这也是小弟突然想到的。呵呵!
就是游戏每个物品都设置一定的重量。然后人物有一定的负重力。当然职业的不同,负重力的大小也不相同。取消包袱的格子数量。最好是改成无限。然后由负重力来决定人物能带多少东西。
当然负重力也不是固定不变的。可以由力量的提升。或者生活职业的提升。比如铁匠?
然后当人物带的东西超过自己的负重力时,就会减慢移动速度,出招速度。
其实想想,真实世界,谁能抗着5.6把武器,N多衣服,裤子,首饰的去和人打架?
还有就是游戏可以设计一些物品可以帮助添加负重力,还有传说中的空间戒指。==东西。
感觉这样能增加游戏的可玩性。
突发奇想,不好大家请别喷我。




