区温室期改成两个月,再面对跨服的腥风血雨。
综上这些所述,新人目前想混好能最快赶上就1个办法,拼新区的1个月的温室期!因为这些,我抛弃了老区的号,AFK半年后,我是回归的,本来230的1套,回归半个月,也255有3件了,可是我拐来玩剑3的几个朋友们却不愿意老区,因为他们是新人,没什么玩的,威望上限就很可怕了,加上刷战阶,4月份清战阶,现在就算努力也没什么用,竞技场205的1套进去给虐玩的,所以我去了新区,陪我的朋友们,我姐本就一直在老区玩的,我也是回那区,可是为了朋友,我跟我的亲人分离了,造就了我今夜熬夜发帖的情况。
说到升级,现在升级很乏味,表示剑3的任务90%+我都能背出来剧情和怎么做了,因为我曾是个兼职代练,我建议加1个主线任务,全程只要做主线就可以升到70级了,很多人现在玩剑3,即使你给威望上限,给帮贡上限,你依旧阻止不了快餐,特别是升级上,既然阻止不了,为何不让他们在升级中了解剑3呢?很多人特别是最近CCTV播了电视剧,招来了无数被电视剧拐骗而来的骚年们,他们就在潮流中,做完门派任务然后加进刷副本经验团,然后是形形色色的经验团,有的人甚至门派任务都没做就去了经验团了,这是现在最悲哀的1点了,当他们问我们:“亲,为什么游戏里的谢渊那么高大威猛,为什么李复那么清俊帅气,他们不是本来同一个人吗?难道他们能合体?那个秋妹是不是最后3P?”
我们该怎么回答他们呢?乱拍电视剧是他们的不对,乱教新手玩家,那就是,谁的不对呢,我也不追究了。
我建议挑出1条主线剧情的升级路线,必须在完成本门派的15-25级的那一段任务后才能接到的任务,而且会一直连贯下去,经验值很多很高,奖励每个门派的装备都有,可以一路奖励帮贡,奖励威望等等等。主要是让玩家认识剧情的机会,经验要求给的比经验团多就对了,而且能轻松做,做25-45级,然后返回门派做出师级别的任务,50-70又开始了,那样大家就可以不会庸俗的跟随潮流去挂机经验团,混经验团了。还能在那里体会游戏的精华,那就是剑3不俗的剧情,作为1个剧情党,我很期待这个样子,让大家都知道懂剧情的人是多。