什么是江湖?什么是武林?不是就这么满地图4,5个门派的人就是江湖,具然游戏里面设计了这么多的江湖势力了,难道就不可以设计一下让我们玩家拜在他们门下,让游戏里面的玩家各式各样了。我这样的想法也许就会有人骂我那这个游戏太难做了,针对现在我玩剑三的体验和看了游戏资料等等东西,我的这个想法在剑三现有的基础上是可以实现的,因为他有个经脉系统,这个系统加以完善后,可以增加很多很多游戏内容,是武侠迷的人都知道,比如说你是修练外功的玩家,你可以打通手少阳三焦经,足少阳三焦经,但剑三里没有这种分得很细经脉系统,这种系统在原来的《江山》这个游戏里出现过。
我想在这个游戏一定有许多像我一样不想加什么少林做和尚的,不想当道士的,更不想当个医生给别人+++的,他们想加人丐帮,学打狗棒法,更想哪天机缘巧合学得降龙十八掌,想加入名教,有一天可以偷窥一下乾坤大挪移,投入唐门,学得独门暗器功夫,还有就是拜人邪门外道,学些投机起巧的功夫,走练功的捷径等等。说了这么多,下面我就说说我对剑三如何增加内容:
1 在各大主城增加通用普通武功教头,传授十八般武艺,这些武功要成套路,每人只能选学一种,投人现在游戏的五大门派后遗忘,也就是说如果你不加入这五大派你可以一直用下去。
2 各大江湖势力增加传功NPC,增加各势力或内或外武功一种,玩家拜入以后学得,这样玩家也是两种心法,跟五大门派一样。
3 在各势力地图加开每日任务,重复任务,让加入江湖势力的玩家也可以顺利升级,这样更能体现游戏的声望系统。
4 增加完善经脉系统,这个策划们自己去好好研究吧。
5 增加奇遇,机缘系统,让低等级玩家增加气海补充气海,能尽快打通经脉,前题是游戏起消经脉系统等级限制,让等级低的玩家也可跟高等级玩家相抗,游戏也不会因为时间长了,没有新手玩家进入游戏,只能不断开新服。
以上几点就是我对剑三的建议,因为我没玩过一测,二测,说得不对,请大家别喷我,如果你看得上请顶一下,上面几点只是个人看法,有不同见解请联系我讨论交流。




