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冬至,剑三何去何从——诚恳建议

时间:2009-12-23 10:29 作者:小德魔法师 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
bug不可怕 可怕的是玩家失去信心 内容作好了 有人玩 游戏才有未来

bug不可怕 可怕的是玩家失去信心 内容作好了 有人玩 游戏才有未来

上了论坛,才知道为什么临时维护,JS这下NB了!不过危机就意味着机遇,关键是如何处理。JS的高管,体现你们实力的时候到了。
为了发此贴,偶还白白等了2小时(PS:偶刚刚注册)。以下仅仅是一个热心玩家的建议。不过不是对你们游戏BUG丛生的建议!

   
又是BUGJS,这样下去你这号称耗资上亿,200人开发团队,历史6年开发的游戏,估计等不到推安禄山的时候就没人玩了。真是有点恨铁不成钢的感觉,偶想问问你们200人的团队,有几个是学数学出生的?如果有20个,那20个你们最好不要说你是学数学出生的,说出来都是丢我们学数学的人的脸!不知道在编源代码的那些程序员是不是抱怨薪水太少了!耗资上亿,应该不会亏待你们吧!如果薪水确实少,那不知道JS怎么用这上亿资金的,在往下说,是个中国人都知道怎么回事了。本人就是学程序的,对于你们这样BUG不断,实在是忍无可忍了!大家都是月卡,一天2块钱就没了,还毛都没玩到,这就是我们客户花钱买的服务!对于大型程序来说,麻烦你们还是多找些学数学学的好的,至少可以少很多莫名其妙的BUG!还说是内测、公测过来的,你们那200人在干什么?你们这样下去,算了,继续公测吧,但是麻烦你们不要继续圈钱了!作软件的都知道程序最烦的就是BUG不断,一个接一个。只要架构没做好,只会BUG不断,再改都是徒劳!今天改这里,明天那里又出问题!
好了,口水也喷够了,毕竟是我们自己的游戏,大家都希望你们西山居不要让支持你们的玩家失望!玩剑三也3个多月了,偶之前没玩过网游,大学4年是玩war3过来的,见识了暴雪WordEditorWE)的厉害(相信玩过war3RPG的都知道WE之强悍吧)。现在感觉时间多了,于是选择一款网游来玩玩,正好遇到剑三公测,网上还给予厚望,于是选择了电信四区少室山区,开始体念你们的巨作“剑三”(PS:我们区现在成电信四区推荐服了,相信大家都明白是什么原因)。剑三的画面确实具有相当的中国特色,各个场景都有自己特色,可以说确实做到了国韵,其中的经脉、阅读系统颇具中国特色,是剑三值得可圈可点的地方。对于引擎的优化、程序BUG这里不评价了,偶不了解你们程序,无法评价。下面仅提供一些偶的修改建议,毕竟是我们自己的游戏,大家还是希望剑三能占领国内市场,就如同百度一样。这些建议如果合理,应该是能够迅速做到的。至于那些偶认为剑三不能很快完成的建议,以后整理吧。
先谈一个最容易的改进,阅读系统。本来是相当具有国韵的,但是那些四书五经却没有人“读”,都是拿来点阅读了事,至于里面有什么内容就不关心了。所以本人建议,要完成阅读,获得里面的东西(比如修为、秘籍、图纸),请你将一些句子删掉,而让玩家去填,填正确了,才能完成阅读,获得书中掉落的道具。比如,将《论语》中一些名句“有朋至远方来,不亦说乎”删掉,保留之前之后的句子,要玩家填这一句,才能完成阅读。越高级的书籍缺的句子越多。这样才能普及国学,而不是像现在这样涂有其行。里面那么多唐诗,相信很多玩家都不知道吧,《诗经》也没几个人熟读吧。这样对玩家是要麻烦一些,甚至会有些抱怨,但是没有中国人会反对吧!而且肯定会有玩家在各种公共频道询问《论语》哪句哪句是什么,知道的告诉下。坦白说,如果做到,这是剑三对国韵网游的一大贡献,赞扬声一定超过批评声!
