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历数剑网3各大问题及解决方案

时间:2009-12-07 10:31 作者:天天好孩子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
废话不多说直接入题!一、阵营问题问题指数:★★★★★★★目前的阵营应该是剑网3最致命的问题,就游戏现状阵营来看最大问题的就是杀戮太重,无端的厮杀处处可见;阵营人数的不平衡,呈现一边倒的局势,大多数服被恶人谷独霸(我们服似乎浩气强些,唯一的例外)。昨天虽然更新了,官方也做出了一系列

解决方案:

1、空气墙漏洞该补的补上,补严实了,别再被玩家打败。

2、彻底解决高空卡怪的方法,副本大量加入远程怪,上天入地让你无所遁形。(档板挡视线的彻底拆除)

3、大量引入boss连锁设置或者关联设置。例如杀完老一激活老二杀完老二激活老三,再或者像灵霄峡老一一样设置关联设置,小怪掉肉,肉打boss需要用,多多引入其他副本,小怪掉落任务物品,这样就彻底避免了跳山队。(可适当引入,有些副本不需要完全限制跳山,这样玩法也更多了。像英雄天宫纺跳和不跳没太大差别,影响游戏可玩度的坚决引入)

4、boss战大量引入随机几率机制,不要让副本变成模式套路一成不变,boss什么时候放技能,技能释放顺序改为随机,小怪出现顺序,数量改为随机。尽量避免副本木桩战和套路站,随机带来更多的变数,带来更多的挑战,更多的乐趣,希望官方考虑。不要因为难度而担心,适当的难度才会让玩家激情燃烧。。。

5、希望在昆仑也添加副本,这样相对于南屏山天子峰似乎更加平衡点,根据前面的中立区,停战区不同阵营可以互相组队建议的前提,战争区副本不同阵营不能组队。如果可以采纳我的中立区停战区不同阵营可以互相组队,那么希望也能在战争区和保护区开副本,这些副本敌对阵营不能组队。。。

6、希望平衡5大英雄副本的难度或者让副本掉落不再着重针对单一门派,让任一职业的主要装备平均分配在五大英雄副本,目前的现状是难度高的本,时间长的本大家都不愿意去,造成对应门派的玩家无人组队的情况。

7、增加副本的种类和玩法,这个很多人发帖说过了,例如什么探宝了,冒险了,需要策划们多多努力。

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