DPS:damage per second,伤害/时间;描述的是伤害技能的杀伤力,DPS越高,越能在短时间内造成更大的伤害量。DPS显然是越高越好。对于持续伤害技能,这里等效看做有CD的直接技能。
HPS:heal per second,治疗/时间;同上。
DPM:damege per mana;伤害/消耗。评价技能的内力消耗水平,越低越好。
HPM:heal per mana;治疗/消耗。通上。
DOT:damage over time;在一段时间内对目标造成持续伤害的技能。
HOT:heal over time;在一段时间内对目标造成持续治疗的技能。
AOE:area of effect,范围性效果,一般特质伤害效果
OT:仇恨溢出,源自EQ。你的仇恨过高的时候,当前的怪物转换目标,开始攻击你。
由于加成效果的不同,在不同装备下,各个技能的DPS,DPM等可能不同。上面的数据时原始状态的情况。AOE技能,由于具有多目标性质,不能单纯的和单体技能比较数据。
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对于云裳七秀,全部治疗技能无会心,所以在装备选择上应该注重提高治疗效果,内力上限,内力回复这三个属性。其中内力回复配合云裳内功可以达到非常强的续航能力。预测,在达到70后,低端的云裳属性以治疗效果为主,中端则在高效果同时要有高内力,而高端云裳的标志,则是高效果高回复。
上元点鬟,HOT类型技能,不错的治疗加成,较高的HPM和HPS(以HOT而言),在效果上要好于翔舞。在治疗的时候首先要保证主要治疗目标身上的上元BUFF,以提高总体的HPS和容错。在上元15秒周期内,由于6秒冷却,可以再对其他目标释放2次上元。在对次要目标的慢补上,应首选上元而不是翔舞。上元点鬟的治疗效果有一半是在15秒结束后的那次治疗上,因此在之前的15秒内,上元点鬟的HPS/HPM都要低于翔舞,所以在上元效果消失之前,切忌提前刷新上元效果。
理想情况下,云裳的治疗以15秒为周期进行基本循环:上元点鬟+翔鸾舞柳+回雪飘摇*N。实际使用的时候,中间可能需要使用王母挥袂大治疗,风袖低昂急救,治疗次要目标等。但在15秒循环结束后,上元效果消失,则应立即进行下一个治疗循环,以保证主要治疗目标的HPS,增加容错。
云裳七秀,优秀的BUFF,全瞬发的治疗,长时间续航,还可以战斗中进行内力支援和重伤救治,这些都能显著提高团队容错性,且本身技能可闪躲,可免伤,可减少仇恨,有相当的自保能力。这些都决定云裳七秀无论是在PVP还是PVE团队中,都是不可或缺的存在。如果是1V1,云裳拥有双HOT,2个瞬发大治疗,长时间消耗能力,还有加速,闪躲和免伤的防御技能,几乎立于不败之地,擂台上云裳的强势也就不奇怪了。
对于冰心七秀,装备选择上应考虑伤害,会心,兼顾命中,气血,内力。PVE的应更加偏重伤害和命中(不看好冰心七秀的副本);PVP的则一定要保证气血,伤害和会心就见仁见智了。由于冰心内功的回蓝效果,内力可以作为次要考虑。无论是PVE还是PVP,命中的作用都非常重要,装备配合经脉,尽可能提高命中到满。
剑心通明,完全是因为沉默特效而存在。可以强制沉默,持续3秒时间,时间较短,如果扣除公共冷却,则只有1.5秒。这个技能只能用于打断对方的强力法术,或者沉默后爆发杀伤。
剑气长江。加成比例高,高DPS,高DPM,无公共冷却,自身10秒冷却,配合繁音急节效果非凡,堪称冰心七秀的第一强力技能。PVE,只是用来提高DPS的,而PVP,这个技能是冰心爆发的关键。
横扫千军,不受内功加成,完全是个鸡肋技能;月华倾泻,辅助性技能,但长时间的引导,较低的效果,使得它的用处有限;回春妙手,对冰心来说是个小小的帮助,对云裳则基本无用;绛唇珠袖,反轻功技能,可惜不是沉默轻功,PVP中有点用。
在PVP上,冰心七秀有强大的爆发,这个爆发建立于2点。一是剑主天地+剑气长江+繁音急节这个连续技上,在1个公共冷却内可以爆发出极大的伤害;二是羿射九日的伤害提高,高达30%的提高,必要时可以连续2次,配合3连击有强大的效果。因此PVP上,冰心应该是运动战为主,避开敌强,在对方没有防御技能的时候,突然爆发,一击中的。在高爆发的同时冰心还有相当的控制能力和防御能力,相信在PVP型的团队中,冰心将以强大爆发力和运动战能力,成为火力点之一。
对于七秀,个人觉得确实很强大,但想得心应手也有一定难度。这里的关键就是剑舞。七秀的技能几乎都要依靠剑舞支持,而这也是对七秀的最大限制。如果没有了剑舞的限制,那七秀就绝对是BUG了。
目前七秀这个职业的设计,我认为有2处不合理。一是左旋右转的耗蓝,目前设定的过高,作为唯一的群体治疗技能,难以应用,调整到900左右比较合适。二是剑舞的BUFF。各个职业都有自己的BUFF,但剑舞的叠加太过容易,在PVP中由于运动的原因还不明显,但在PVE中,剑舞很容易叠加到4层,这意味着在同等的装备等级下,七秀比其他职业多出了相当大的408伤害或是816治疗。这对其他职业很不公平,所以剑舞需要削弱。一个想法:剑舞只有1层,不可驱散,在50级提高伤害100,治疗200。与此对应技能满堂势改为下个技能必定会心。