我一点中肯的建议
摘 要
剑3的好不是我这个帖子想表达的,我相信以后你们的广告部门的推广说的会比我更好。我今天就来说说我认为需要亟待改进的一些细节。我的几个问题其实看着小,但是对于以后的推广有很大的影响。
1,关于延时问题。这点从2测至今一直没有很好的解决。我这里说的延时,是指通过路由器多台电脑上网,当一个人游戏的时候,另外一个打开图片稍微多点的网页(譬如淘宝,开BT下载不在讨论之内)。游戏就会突然很卡,人物会玩“漂移”,很多次我在任务中莫名其妙的死掉。别小看这个问题,目前很多人都是多人通过路由器上网的,学生自然不必说,我们家里就是3台电脑在用。如果为了玩剑3连基本的网络浏览都不可以的话,我相信对以后游戏的推广有很多弊端。至少我朋友老说:算了吧,别玩这个游戏了,玩魔兽去吧,要不然我连淘宝都不能开,还怎么上网啊!这个问题其实我也看到好多朋友在反馈,但是我感觉2测至今仍然没有很好解决。
2,升级过程中可选择的装备不是很多。其实练级过程中除了升级的那一刻让人兴奋之外,更多的快乐来自不断更换更高级的装备。哪怕只有那么一点点的提升,也是令人兴奋的。虽然看着好像有很多装备可以让人选择,但是那些声望装,门派装什么,对于一个急于升级的人而言,是没有功夫的顾及的。就我来说,我自从40级换上门派蓝装之后,到了55还没什么好装备更换。虽然也下过几次副本。其实任务过程中不时奖励一些提升幅度不大的绿装还是挺好的,但是我在做很多任务的时候给的仅仅是金钱而已。搞的做任务没有什么激情跟动力了。我建议金山在服装款式上多下点功夫。不同任务完全可以奖励相同属性但是不同款式的衣服啊,那样在升级过程中也多点乐趣。目前的服装款式太少,选择不多,人物都没有个性可言。
3,另外我也一直关心这样一个问题,剑三是否会考虑服务器的不同类型啊,譬如PVP,PVE。目前杀人太简单了,只要想随时都可以,而且惩罚很少,基本没有。而且动不动门派间的火拼,互推阵营大本营等PVP搞的乌烟瘴气的。好像官方至今没有制定出什么PVP的制度来,这点如果真的开始运营,对于一些不喜欢无节制PK的人来说,是很不舒服的。PVP可以,但是请制定规则出来。恶意的PK也应该得到相应的节制
4,游戏的赶路目前有点耗时。既然打算卖月卡,那么我想应该给点捷径,虽然目前的驿站系统很真实,加上门派传送,基本可以,但是当万花要从长安赶到日轮山城,是不是太耗时间了?有时候需要4个人等他半天。虽然魔兽坐飞机也跟马车一样,但是他在这个同时,还有一个法师的传送门,还有术士的拉人,以及副本集合石,剑三是否也应该考虑下其他变通的快捷通道呢?还原真实我支持,但不能因噎废食,给玩家制造不便啊。提供便捷游戏的设置是一个好游戏必须要考虑的。至于如何贴近真实又方便玩家,这点请策划大人们好好考虑了!
还有什么来着,明明还有很多想法的,怎么突然没有了呢,哈哈,下次想到了再补充吧




