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剑侠3极限版万花七秀治疗总结

时间:2009-07-22 16:03 作者:Stefanie~ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无责任声明:我一直打算练个治疗,而万花七秀的治疗争论很多。实践出真知,我决定亲自测试下。二测的时候共享账号练了个七秀,极限服练了个万花,时间原因放弃了纯阳小号。下文的内容大部分来自极限服,小部分来自老的二测服,期间涉及几个版本。数据全部为我实测并修正过,只针对极限版本。如果我的测

无责任声明:

我一直打算练个治疗,而万花七秀的治疗争论很多。实践出真知,我决定亲自测试下。二测的时候共享账号练了个七秀,极限服练了个万花,时间原因放弃了纯阳小号。下文的内容大部分来自极限服,小部分来自老的二测服,期间涉及几个版本。数据全部为我实测并修正过,只针对极限版本。如果我的测试有什么不对的地方,欢迎指正。

我曾经玩WOW很久,但删号也很久了,无论网易如何,我都不会再回WOW。请不要怀疑我对剑侠的真心,因为剑三的原因,我刚刚为老机器做了升级,想喷我WOW党的,先问问自己有没有资格。作为一个曾经的WOW玩家,在玩剑侠的时候也确实会自觉不自觉的与WOW进行比较。分割线内的内容,不喜的请自己跳过。

基础篇:

你全面了解你的人物吗?未必吧。也许我对数字太执着,但我确实想更深入的知道一些东西。元气。元气对内功攻击加成为1元气加4攻击,那么对恢复呢?面板中没有说明,截图如下。

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分析截图,回复效果都是整数,整除取整就有3种可能,进位,抹零,四舍五入。建1级小号,元气6,回复全部为0,排除进位可能。如果是抹零,对比元气99和100,就应该是100元气对应8气血,3内力,反推其他截图,无法对应。如果为四舍五入,对照元气99,100,可知100元气对应7.5气血,2.5内力,即每13.33元气气血恢复+1,每40元气内力回复+1。反推验算,全部符合。结论为:

每13.33元气+1气血回复,每40元气+1内力回复,结果四舍五入取整。

特别说明:看到某贴提及:1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度,貌似和我上面的截图不符合,不清楚这个公式怎么来的。如果谁有更好的算法,拿出来研究下吧。

外功防御。截图的统计结果如下,显然单位物免所需要的护甲是随等级和当前护甲的提高而提升的。

多玩剑网3

这个样本太复杂了,我看看50级的是什么样子的。

多玩剑网3

曲线拟合图形,横向护甲值,纵向1%物免所需的护甲:

多玩剑网3

计算推导出近似公式:物免=护甲值/(护甲值+13500),代入验证,物免数值相差在0.005%以内,符合。类似这个公式,推导出40级公式:护甲值/(护甲值+10800),45级:护甲值/(护甲值+12150),推导得到最终公式:

物免=护甲值/(护甲值+270*等级)

这个推导过程在后面还会用到,以后不再详述。

内功命中。截图统计后如下。

多玩剑网3

1%命中需求的数值随等级逐渐增加,

同级别的情况下,命中的百分比=命中数值/(等级-2)

那么目标等级对命中是否有影响呢?对于PVP而言,人物等级影响很小,但在PVE中目标等级经常会高过人物等级。主观感觉上我们打高级别怪的时候,未命中比较多。在金水镇地图中,目标46-47级别野猪,大量测试,发现存在若干未命中,在战斗记录中显示为偏离。在战斗中未发现部分命中。得到结论1:

内功技能的命中与否,只有完全命中以及未命中(偏离)。

在七秀门派里,有4个练功的木桩,等级1级,HP无限。面板命中91.04%,用技能江海凝光攻击200次,观察战斗记录,全部命中,得到结论2:

内功命中对低等级目标有额外加成,命中可以到100%。

寇岛上有2个守门的倭寇,刷新极快,等级47级,用江海凝光攻击300次,偏离19次,合命中93.67%。考虑到样本随机误差,得到结论3:

目标等级每低一级,内功命中额外增加1%

实际副本中,BOSS的等级会普遍高于玩家,这个时候的命中会如何呢?实际测试如下,每次的样本不少于300次,其中等级差1的负值,应该是样本的误差导致,实际上等级差1的时候,命中几乎没有衰减。

多玩剑网3

拟合曲线后推测命中的衰减量对等级差应该是抛物线形,但计算结果于测量结果差别较大,因而没有得出结论。此外,测试等级差10级的情况,数据截图丢失,实际命中大约为50%。推断命中衰减有下限,最多减少到50%。从目前的情况看,副本中的BOSS最多高出玩家3级,玩家对其命中则衰减约18%,也就是说,PVE玩家的实际基础命中只有72%,算上筋脉和内功,也就到78%,远远不够。对于有志于PVE的玩家来说,命中是绝对的优先属性,特别是对肉盾来说。

我对菜刀兴趣不大,因此没有测试物理攻击。

内功会心。截图统计如下:

多玩剑网3

可以看到,类似于护甲,随等级提高,1%会心需要的数值越来大,在同一级别,当会心数值提高的时候,这个数值也在增大,这使得会心的收益会随着会心数值的提高而减少。类似于护甲的计算方法,推导会心公式:

内功会心=会心值/(会心值+74*等级+320)

闪躲。闪躲的统计如下:

多玩剑网3

类似于护甲,在等级提高或是闪躲数值提高的时候,1%闪躲需要的数值也变大了。同样,闪躲属性的收益随数值的提高而减小。

同样统计推导出闪躲公式:

闪躲=闪躲值/(闪躲值+59*等级+380)

这里我们有了另外一个问题。技能的判定原则是怎么样的。

设某玩家的命中为H,会心为C,那么N次攻击中,会心次数n有2个计算公式:

公式1: n=N*H *C

公式2: n=N*C

也就是说,假设某人的命中为90%,会心为10%,那么100次攻击中,有9次致命一击(公式1)还是10次致命一击(公式2)的问题。

1次ROLL原则,就是说技能的效果判定用一次ROLL点来决定。在上面的例子里,技能有3种结果,偏离,命中且会心,命中不会心,3者比例之和为100%,其中偏离10%(1-命中的90%),命中且会心为10%,剩余未命中但不会心的80%。发出某技能后,系统ROLL点,比如ROLL0-100,得到的数字如果在0-10则技能偏离,11-20则会心,21-100则命中但不会心。对应的算法就是上面的公式2。在这个原则下,命中和会心等价值。

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江海凝光攻击命中测试中提到的倭寇300次,检查会心数量,结合命中来判定。结果:个人会心7.99%,300次攻击,会心24次,比例8%,参照命中,300次中18次偏离,命中和会心的比率都和面板数值非常的吻合。考虑到人物的命中较高而会心较低,可能有数据偏差。用纯阳小号做了验证,人物面板会心12.08%,测试300次,统计得到会心11.7%,命中48.7%,证实在高偏离情况下会心基本没有损失,得到结论:

技能释放的时候,使用的是一次ROLL原则。

目前筋脉中的通谷(内功会心攻击提高20%),实测效果提高的是基础伤害的比例。假定普攻100,会心150,点了通谷后会心为170。如果命中不到100%,这里假定普攻伤害为100,命中不满,那么每提高1%的命中,那么平均在100次攻击中,就会有一次偏离变成普通攻击命中,可以提高伤害100;而每提高1%会心,那么平均在100次攻击中,就会有1次普攻变成会心,可以提高伤害70。于是我们可以看到,在命中不满100%的情况下,提高命中比提高会心效果更好。在PVE中,攻击次数多,这个差别将更显著,而且命中比会心更稳定可靠;在PVP中,命中在统计意义上提高的伤害,并不如偶然爆发的会心更能影响战局,但是,考虑到控制技能的偏离对战局经常会有决定性影响,命中仍然比会心更有价值。因此,

在命中不满的情况下,命中比会心更有价值。

内功防御。统计如下:

多玩剑网3

数据类似于会心。同理推导公式:

内功防御=内防值/(内防值+9*等级)