在下一个,经脉修为系统。首先,这一块和阅读一样,相当具有中国文化的,但是个人觉得不足是人与人的差异化不够。举例来说,两个七秀可能点的穴位到最后99%都一样(督脉、冲脉点满就差不多10万丹田了),只是先后顺序可能不一样,其他职业也是如此。原因是都没有多余的选择,都一样的穴位。而只要将一些穴位做一些选择,比如让玩家选择点根骨10%那个穴位,还是点力道10%那个穴位,两者只能选其一;又或者玩家要么选择内功攻击3%几率将对方定身1秒,要么3%几率让对方减速40%,持**,同样两者是互斥的。如此等等,到最后虽然大家都是10万丹田,点的穴位却千差万别,各有各的特色,人物也个性化了。一句话,个性化不够(这一点在门派技能也是如此,可以在一些技能上做一些小的改变,让玩家选择,如果有10个技能有两种选择,那么就有1024种组合,这样大家的技能就大体一样,而有少许区别,这正好和玩家细分对应,PVEPVP两大类是有差距的)。而对于另外一个问题就是冲奇穴的问题。据说点出10重奇穴的概率是1%(本人不保
如果GM你告诉我,点下极逾出10重的概率永远都是1%,那我立马就不玩了。试想一个玩家想点下极逾,之前的前置穴位要花大约3万修为,而且对人物属性没有任何提升。而其他奇穴的前置穴位对人物属性的提升是明显的。本来下极逾就要到丹田将近10万修为的时候才能体现出优势,这对于普通玩家来说是多么漫长的路要走,相信大家都清楚。而你要点下极逾的玩家平均要点100次才出10重,而那又是至少3.5万修为,而且对人物属性提升没任何作用。而且点出10重,必然要洗脉,那又要损失多少修为!坦白说,点下极逾的玩家都打算长期玩的玩家,如果点下极逾的玩家都不玩你这剑三,那也没几个人玩剑三了。所以本人建议对奇穴的概率作如下类似设定:第一次点下极逾,10重1%,1重19%;第二次,10重2%,1重18%;第三次,10重3%,1重17%。点其他的奇穴,第一次,10重1%,1重19%;第二次,10重1.1%,第二次18.9%;第三次,10重1.2%,1重18.8%。一句话,点的次数越多,出现高重数的概率增大,而重数低的概率降低。而不同的奇穴变化速度是不一样的。点奇穴不能总是赌人品,出了10重就如同买中了500万一样。这对点下极逾玩家更重要,而这些玩家绝对是JS值得珍惜的玩家。对于传功,JS你们再次NC,“桃李满天下”,传功100次方可获得,本来是个美名,但是却浑身是铜臭味!偶建议你们作如下改进:传一次,还是消耗200修为,但是对方获得的修为就和两个人的好感度有关,如果达不到就100或者根本不是好友,那对不起,接受者只能获得5点修为;800以上可以获得40,到“神雕侠侣”能获得100。总之就是毫不相关的两个人只能获得很少的修为,友好度越高,对方能获得的修为就越多。或者最好是丹田高的才能向丹田低的传,彻底杜绝小号卖传功,也让“桃李满天下”名副其实。还有就是新手的修为和老手的差距。偶建议新号每完成一定成就就奖励一定修为,比如一点资历奖励10点修为,但最多奖励大约2万就停止奖励,这样让新手和老手的修为有差距,但是不会过大,也让老玩家有一定的优势。否则游戏就经脉就很难有新号入住。
