说道会心,免伤等属性,实在让我联想到WOW的韧性。战场的2套装备更是让我想到了术士的魔纹套和鬼纹套。韧性和加速在WOW70级后期,呈现了明显的设计偏差,希望金山能够避免。
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在技能上,就目前的样子来说,万花的治疗必须加强,要提高几个技能的基础治疗,另外治疗量的上下限相差太大,也要调整。毫针的BUG必须修正。清心静气的耗蓝非常的无脑,必须减少。另外要给万花一个减少仇恨的技能,或者在现有的技能中添加减少仇恨功能。对花间万花,首先要有一个PVP的主力技能,难道要我们放了DOT后放2.5秒的阳明指?适当提高少明指的伤害比较合适。取消钟灵毓秀和兰摧玉折的冷却时间,释放时间减少到1.5秒。万花的反驱散目前完全是靠兰摧玉折,而驱散兰摧玉折的代价太小。如果不能提高沉默的时间,就应该同时对目标造成一定的伤害。此外强烈要求锋针取消内功限制,升级的时候屡次看到重伤的人,却由于内功冷却原因不能救治,更恶劣的是因为这个被人骂见死不救,真是无比郁闷。
(三测万花的DOT加成提高了,但不知道具体的效果如何;阳明指时间减少,重置芙蓉并蒂,在一定程度上提高了万花的控制能力。可惜DOT释放时间没有减少,面对打断和绕身依旧尴尬。)
不要和我说什么:没有最强的职业,只有最强的玩家。这句话完全是个笑话,看过盗贼世界视频的WOW玩家都应该理解我的意思。当玩家的技术差别很大的时候,职业的区别并不明显,你可以说强的是玩家。当大家技术装备接近的时候,职业优势就起决定作用。就好比欧阳锋打二流水平的彭连虎,不用内功都能搞定,但如果对上带打狗棒的洪七公,别说不用内功,就是不发挥自己用毒的优势,都必败无疑。完全的职业平衡是不可能的,但起码要做到相对的平衡。
以职业设计来看,我觉得金山的设计有一定的偏差。一个职业的技能,可以分为进攻和防御,控制和反控制,4个主要的类别。任何一个职业,都应该全部拥有这4种类别的技能,以应对各种不同的情况。但同时,任何职业都只能精于一个方向,否则要么大家太过相似,缺乏差异,要么职业平衡丧失。比如说某职业有了强大的控制技能,就不能有强大的反控制技能。目前七秀的设计,控制技能强而反控制弱,就比较合适;而同时有攻击的提高伤害,有防御的闪避免伤,攻守两方面都很强大,就不合理。而万花,本应该以DOT为特色,但现在却是有力使不上的感觉。以治疗来看,万花应该精于读条,七秀精于HOT,但现在万花的HOT不比七秀弱多少,七秀的瞬加效果更是优于万花,到底他们的职业特色是什么?各个职业中只有万花的几个技能算点穴效果,万花能解穴不奇怪,可纯阳的凭虚御风,少林的锻骨诀,为什么特别针对点穴?我实在是不明白这样的设计是出于什么样的考虑。
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解穴的问题,让我联想到了曾经术士的恐惧和亡灵意志,虽然我是个部落,但我在奥格瑞玛城门口无数次见识了亡灵意志的强大。现在的剑三,居然看到了翻版,实在是让人感慨。
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三测已经开始,魔兽审批已经结束,极限服的关闭指日可待,我的剑三历程也将告一段落。本来想再测试下纯阳,但也只好放弃了。剑三目前的亮点很多,但缺点也很多。欣喜的是,金山一直在改进。虽然现在只是开放了部分内容,但以管窥豹,见微知著,剑三确实有成为旗帜的潜力。但要想真正成为旗帜,还要更多的努力。但愿公测的时候,能看到一个精彩的武侠江湖。