仇恨

仇恨是PVE的基础,那么剑三中的仇恨是什么样子的呢?这里直接引用某人的测试结果:因论坛缘故,论坛原贴无法正常显示,我来总结一下文章内容。

  文中的几个主要结论如下:

减速等DEBUFF几乎没有额外仇恨,猛虎下山等短时间增益技能也几乎没有任何仇恨,会心没有额外仇恨,嘲讽类型技能永久提升仇恨总量。

部分技能有额外仇恨,100%OT系统,反弹伤害有仇恨,少林洗髓内功及天策铁牢内功下,所有主动技能伤害获得的仇恨值有125%的增幅。

反弹伤害这类被动技能制造的仇恨不享受洗髓铁牢内功下的125%增幅。

类似于引用文章的方法,个人补充测试,过程不再详述。实验证实:治疗的BUFF如春泥护花几乎没有额外仇恨,过量治疗曾经有仇恨,现在没有了。1点伤害仇恨等效2.5有效治疗仇恨。

七秀篇

下面测试下七秀的主要技能。伤害目标是1级木桩,治疗目标自己。

先说明几个技能的BUG。

上元点鬟:技能说明错误,应该为每3秒治疗80,持续15秒,然后额外治疗400。可以从以下2张截图中推算出来。

多玩剑网3

多玩剑网3

风袖低昂:治疗同时附带天地低昂的效果BUFF,无论是否有翔舞效果。

剑影留痕:使用后如果目标正在后退的途中使用雷霆震怒,会出现BUG,目标有雷霆BUFF,且对其攻击无效,但实际没有雷霆效果,目标依旧可以移动和攻击。就象给目标顶了个无敌效果。万花的芙蓉并蒂也有类似情况,推测在类似聂云逐月这样的快速移动的过程中,人物是免疫伤害性效果的,从而造成了这个BUG。

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统计完后,做了个表格,便于比较。

多玩剑网3

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特别说明:各个技能装备了我能买到的秘籍,可能不全,但影响不大。风袖低昂,如果附带翔舞,翔舞剩余效果立刻生效,但不是全部生效,是有比例的部分生效。具体比例:翔舞15秒,剩余翔舞效果的0.86立即生效;12秒0.88,9秒0.89,6秒0.91,3秒1.0。繁音急节的BUFF,如果剑气长江没有命中,不消耗;剑神无我的BUFF同剑舞关联,一旦剑舞状态消失,随机消失。绛唇珠袖,因为测试难度太大,没有测试。

(注:貌似三测治疗也有会心了)

测试中发现个异常现象,经过对比测试,江海凝光+4.2%伤害的秘籍只对基础伤害有效,对装备加成无效。这个截图丢失了,不过后面万花的测试,也是如此,推测加效果的秘籍都是只对基础数值有效。

DPS:damage per second,伤害/时间;描述的是伤害技能的杀伤力,DPS越高,越能在短时间内造成更大的伤害量。DPS显然是越高越好。对于持续伤害技能,这里等效看做有CD的直接技能。

HPS:heal per second,治疗/时间;同上。

DPM:damege per mana;伤害/消耗。评价技能的内力消耗水平,越低越好。

HPM:heal per mana;治疗/消耗。通上。

DOT:damage over time;在一段时间内对目标造成持续伤害的技能。

HOT:heal over time;在一段时间内对目标造成持续治疗的技能。

AOE:area of effect,范围性效果,一般特质伤害效果

OT:仇恨溢出,源自EQ。你的仇恨过高的时候,当前的怪物转换目标,开始攻击你。

由于加成效果的不同,在不同装备下,各个技能的DPS,DPM等可能不同。上面的数据时原始状态的情况。AOE技能,由于具有多目标性质,不能单纯的和单体技能比较数据。

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对于云裳七秀,全部治疗技能无会心,所以在装备选择上应该注重提高治疗效果,内力上限,内力回复这三个属性。其中内力回复配合云裳内功可以达到非常强的续航能力。预测,在达到70后,低端的云裳属性以治疗效果为主,中端则在高效果同时要有高内力,而高端云裳的标志,则是高效果高回复。