下一个就是副本怪物的仇恨系统。想问一下,为什么JS一边大事宣传轻功,一边又在副本里面竖了谁也不知道有多少的气墙?玩家为节约时间,自然会选择最快捷的方法推boss。而你让我们5人组队下副本,一次只能两个、至多三个小怪(这里不是说那些极品孱弱的小怪)一起杀,而且都要QC定一个才保险。如果是四个,那麻烦了,大家都要小心,尤其是七秀。因为怎么都有脆弱的3个职业中的一个去抗怪。相信大家被四个小怪灭团的经历比比皆是吧。如果是5个,那么七秀就惨了,很可能奶妈倒成MT了!这些都和仇恨系统有一定关系。本人建议,对非精英怪的仇恨作一些修改。如果旁边有精英怪(比如boss),那么非精英怪优先选择“攻击精英怪的单位”为目标。这样在前进的道路上多加一些小怪聚集的堆,而大部分都是非精英怪,只有至多2个是精英怪,这时5人就可以一次清一堆了。而那种零散的小怪就应该少放一些,或者干脆不放,放那里也没有人对他们有欲望。这点修改对推boss就更重要。比如说,高级天工老一,为什么治疗总是在旗杆上?boss招一堆小怪,谁也拉不住,就算和尚一个群嘲暂时拉住了,但是很快后排的治疗就可以拉到小怪的仇恨,难道GM你要七秀去抗那么多小怪?而且还是几万滴血的,不能迅速清掉的“小怪”。你这样是逼着玩家去给奶妈寻找站位,而一旦找到了,这boss也没什么难度了。于是在推boss的时候,各种各样的卡位出现了,最经典的就是三才老二了。据说修改了,但是GM你敢站出来说不会有新的卡位了?而只要对仇恨系统稍加修改,推boss卡位不用你和谐,自然没人去挖掘了,也让和尚、天策定位明显,作用突出了。一句话,你那200人去参考一下war3的Dota的仇恨系统。
接下来就是令人痛恨的外挂了。金山,我敢跟你打赌,不管你怎么封外挂,那些挂机刷材料的照刷!你这样治标不治本,而且永远也不能松懈,增加自己的工作量。今天封一批,明天又有人练小号继续刷!首先你那月卡的消费模式就很适合挂机刷材料。一天2快,不上也要扣,而且一扣就一天。而我们的精力体力系统、经脉系统又需要一个角色每天必须下线。这下好了,怎么都有人练小号,小号刷材料,大号下副本刷装备,轮流上,而且两不误。一个账号几个角色,就是那些地道玩家都是必须的。原因很简单,大号刷装备几天就基本没需求了,就上小号玩,大号下线涨修为。而那些挂机的就不说了。如果GM你想彻底封为挂,那么行了,野外掉的材料绑定(这基本不可能)。如果你对你的封挂系统很有信心,那么请加大对使用外挂的处罚,封角色有毛用!现在好了,被封的角色不能删了,但是你敢保证那些反封外挂的“外挂”不会出现?如果你GM敢把那些封外挂的角色的账号的其他角色一起封了,那么恭喜你,所有的地道玩家都不会走了。说到底,你们GM还是没那魄力,到底要不要留住那些用外挂的玩家!
