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历数剑网3各大问题及解决方案

时间:2009-12-07 10:31 作者:天天好孩子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
废话不多说直接入题!一、阵营问题问题指数:★★★★★★★目前的阵营应该是剑网3最致命的问题,就游戏现状阵营来看最大问题的就是杀戮太重,无端的厮杀处处可见;阵营人数的不平衡,呈现一边倒的局势,大多数服被恶人谷独霸(我们服似乎浩气强些,唯一的例外)。昨天虽然更新了,官方也做出了一系列

废话不多说直接入题!

一、阵营问题

问题指数:★★★★★★★

目前的阵营应该是剑网3最致命的问题,就游戏现状阵营来看最大问题的就是杀戮太重,无端的厮杀处处可见;阵营人数的不平衡,呈现一边倒的局势,大多数服被恶人谷独霸(我们服似乎浩气强些,唯一的例外)。

昨天虽然更新了,官方也做出了一系列的修改,划分了各位区域:保护区,停战区,中立区,战争区域,但是从这两天来的游戏感受来说,没有从根本上改变现在的游戏环境,反而有加剧的趋势。

首先,阵营在武侠游戏里存在的合理性就不多说了,很多同仁都发帖说过了,而且既然已经做出来了就没法改变。

接着,说下官方这次修改的问题,先撇开战争区和保护区不说,就说下中立区和保护区,在保护区,阵营被强制关闭,但是从中立区开启阵营到停战区阵营强行关闭,仍然需要5分钟,那么在玩家倒计时进入停战区后依然存在厮杀,停战区没有真正停止战斗,游戏里的卫兵更是形同虚设,玩家很容易把卫兵引开或是逃脱卫兵的攻击。

更要命的是在停战区把敌对阵营的玩家加为仇人,杀掉之后仍然有威望获得,在中立区也是如此,那么这个所谓的阵营开关真的变成了形同虚设。

这里有必要说下策划肯定是个暴力分子,策划出了这么个仇人系统,加仇人没有任何条件。有如此自由度的仇人系统存在游戏里就不可能解决无秩序的杀戮。即便是在停战区或是中立区,由于仇人系统的存在,玩家无疑会把战争区的杀戮带入停战区和中立区,而无视阵营开关。在中立区,玩家关闭阵营在倒计时过程中如果被怪或玩家攻击,或者攻击玩家或怪会造成倒计时终止,这个设定似乎也不是很合理,最好不要被打断。

再一个就是阵营人数平衡的问题,据说官方这个也在做,目前大量的人涌向恶人谷,有不少玩家发帖反映指向浩气盟的任务太少,在南平山那稀少的任务完成后只有一条后置任务让去浩气盟的,而且浩气盟的任务量比恶人谷的少。

还有就是七星在任务里的出现太少,没有恶人谷十恶影响大,更甚的是对王遗风任务宣传多,俩次任务一次副本耍酷,而谢渊楼兰城唯一的一次出现我至今没看到过,据说每隔多长时间出现一次,我那的任务一会就完成了,根本就没看到,建议也把谢渊的出现融入任务,让每个玩家都能看到,更重要的是增加七星之一可人和毛毛的戏份,增加关于他们的剧情任务(酷点的),很多人入浩气就是冲可人去的。

相对于莫雨,毛毛的出现略显苍白。任务和宣传只是造成人数不均的部分因素,关键因素还是本就没有完全的平衡,一般而言大多数玩游戏的喜欢加入强大一方,这就造成了强者恒强,弱者越弱,而且官方日益对中立玩家的认可和优待也造成了本想加入弱势阵营的玩家持观望态度,跻身中立。

据说官方本来是没有中立存在的打算的,后来慢慢认可了,但是我觉得中立可以有,但是不能趋壮大趋势,否则会分流很多阵营玩家,让阵营更加没有激情。官方应该加大两个阵营的各自不同的特色,设定人数恒定比例,体现阵营优势,鼓励中立玩家加入阵营,把中立玩家限制在合理的人数。

解决方案:

1、解决对立阵营停战区和中立区加仇人杀掉涨威望的bug。

2、设定加仇人的条件和减少可加仇人数量。我有个想法就是仇人不能直接加,需要开启屠杀开杀之后自动互相加为仇人,(似乎开屠杀杀之后就是加为仇人了,很久没开屠杀了不清楚了)而且是单方删除对方依然看己方红名,己方看对方不可攻击,双方都删除才解除仇人。这样屠杀也有了用武之地,现在的屠杀跟没有没啥区别,没人用的。

再个就是减少仇人的数目(5-10个就可以了),现在似乎可加的仇人太多了点。总之希望解决随时随地突然加仇人就偷袭的问题,不开阵营的情况下阵营冲突依然会由此系统带入停战区和中立区,此问题不解决无秩序的杀戮就永不停止。(后面pk系统里会说决斗系统和帮战系统的,这样互杀也有了规矩,也满足了策划的暴力心态)

3、希望在不开启阵营的情况下不显示对方阵营图标,恶人还是好人不会写在脸上(虽然可以通过马匹,帮会和战装判断),在一定程度上可以遏制把战争区的阵营仇视带入停战区和中立区,引发大面积无秩序杀戮。

以上两点也可以解决停战区守卫无能的问题,也减少了各地增加守卫的压力。

4、最最希望改的是在中立区和停战区玩家之间对立阵营可以互相组队,看到过玩家提过,不过策划估计很难认同,还是那句话好人坏人脸上又没写,为啥能组队。

还是说下这样的好处,首先减少副本组人的压力,为以后团队副本组人也有好处。其次,可以淡化中立玩家的优势,使中立玩家能积极加入阵营。

再次,让对立阵营的互为朋友玩家之间可以一起副本游戏,玩家之间在阵营战场地图是敌人互为荣誉而战,在停战中立地图可以是朋友,这样游戏秩序也会往好的方面发展,玩家互动才更广泛和流畅。最后,对于70级城市竞技场(云湖天池改)的开放也有好处,可以不分阵营共同竞技。(可以在保护区和战争区开各自独有的阵营副本、世界boss,不同阵营不能组队,但对立阵营可以刷,但面临被截杀的危险)

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