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剑侠3极限版万花七秀治疗总结

时间:2009-07-22 16:03 作者:Stefanie~ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无责任声明:我一直打算练个治疗,而万花七秀的治疗争论很多。实践出真知,我决定亲自测试下。二测的时候共享账号练了个七秀,极限服练了个万花,时间原因放弃了纯阳小号。下文的内容大部分来自极限服,小部分来自老的二测服,期间涉及几个版本。数据全部为我实测并修正过,只针对极限版本。如果我的测

我们再看另外一个问题,消耗。二者的内力恢复比较复杂,这使得评价内力消耗比较困难。采用实际测试比较,在180秒内,我的蓝绿装万花,5400MP,1100效果,使用提针循环,配合两个回蓝技能,勉强够用,考虑到我的破装备的原因,50级的强力万花应该能轻松完成180秒循环。如果不开大针和碧水滔天,我的万花只能坚持提针循环1分30秒,局针循环1分50秒,长针循环1分钟。装备大致和我相当的七秀,秀气BUFF后,5700MP,无剑舞1057效果,全力治疗时间达到2分10秒。同样恢复1000内力,七秀剑舞状态用时32秒,万花静止状态用时85秒,考虑到实际上养气的回复效果,实际万花的回复时间会少一些,推算后为40秒。上述测试是又一定误差的,但基本的对比还是可以看出,如果不使用大针和碧水滔天,万花的续航不如七秀;用了大针和碧水滔天,万花的续航才勉强追上七秀。

冰心七秀和花间万花,我没有做数据对比。因为治疗的原因,他们在团队中都不可能是主力DPS,否则纯阳们就没有活路了。这里说下PVP。冰心七秀有强大的2分钟极限爆发力,全瞬发攻击技能,多种控制技能,闪避免伤的防御技能,可以说集伤害,控制,反控制,防御于一身,而剑舞又恰当的限制了七秀,因此冰心并没有缺陷,反倒是PVE上剑舞过于强大了。而花间万花,有春泥护花和毫针,有一定的治疗能力,更有玉石俱焚和水月无间这样的爆发技能,但对比技能,就会发现万花缺乏控制技能,无法拉开距离。这是花间万花目前最大的短板。无法拉开距离,对方近身实施绕身战术,万花很难放出钟灵毓秀和兰摧玉折,2.5秒的阳明指更不可能,缺乏2个主要技能,这就决定万花只能被动挨打而难以还手。依靠芙蓉并蒂的定身和春泥护花的防打断,是万花唯一的机会。但是春泥护花防不了对方的绕身,更防不了对方的驱散,即使不驱散,技能+普攻,5次的时间也很容易拖过去。芙蓉并蒂的4秒时间,去掉公共冷却就只有2.5秒,只能放出钟灵毓秀和兰摧玉折中的一个,而且对方可能还会解定身。这意味着,在对方对万花造成伤害的时候,万花要耗费很多时间才能给对方上满DOT开始伤害,然后用很多时间才能造成大量伤害。由于玉石俱焚对DOT加成损失很大,因此只能用于爆发用,但玉石俱焚本身基础伤害和加成都很低下,要爆发,上DOT吧,于是又回到了开始。个人同剑纯做了个试验,在剑纯的近身攻击下,不使用春泥护花,2秒的DOT全都要5-6秒才能放出来,如果算上打断技能,沉默技能,以及近身的跑位,这个时间还要更长。

在升级方面,可以感觉到万花明显不如七秀,大概能到七秀的5-6成吧。前期只能靠DOT磨,34级后有了玉石俱焚,好了很多,但又面临内力不足,频繁坐地板的尴尬。七秀的升级没有明显的停顿,从低级到满级一直很顺利。冰心的伤害回蓝属性,对内力起到了很好的补充作用。花间万花的元气恢复效果,在低级别低装备下,效果远不如七秀的伤害回复。万花的主力技能大多要2/2.5秒的释放时间,而目前升级的时候命中基本在90-91%,技能偏离发生的很多。当技能未命中的时候,七秀的瞬发只需要1.5秒就可以补一个,而万花就要花2/2.5秒来补,算上打断延时还要更长。此外,七秀打怪的时候,1层剑舞起手开打,通常叠加到4层后怪才会倒下,这意味着同等情况下,七秀因为剑舞的原因比万花额外多出很多伤害。七秀有闪避,免伤,加速,个人在七秀升级的时候,大多数2人精英任务,只要开全技能都可以自己完成,而万花根本不行。

