玩剑3也有一段时间了,说句实话,没玩之前,对于剑3我并没有报很大的期待,玩剑3也很偶然,不过当我玩了之后发现剑3确实也有可玩之处,所以我提出一些自己的不是很成熟的意见,希望剑3能越来越好吧。
传奇之所以成功,是因为它是第一个即时制网游(或者说是第一个杀人爆装备网游),奇迹之所以成功是因为他的画面及流畅的动作,在当时绝对是首屈一指,而魔兽的出现,不得不说是一个划时代的网游,它的成功,是因为它完整的世界观。
就我本人来说,我更偏重喜欢武侠类多过魔幻类(可能是心理上总感觉武侠更靠近一点吧),比如当年的热血江湖,十二之天之类。魔兽出现之后,我也很期待,能有一款国产武侠游戏能与之比肩,虽然我知道这个梦想短期内并不能实现。玩了剑3后,让我有了希望,但非要拿现在的剑3和魔兽比,我只能实话实说:没有任何可比性。我倒不是看不起剑3,因为这是事实,但并不是说以后的剑3不能跟魔兽相提并论,正是如此我才对剑3寄于了极大的期望。刚才也说过魔兽的成功在于它完整的世界观,在魔兽里面就是一个世界,那我们剑3是不是也可以统过完善来建立一个完整的江湖?比如在门派,阵营之方面多下一些功夫,丰富一下门派,一个江湖只有五个门派,不是有点开玩笑了?当然,我也相信,金山会慢慢的增加门派,不过我希望力度能大一点,多加一些新门派,这样才能组成一个完整的江湖嘛是不?另外在阵营方面,可以多增加一些阵营对抗,你看有镖局联盟,是不是也开个绿林联盟?这样可以增加一些对立任务,我举个例子,甲是镖联的,甲接了某个保镖任务,从扬州到洛阳,乙是绿林,接了一个劫镖的任务,所以在甲去送镖的路程中利用各种地利(如山顶,水底)伏击甲,甲则可以通过某种方式来提前预知或应对危机(有待讨论)。任务成功奖励什么,失败怎么惩罚还有待进一步讨论。当然,不止是这样,往大一点发展,比如皇帝要生日了,扬州知府要送礼,委托镖局来压送,接镖局任务的,可以在完成任务以后,被皇帝奖励,奖个橙装,封个官什么的,而绿林的完成任务,可以把镖车上的东西拿走,奖励也不会差,至于这种任务应该是属于大型对立任务,多人混战,奖励高点也应该是不。如果可以的话,可以在门派增加一些挑战任务,以些来增加门派对抗,前提是这些任务不能是日常,可以有一定难度,但不是非常难,可以单人,可以小队,可以团队,奖励可以给些秘芨之类,任务比如去某门派偷个鸡摸个狗,杀个人放个火,可能的话剑3可以把天气加上,比如天黑偷东西容易些之类的。
游戏中交材料才能升70设计的不是很合理,建议改为别的方式,或者把体力精力去掉,我相信大多数都会跟我的看法一样,假如我们服务器人少,又因为体力精力的原因,材料两个月都没交够,怎么办?一个游戏的寿命首先取决于可玩性,本来五十级可以做的事情就少,又太久升不了七十,后果就不用我多说~~不过话说回来了,现在游戏内容还是有些略显单调,可以选择性的开一些挑战任务,就是难度比较高的那些,再开些普通的对抗任务,让可以做的事情丰富起来,不再是副本~战场两点一线。另外我建议声望获得不要过于单一,比如镖局可以增加保镖任务,刀宗昆仑可以增加些对抗任务或挑战任务之类的。
好了,言尽于些,希望不要石沉大海吧,祝大家游戏愉快~~