上元点鬟,HOT类型技能,不错的治疗加成,较高的HPM和HPS(以HOT而言),在效果上要好于翔舞。在治疗的时候首先要保证主要治疗目标身上的上元BUFF,以提高总体的HPS和容错。在上元15秒周期内,由于6秒冷却,可以再对其他目标释放2次上元。在对次要目标的慢补上,应首选上元而不是翔舞。上元点鬟的治疗效果有一半是在15秒结束后的那次治疗上,因此在之前的15秒内,上元点鬟的HPS/HPM都要低于翔舞,所以在上元效果消失之前,切忌提前刷新上元效果。

理想情况下,云裳的治疗以15秒为周期进行基本循环:上元点鬟+翔鸾舞柳+回雪飘摇*N。实际使用的时候,中间可能需要使用王母挥袂大治疗,风袖低昂急救,治疗次要目标等。但在15秒循环结束后,上元效果消失,则应立即进行下一个治疗循环,以保证主要治疗目标的HPS,增加容错。

云裳七秀,优秀的BUFF,全瞬发的治疗,长时间续航,还可以战斗中进行内力支援和重伤救治,这些都能显著提高团队容错性,且本身技能可闪躲,可免伤,可减少仇恨,有相当的自保能力。这些都决定云裳七秀无论是在PVP还是PVE团队中,都是不可或缺的存在。如果是1V1,云裳拥有双HOT,2个瞬发大治疗,长时间消耗能力,还有加速,闪躲和免伤的防御技能,几乎立于不败之地,擂台上云裳的强势也就不奇怪了。

对于冰心七秀,装备选择上应考虑伤害,会心,兼顾命中,气血,内力。PVE的应更加偏重伤害和命中(不看好冰心七秀的副本);PVP的则一定要保证气血,伤害和会心就见仁见智了。由于冰心内功的回蓝效果,内力可以作为次要考虑。无论是PVE还是PVP,命中的作用都非常重要,装备配合经脉,尽可能提高命中到满。

剑心通明,完全是因为沉默特效而存在。可以强制沉默,持续3秒时间,时间较短,如果扣除公共冷却,则只有1.5秒。这个技能只能用于打断对方的强力法术,或者沉默后爆发杀伤。

剑气长江。加成比例高,高DPS,高DPM,无公共冷却,自身10秒冷却,配合繁音急节效果非凡,堪称冰心七秀的第一强力技能。PVE,只是用来提高DPS的,而PVP,这个技能是冰心爆发的关键。

横扫千军,不受内功加成,完全是个鸡肋技能;月华倾泻,辅助性技能,但长时间的引导,较低的效果,使得它的用处有限;回春妙手,对冰心来说是个小小的帮助,对云裳则基本无用;绛唇珠袖,反轻功技能,可惜不是沉默轻功,PVP中有点用。

在PVP上,冰心七秀有强大的爆发,这个爆发建立于2点。一是剑主天地+剑气长江+繁音急节这个连续技上,在1个公共冷却内可以爆发出极大的伤害;二是羿射九日的伤害提高,高达30%的提高,必要时可以连续2次,配合3连击有强大的效果。因此PVP上,冰心应该是运动战为主,避开敌强,在对方没有防御技能的时候,突然爆发,一击中的。在高爆发的同时冰心还有相当的控制能力和防御能力,相信在PVP型的团队中,冰心将以强大爆发力和运动战能力,成为火力点之一。

对于七秀,个人觉得确实很强大,但想得心应手也有一定难度。这里的关键就是剑舞。七秀的技能几乎都要依靠剑舞支持,而这也是对七秀的最大限制。如果没有了剑舞的限制,那七秀就绝对是BUG了。

目前七秀这个职业的设计,我认为有2处不合理。一是左旋右转的耗蓝,目前设定的过高,作为唯一的群体治疗技能,难以应用,调整到900左右比较合适。二是剑舞的BUFF。各个职业都有自己的BUFF,但剑舞的叠加太过容易,在PVP中由于运动的原因还不明显,但在PVE中,剑舞很容易叠加到4层,这意味着在同等的装备等级下,七秀比其他职业多出了相当大的408伤害或是816治疗。这对其他职业很不公平,所以剑舞需要削弱。一个想法:剑舞只有1层,不可驱散,在50级提高伤害100,治疗200。与此对应技能满堂势改为下个技能必定会心。