对比七秀可以看出,无论是独立升级,副本治疗,还是PVP,万花都全面劣势。

攻不强,守不坚,救不及,跑不掉,这就是万花的真实写照。

这实在是设计的失败。

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在玩万花的时候,实在是有种似曾相识的感觉,因为万花和WOW的术士实在是太像了。短腿跑不快,控制力有限,DOT要时间释放更要时间发作,BUFF耗蓝奇高,缺乏反驱散能力,打人不强也不耐打,想起来,这些和1.7版本的术士实在是太象了,不过那时候术士还能靠毁灭一搏,但万花想去做治疗都比七秀差好多。如果从春泥护花和毫针来看,万花又有些像暗牧。但万花既不如暗牧耐打,又没有心暴这样的主力技能,也就没有暗牧的强大。都说剑三抄袭魔兽,游戏中也确实能看到很多魔兽的影子,但在我看来,学习不等同抄袭,有成功的经验不去学习借鉴,那才是蠢。只不过现在看来,金山的学习还只是流于表面,魔兽真正的经验和教训,剑三都没有借鉴。地球时代的术士和盗贼,是魔兽设计的重大失误之一,而剑三完全犯了类似错误。

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万花和七秀,并不是要分出高下,而是要走两条不同的治疗之路。在5人队伍中可以独立治疗,在团队中互相补充辅助,才是治疗的王道。万花的主力治疗,为阶梯曲线,比如用提针,每2.5秒治疗一次,中间的2秒没治疗(这里为简化不考虑HOT);七秀的主力治疗,回雪飘飖,每秒都有治疗,是连续型。万花精于读条治疗和单体治疗,七秀精于HOT治疗和群体治疗。BOSS对肉盾的打击伤害,可能是1秒200的,也可能是3秒600的,理论上二者互相补充,既可以保证治疗量,又可以提高容错。同时考虑到单治疗的情况,为了让治疗能力更全面,给予了万花2个有冷却的HOT,给予七秀2个有CD的大补。这个设计思路并没有问题。但现在的问题是,万花的HOT特效相对七秀并无优势,读条治疗还不如七秀的瞬补,七秀的治疗从各个方面完全压制了万花。万花的读条技能很需要意识的预判,相对来说七秀的瞬发治疗更容易掌握。当七秀治疗量超越万花,续航超过万花,全瞬发的技能又有更高的容错,而环境又不是特别需要万花的解DEBUFF能力的时候,万花的治疗地位必然低下,现在也就只能因复活而存在。

万花的DOT设计的非常有问题。在1V1中,直接技能伤害立刻发作,DOT需要时间易被驱散,而且DOT没有会心,所以要平衡就必须让DOT的伤害高过直接技能。在群战中,几个人用直接技能集火同一目标,可以达到秒杀效果,出于平衡,就要给缓慢发作还可能被驱散掉的DOT其它优势,比如多目标压制能力,也就是可以用DOT技能1打多。万花目前的DOT,不仅有释放时间,而且有CD,加成还小于直接技能,可以说既没有伤害优势,也没有多目标压制能力。

做个算术。在70级的情况,钟灵毓秀112*6=672,阳明指244-368平均306,假设在X内功下,二者伤害相同,则672+X/8=306+X/5,X=4880,理论上说当万花的内功伤害达到4880的时候,阳明指伤害就会超过了钟灵毓秀。在3000内功下,钟灵毓秀1047,阳明指906,只需要22%的会心,阳明指伤害就可以超越钟灵毓秀。虽然阳明指的时间多了0.5秒,但没有漫长的等待时间,没有中途驱散的可能,此时阳明指的价值完全超越钟灵毓秀。看下数据库中的70级紫色战场套装,就可以看出,对70级来说,3000内功,22%会心并不难。那时候的钟灵毓秀,还有什么意义?

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