下一个就是令人诟病的阵营系统了。不用说,68组服务器90%以上都是一边倒。为什么?原因很简单,你让劣势玩家走到哪里都没安全感,除非躲副本里面。就算是在躲在谢渊、王遗风旁边,都要担心他们被敌对阵营的玩家拉走了,不知道卡哪里了。GM不是还对地图划分了什么停战区、中立区、交战区、保护区吗?但是依然没有给劣势玩家安全感,野外不能日常,威望日常人都组不齐,野外挖矿都要防着人家背后偷袭。很简单,停战区,人家随意加仇人,然后开始以多打少,NPC又不可能面面俱到。很想问问GM,武侠里有认都不认识的两个就直接开始以命相拼吗?一句话,随意的加仇人,你在哪里都不安全。如果又不准加仇人,那每天都有人在每晚打坐的时候去捣乱,这种人你杀不杀?对于打坐的时候有人捣乱,这也很让人无语,希望GM在每晚7点到8点之间禁止其他门派的玩家到打坐区,或者规定一个离开时间,因为可能是交通要道,人家不得不路过。再说去了也没什么事,卡的要命。而对于门派内讧,对那些被攻击的玩家NPC就可以帮忙了,而且也可以禁止先出手的3~5天不能去打坐获得修为,甚至降声望,降日常获得金币等等,总之这种玩家一定要严惩!而对于仇人系统,除非双方都加对方为仇人,否则两人是不能打架的(当然只能在停战区、中立区,这也可以保护那些中立玩家、PVE玩家),这就彻底杜绝了有人野外随意加仇人杀人。在停战区,就连屠杀都不能开,如果开了,那么行,不是有巡逻的NPC吗?不管开屠的人在哪里,都应该过去将其击杀,而且复活时间要足够长,装备耐久度掉的足够多,威望掉的他心痛,保证他不敢在停战区再次开屠。这才是停战区!中立区,如果玩家想开屠,那就开吧,但是GM至于该给开屠的人什么样的惩罚,你去设定吧,总不能让一些人想杀人就杀人吧。但是偶建议至少让开屠者杀气值增加100!而交战区,那就去杀吧!一句话,阵营一旦不平衡,劣势玩家就没有生存空间,你怎么让人家留下来?天天被人守尸?还是挖矿都被人背后偷袭?如果这点被采纳,麻烦GM将那个被攻击自动加仇人的系统关掉。
下一个就是声望系统。很明显,大家刷声望都是为装备,而一但声望装有了,那么声望就没用了。比如说,扬州的尊敬,可能大家就为了那个图纸,但是如果那个图纸我们一旦购买了,那扬州的声望就没什么用了。那些现在看来相当不错的紫装一旦副本装超过了,也只有往厕所里丢了。所以偶建议声望商那里出售一些实用的消耗性的道具。比如,论坛有人提到的马的食物就很好。比如骑马跑2小时,那么100%马速的宝马就得消耗10金的是食物;60%的劣马就消耗1金,而且要声望到友好才能买,也就是说刚开始的时候玩家只能在门派马商那里购得马粮。而声望到尊敬,那么有更好的马粮,比如可以提高宝马3%速度的粮食,当然需要消耗更多的金币。这样到后期金币也不会没什么用了。一句话,声望商不要只出售一些一次性的图纸、装备之类的,应该出售一些消耗性的,或者一些比较稀有的材料,这样金币也不至于到游戏后期没什么大用,也加大了金币回收。现在偶仅在商会声望商那里发现一个甲片而已,其他的都是一些一次性的东西。
下一个就是无语的限量版商品了。对于这点,那些抢到商品的都基本发了大财,因为这些商品的“黑市”价格实在是让人无语。而有些上班族天生抢不到那些限量版的商品,不得不花大把的金子从黑市购买。一句话,如果GM要限制数量,那么请将那些限量版的商品购买绑定好吗?价钱贵一些都没什么。对于那些抱怨职业不平衡的玩家,偶送你一句话,“如果暴雪不加强兽族,那么就让我来加强!”此语出自一位著名的war3兽族职业玩家。与其在论坛抱怨,还不如自己想办法让自己的职业变强,这样才是真正的强者!你做不到永远都只是证明你的职业不行的必要而非充分的条件!对于职业副本定位,这里就不讨论了,各有各的玩法。
匆匆写了这么多,完全是因为GM居然临时要维护,还是那么大的一个BUG,实在是忍无可忍,发发牢骚而已。但是坦白说,剑三最多也就百度第二,永远走不出国门。成也萧何,败也萧何。没办法,我们的文化现阶段处于劣势,但并不证明我们的文明劣势!不过,偶很中肯的说一句,剑三连war3的WE都搞不定,何谈人家的wow!只要上上浩方、VS,就一个Dota的推广度就远远超过剑三,更别说那些WE做出来的RPG是如何的火爆!
以上仅是一个热心的玩家的建议,希望JS多多采纳玩家的建议,不要200人天天都在那里改BUG!
本人电信四区少室山,人妖七秀,小号天策,PVE玩家,慕容弈。

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