万花篇

测试方法同上。

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特别说明:无论什么内功,毫针都不受装备加成;芙蓉并蒂在击中快速移动目标的时候有BUG,类似于七秀的雷霆。这里的快速移动包括聂云逐月和天策的冲撞。玉石俱焚,在目标有DOT的时候,DOT立刻爆发剩余伤害,这些伤害并不是完全不受装备加成。每个DOT在爆发伤害的时候都受到内功伤害的1/48的加成,无论还剩余多少伤害。玉石俱焚本身可以会心,但附带的DOT爆发效果没有会心。太阴指是轻功效果,在跳跃的时候无法使用,后退距离为9尺。开启水月无间后,虽然下一个内功瞬发,但却不支持移动中释放。比如开启后如果想用阳明指,必须站住才能释放,否则释放不了。增加技能伤害的秘籍,只对基础伤害有效,对装备加成无效。

(注:貌似三测治疗也有会心了)

万花的治疗,几乎都需要时间,因此预判意识要求很高,否则会常常出现技能正在放着,治疗目标就已经倒下的尴尬局面。由于万花有强大的回蓝技能,因此治疗上应主要追求效果和内力上限。春泥护花的效果很好,尽可能多用,特别是刚开怪的时候,可以减少伤害,避免治疗OT。万花的治疗循环为春泥+毫针+握针+某针*N,在多数情况下,推荐使用提针。提针具有合适的释放时间和加成比例,适中的HPS和HPM,可以保证治疗量和内力消耗的平衡。

花间万花,由于很多技能无会心,因此应重视效果和内力上限。同七秀一样,首先要尽量保证命中。如果是PVE(貌似前景很不好),应该首先上DOT,然后阳明指,除了需要爆发的时刻,尽可能不用玉石俱焚,以免无端损失伤害加成。如果有商阳指的秘籍,可以先上满混元易伤来提高伤害。

技能上,万花清新静气的耗蓝实在是太高了,毫针的耗蓝也偏高了些。而在技能的设计上,万花很有问题。相对于七秀的全面,万花则实在是让人无语。以副本PVE来说,七秀的龙池乐,可以每30秒减少仇恨,而万花不能;七秀可以短时间有50%的闪避,有40%的免伤,有40%的加速,这些万花都没有(春泥护花是不可能给自己上的),七秀有群体定身,单体眩晕,而万花只有单体的定身和HOT型的花语酥心,在生存能力上,七秀全面优于万花。

在复活能力上,七秀战斗复活和万花的非战斗复活相当。在BUFF能力上,七秀有袖气和雨霖铃,万花有清新静气,由于雨霖铃是百分比效果,后期效果必然是越来越强,因此万花还是不如七秀。万花每45秒一次春泥护花,免伤45%,时间大概8-10秒,七秀每45秒一次风袖低昂,15秒免伤40%,按春泥10秒算,万花的免伤还不如七秀,后期春泥效果会提高些,但同样也会有高攻速的BOSS,对比来看,七秀依旧胜出。

群体治疗上,七秀更是独此一家。此外,七秀剑舞效果更是在治疗效果上拉开了距离。在技能上,万花只有在解除DEBUFF和内力援助上,比七秀好。那么单纯比治疗,谁更强大?

二者的内功效果基本相当,这里假定万花和七秀穿着同样的装备,配合内功,有2000治疗。假定对单体的肉盾目标进行治疗,那么在180秒内,万花一共可以释放:春泥护花4次;毫针9次,治疗13275;握针10次,13180;剩余时间释放提针58次,43790;共计治疗70245。

如果改用局针,则释放97次,治疗51070;共计治疗77525。如果改用长针,则释放41次,治疗72713;共计治疗99168。

对于七秀,同样的装备,无剑舞条件下,由于内功原因治疗效果比万花少66点,为了便于计算,这里假定同样有2000治疗,那么在180秒内,可以释放:风袖低昂4次,7785;王母挥袂12次,17112;翔鸾舞柳12次,10320;上元点鬟12次,12600;剩余回雪飘飖46次,52118;共计治疗99935。

