5、尽快做出阵营人数平衡机制,把阵营人数的差距限定在正负百分之十,人数少的阵营达到百分之十底线则不能加入。
6、更加强化不同阵营的独有特色,不仅仅是马、装备、配方、饰品挂件等等,要更加凸显独有二字。
比如阵营武功,阵营轻功上的独特,阵营轻功到目前还没放出,估计两个阵营是一样的,那就太没有阵营特色了;而阵营武功就是可以学习第二,第三套其他门派的武功,这个两个阵营也是一样的,而且中立现在也可以学了,更没有了阵营特色。
而且阵营武功本身就是非常鸡肋的设定,撇去经脉不说,即便有了装备,但是心法只能学到三重,而且很多招式都不能学,更甚的是不能和自己门派武功同时使用,切换cd时间也比较长,试问用这三重的心法不就是找死么,顶多也就能自我欣赏下罢了。(练号又不难多练几个号不就得了,不比你这实用,我现在3个门派全满级)这里我也说下wow的两个阵营,一个个性鲜明,一个华丽唯美,这就体现了独有特色,剑网两个阵营似乎没有太让人向往的特色,加哪个都差不多。
希望在阵营武功和轻功上作出更多不同的设定,策划们多多努力。也可以增加阵营独有的生活技能和技艺能力等,比如一个酿酒一个泡茶,一个琴棋一个书画。至于具体设定,和技能作用就靠策划想想了,我这也就一个比方。(后面的生活技能会提到6项技艺可以配合即将开放的家园系统)
7、减少中立的优惠待遇,中立现在呈现出组队容易,相对安全,一样可以学习第二第三套武学,日常也有修为任务的优势,估计阵营战场也快向中立玩家开放了(虽然能解决阵营战场等待时间长的问题,但对加入阵营的玩家似乎又不公平)。
不是不希望中立存在,只是觉得不应该把阵营独有的东西放给中立,这样中立呈现出比阵营更多的优势,谁还愿意加入阵营,阵营特色何在,中立应该有中立的特色存在,但特色不能盖过阵营,不然阵营就会萎缩。还是那句话把中立人数控制在适当的范围内,鼓励加入阵营。(解决了恶意杀戮解决了阵营组队相信有更多的朋友加入阵营)
8、阵营战争的进度条变动太频繁,天天杀戮,谁都会感到腻味,再多的激情也会燃尽。希望改为每周末才能影响进度变动,把大战集中在周末,有句话叫做久旱逢甘露(用在这似乎不太恰当),打起来才更有激情。具体设置我想了个,每周5晚7点,进度条归中,周六周日进度条是根据战事变动的,到周日晚7点锁定,到下周5晚7点归中,同时在周一到周五的这段时间里,弱势阵营可以通过任务使进度条慢慢归中。官方也可以在周末举行活动来刺激战事爆发,或者搞月活动,周末交给玩家自己组织,每月官方搞阵营活动。
阵营的想法大概就这么多,以后有了再补充。。。。




