很久没给剑侠3写建议贴了,看到了不少人对游戏的建议,结合一下自己在游戏中的感触,想写些东西。
1 任务:实在太多,没有主线和支线之分。当我看到周围的NPC头上全部都是卷轴时,我感到的是一种疲倦和烦躁。很难还有心情去细细的品味任务情节。当我升级之后,才发现同级任务还没做完的还有一大半,那种感觉真的很纠结。或许金山是想让我们去细细品味游戏的剧情,能够让我们更好的融入到游戏情节里,但是过多的无关主线的任务,反而成了对游戏剧情的一种干扰,常常做着做着任务,也想不起做的这个任务是什么目的,为什么要做?任务变得只是任务,却与主体故事无关。
2 PK:关于PK模式我不多说,大家各执一辞,见仁见智。我想说的有3点:一是打击感,游戏里的技能给人感觉都很柔性,唯一给人感觉生猛的技能就是那个冲刺技能。当我在慢悠悠的跑着,或是在空中飘着,突然这么生猛的往前冲一下,那种感觉就像是喝醉酒的人突然撞倒了电线杆,总之感觉很奇怪。可能是技能给人的反差太大吧。我是希望所有技能能都变得刚猛一些。二是动作过于做作,这又是另外一个给人反差的方面。一个夸张的动作之后,技能出来的效果却没有给人震撼或真实感,那么这个技能就是失败的,尤其对武侠来说更是如此,我觉得剑侠3可以参考下剑侠2或是完美的赤壁里的技能。三是技能伤害计算公式比较失败,首先是公式过于简单,影响输出的可变参数太少,所以每次微小的数据改动都是大斧阔刀的大手笔,而且正是应验了金山策划的平衡理念“哪个职业强,我们就把他改垃圾”。
3 副本:我不想提,很多人乐在其中,我也就不想没事找抽了,我本人尤其不喜欢被无休止的FB绑架。
4 声望:当玩家随着等级的提高,装备也要不停的更换,那淘汰的装备怎么办,那些低级的材料和书籍怎么办?我觉得应该是赠送给NPC来或许声望或好感。这可能和以往的游戏不一样,一般的声望任务是NPC要什么,玩家给什么,但是这次完全是玩家自发的馈赠给NPC,或许获取的声望比较少,但是却解决了包袱堆垃圾的问题,而且还获取了声望。当然每个NPC的喜好不一样,铁匠肯定喜欢矿木,裁缝喜欢布皮,郎中喜欢药材,书生喜欢书籍,小孩喜欢零食,武官喜欢宝剑。。。投其所好才能获得更多的声望,并且材料和装备的等级越高,获得的声望就越高。当然,主要的声望也是可以从任务,副本对抗或是野战(得到最近城市的声望)杀敌中获得。
实际上,我相信大部分玩家最喜欢的,应该就是对抗型副本(如剑侠系列的宋辽大战),国战还有野P。我想即便是这些对抗没有赏罚奖励,玩家在这些方面的互动性也很高。大家玩网游,不是单为了体会游戏的剧情,更多的一起互动。