为了简化比较,这里将春泥护花和天地低昂的效果等效(实际上天地低昂略好)。可以看出,以纯粹的治疗量来说,同样的时间内,万花怎么都不如七秀。只有在使用最高HPS技能长针的情况下,才勉强追上七秀。可是万花敢一直长针?且不说内力消耗问题,单是3.5秒的时间,就有太多的变数。

更可怕的是,在上面的计算上,我只是假定双方同等装备,并没有考虑七秀的剑舞816治疗加成和雨霖铃4%效果,如果加上了会怎么样?

我们再看另外一个问题,消耗。二者的内力恢复比较复杂,这使得评价内力消耗比较困难。采用实际测试比较,在180秒内,我的蓝绿装万花,5400MP,1100效果,使用提针循环,配合两个回蓝技能,勉强够用,考虑到我的破装备的原因,50级的强力万花应该能轻松完成180秒循环。如果不开大针和碧水滔天,我的万花只能坚持提针循环1分30秒,局针循环1分50秒,长针循环1分钟。装备大致和我相当的七秀,秀气BUFF后,5700MP,无剑舞1057效果,全力治疗时间达到2分10秒。同样恢复1000内力,七秀剑舞状态用时32秒,万花静止状态用时85秒,考虑到实际上养气的回复效果,实际万花的回复时间会少一些,推算后为40秒。上述测试是又一定误差的,但基本的对比还是可以看出,如果不使用大针和碧水滔天,万花的续航不如七秀;用了大针和碧水滔天,万花的续航才勉强追上七秀。

冰心七秀和花间万花,我没有做数据对比。因为治疗的原因,他们在团队中都不可能是主力DPS,否则纯阳们就没有活路了。这里说下PVP。冰心七秀有强大的2分钟极限爆发力,全瞬发攻击技能,多种控制技能,闪避免伤的防御技能,可以说集伤害,控制,反控制,防御于一身,而剑舞又恰当的限制了七秀,因此冰心并没有缺陷,反倒是PVE上剑舞过于强大了。而花间万花,有春泥护花和毫针,有一定的治疗能力,更有玉石俱焚和水月无间这样的爆发技能,但对比技能,就会发现万花缺乏控制技能,无法拉开距离。这是花间万花目前最大的短板。无法拉开距离,对方近身实施绕身战术,万花很难放出钟灵毓秀和兰摧玉折,2.5秒的阳明指更不可能,缺乏2个主要技能,这就决定万花只能被动挨打而难以还手。依靠芙蓉并蒂的定身和春泥护花的防打断,是万花唯一的机会。但是春泥护花防不了对方的绕身,更防不了对方的驱散,即使不驱散,技能+普攻,5次的时间也很容易拖过去。芙蓉并蒂的4秒时间,去掉公共冷却就只有2.5秒,只能放出钟灵毓秀和兰摧玉折中的一个,而且对方可能还会解定身。这意味着,在对方对万花造成伤害的时候,万花要耗费很多时间才能给对方上满DOT开始伤害,然后用很多时间才能造成大量伤害。由于玉石俱焚对DOT加成损失很大,因此只能用于爆发用,但玉石俱焚本身基础伤害和加成都很低下,要爆发,上DOT吧,于是又回到了开始。个人同剑纯做了个试验,在剑纯的近身攻击下,不使用春泥护花,2秒的DOT全都要5-6秒才能放出来,如果算上打断技能,沉默技能,以及近身的跑位,这个时间还要更长。

