三、何去何从
上面主要从理论性方面谈了剑三的需要的定位及一些方向性的思考。武侠的剑三最终会走向何方,如何能走得更远更好。我想以下是很重要的:
首先官方应增进与玩家的交流互动,悉听玩家的建议并对一些可行性进行公开讨论与分析,多公开多组织活动,在没有最终确定优劣势的情况下,可以多次测试,未获论证通过情况不宜轻易推出,官方也需要拿出一改以往轻易大改的形象,即使是改,也改得大大方方,合合理理,设计时要真心做游戏,产品推出后要真诚的运营,让玩家真真切切的参与到游戏规划与设计中去。
其次建立相关的玩家互动体系与制度,在加强产品服务的同时也强化官方对玩家的责任,给玩家一个切实的保障,促进游戏的更合理化发展。
第三在游戏策划与设计内容取舍上,特别是关系到基本原则与基本方向的问题,小心慎重,务必是在经测试完好后,取得玩家首肯之后推行,精益求精才是王道。
第四针对武侠的特点,兼收玩家意见,积极开创出新的具中国特点的玩法,在一定程度上从仿制的阴影下走出来,形成自我的产品特点与新事物。
第五针对剑三中因目前技术条件限制或设计未到位的事项,积极尝试,努力把目前剑三中限定武侠发挥的设定朝玩家理想化跟进,毕竟理想化的武侠才是玩家继续长久玩下去的理由(比如轻功冷却问题、空气墙问题、NPC智能化问题)。因为一旦将这些不利因素克服,剑三将实现质的飞跃。
第六玩家的持续加入是产品生存的保障,加大宣传及宣传方式,以游戏的品质来吸引玩家为断加入,并留住玩家,同时这也是对一直留在剑三的玩***。
第七加强产品的后续研发,并保持与原系统的融合度。目前有一定潜在的做法是更新的内容单独来看似乎很好,但没有很好与全面的系统化相适应的融合,甚至顾此失彼。
第八在增进游戏可玩性开发,官方努力做好剑三武侠世界里大江湖的运作与统筹,充当好大唐**,丰富游戏内容同时也是提高剑三玩家参与性,互动性。
此文设想与探讨是从剑三封测以来想较为综合的写给剑三。其中对设想的具体应用未做详细设计,只是想提供个全局的思路,在此不做引申。应该来说公测到现在,剑三的确给我们很多亮点同时也给了我们很多失望,我们希望剑三能够成为一款真正的民族网游,而不是在畅游之后感到失落。剑三还会继续玩下去,但如今热情却失去了很多,我想很多人与我一样,因为我们的梦在这里却无法完结,总留下诸多的遗憾与感伤。
本人白帝城 凌水云天 加我一起剑三吧