在升级方面,可以感觉到万花明显不如七秀,大概能到七秀的5-6成吧。前期只能靠DOT磨,34级后有了玉石俱焚,好了很多,但又面临内力不足,频繁坐地板的尴尬。七秀的升级没有明显的停顿,从低级到满级一直很顺利。冰心的伤害回蓝属性,对内力起到了很好的补充作用。花间万花的元气恢复效果,在低级别低装备下,效果远不如七秀的伤害回复。万花的主力技能大多要2/2.5秒的释放时间,而目前升级的时候命中基本在90-91%,技能偏离发生的很多。当技能未命中的时候,七秀的瞬发只需要1.5秒就可以补一个,而万花就要花2/2.5秒来补,算上打断延时还要更长。此外,七秀打怪的时候,1层剑舞起手开打,通常叠加到4层后怪才会倒下,这意味着同等情况下,七秀因为剑舞的原因比万花额外多出很多伤害。七秀有闪避,免伤,加速,个人在七秀升级的时候,大多数2人精英任务,只要开全技能都可以自己完成,而万花根本不行。

对比七秀可以看出,无论是独立升级,副本治疗,还是PVP,万花都全面劣势。

攻不强,守不坚,救不及,跑不掉,这就是万花的真实写照。

这实在是设计的失败。

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在玩万花的时候,实在是有种似曾相识的感觉,因为万花和WOW的术士实在是太像了。短腿跑不快,控制力有限,DOT要时间释放更要时间发作,BUFF耗蓝奇高,缺乏反驱散能力,打人不强也不耐打,想起来,这些和1.7版本的术士实在是太象了,不过那时候术士还能靠毁灭一搏,但万花想去做治疗都比七秀差好多。如果从春泥护花和毫针来看,万花又有些像暗牧。但万花既不如暗牧耐打,又没有心暴这样的主力技能,也就没有暗牧的强大。都说剑三抄袭魔兽,游戏中也确实能看到很多魔兽的影子,但在我看来,学习不等同抄袭,有成功的经验不去学习借鉴,那才是蠢。只不过现在看来,金山的学习还只是流于表面,魔兽真正的经验和教训,剑三都没有借鉴。地球时代的术士和盗贼,是魔兽设计的重大失误之一,而剑三完全犯了类似错误。

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万花和七秀,并不是要分出高下,而是要走两条不同的治疗之路。在5人队伍中可以独立治疗,在团队中互相补充辅助,才是治疗的王道。万花的主力治疗,为阶梯曲线,比如用提针,每2.5秒治疗一次,中间的2秒没治疗(这里为简化不考虑HOT);七秀的主力治疗,回雪飘飖,每秒都有治疗,是连续型。万花精于读条治疗和单体治疗,七秀精于HOT治疗和群体治疗。BOSS对肉盾的打击伤害,可能是1秒200的,也可能是3秒600的,理论上二者互相补充,既可以保证治疗量,又可以提高容错。同时考虑到单治疗的情况,为了让治疗能力更全面,给予了万花2个有冷却的HOT,给予七秀2个有CD的大补。这个设计思路并没有问题。但现在的问题是,万花的HOT特效相对七秀并无优势,读条治疗还不如七秀的瞬补,七秀的治疗从各个方面完全压制了万花。万花的读条技能很需要意识的预判,相对来说七秀的瞬发治疗更容易掌握。当七秀治疗量超越万花,续航超过万花,全瞬发的技能又有更高的容错,而环境又不是特别需要万花的解DEBUFF能力的时候,万花的治疗地位必然低下,现在也就只能因复活而存在。

万花的DOT设计的非常有问题。在1V1中,直接技能伤害立刻发作,DOT需要时间易被驱散,而且DOT没有会心,所以要平衡就必须让DOT的伤害高过直接技能。在群战中,几个人用直接技能集火同一目标,可以达到秒杀效果,出于平衡,就要给缓慢发作还可能被驱散掉的DOT其它优势,比如多目标压制能力,也就是可以用DOT技能1打多。万花目前的DOT,不仅有释放时间,而且有CD,加成还小于直接技能,可以说既没有伤害优势,也没有多目标压制能力。

做个算术。在70级的情况,钟灵毓秀112*6=672,阳明指244-368平均306,假设在X内功下,二者伤害相同,则672+X/8=306+X/5,X=4880,理论上说当万花的内功伤害达到4880的时候,阳明指伤害就会超过了钟灵毓秀。在3000内功下,钟灵毓秀1047,阳明指906,只需要22%的会心,阳明指伤害就可以超越钟灵毓秀。虽然阳明指的时间多了0.5秒,但没有漫长的等待时间,没有中途驱散的可能,此时阳明指的价值完全超越钟灵毓秀。看下数据库中的70级紫色战场套装,就可以看出,对70级来说,3000内功,22%会心并不难。那时候的钟灵毓秀,还有什么意义?

说道会心,免伤等属性,实在让我联想到WOW的韧性。战场的2套装备更是让我想到了术士的魔纹套和鬼纹套。韧性和加速在WOW70级后期,呈现了明显的设计偏差,希望金山能够避免。

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在技能上,就目前的样子来说,万花的治疗必须加强,要提高几个技能的基础治疗,另外治疗量的上下限相差太大,也要调整。毫针的BUG必须修正。清心静气的耗蓝非常的无脑,必须减少。另外要给万花一个减少仇恨的技能,或者在现有的技能中添加减少仇恨功能。对花间万花,首先要有一个PVP的主力技能,难道要我们放了DOT后放2.5秒的阳明指?适当提高少明指的伤害比较合适。取消钟灵毓秀和兰摧玉折的冷却时间,释放时间减少到1.5秒。万花的反驱散目前完全是靠兰摧玉折,而驱散兰摧玉折的代价太小。如果不能提高沉默的时间,就应该同时对目标造成一定的伤害。此外强烈要求锋针取消内功限制,升级的时候屡次看到重伤的人,却由于内功冷却原因不能救治,更恶劣的是因为这个被人骂见死不救,真是无比郁闷。

(三测万花的DOT加成提高了,但不知道具体的效果如何;阳明指时间减少,重置芙蓉并蒂,在一定程度上提高了万花的控制能力。可惜DOT释放时间没有减少,面对打断和绕身依旧尴尬。)

不要和我说什么:没有最强的职业,只有最强的玩家。这句话完全是个笑话,看过盗贼世界视频的WOW玩家都应该理解我的意思。当玩家的技术差别很大的时候,职业的区别并不明显,你可以说强的是玩家。当大家技术装备接近的时候,职业优势就起决定作用。就好比欧阳锋打二流水平的彭连虎,不用内功都能搞定,但如果对上带打狗棒的洪七公,别说不用内功,就是不发挥自己用毒的优势,都必败无疑。完全的职业平衡是不可能的,但起码要做到相对的平衡。

以职业设计来看,我觉得金山的设计有一定的偏差。一个职业的技能,可以分为进攻和防御,控制和反控制,4个主要的类别。任何一个职业,都应该全部拥有这4种类别的技能,以应对各种不同的情况。但同时,任何职业都只能精于一个方向,否则要么大家太过相似,缺乏差异,要么职业平衡丧失。比如说某职业有了强大的控制技能,就不能有强大的反控制技能。目前七秀的设计,控制技能强而反控制弱,就比较合适;而同时有攻击的提高伤害,有防御的闪避免伤,攻守两方面都很强大,就不合理。而万花,本应该以DOT为特色,但现在却是有力使不上的感觉。以治疗来看,万花应该精于读条,七秀精于HOT,但现在万花的HOT不比七秀弱多少,七秀的瞬加效果更是优于万花,到底他们的职业特色是什么?各个职业中只有万花的几个技能算点穴效果,万花能解穴不奇怪,可纯阳的凭虚御风,少林的锻骨诀,为什么特别针对点穴?我实在是不明白这样的设计是出于什么样的考虑。

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解穴的问题,让我联想到了曾经术士的恐惧和亡灵意志,虽然我是个部落,但我在奥格瑞玛城门口无数次见识了亡灵意志的强大。现在的剑三,居然看到了翻版,实在是让人感慨。

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三测已经开始,魔兽审批已经结束,极限服的关闭指日可待,我的剑三历程也将告一段落。本来想再测试下纯阳,但也只好放弃了。剑三目前的亮点很多,但缺点也很多。欣喜的是,金山一直在改进。虽然现在只是开放了部分内容,但以管窥豹,见微知著,剑三确实有成为旗帜的潜力。但要想真正成为旗帜,还要更多的努力。但愿公测的时候,能看到一个精彩的武侠江湖。

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