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剑侠3当前迫切要做的事--吐血建议35条

时间:2008-12-30 21:58 作者:西秦v战神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑侠3当前迫切要做的事--吐血建议35条----3D必看,策划必看,玩家必看!!!!
    
剑侠3当前迫切要做的事--吐血建议35条----3D必看,策划必看,玩家必看!!!!
   前言,那些什么优化游戏降低配置要求,人物形象的重新设计,人物技能的打击感等大问题,咱就不谈了,大家都谈完了,我是美特斯邦威,不走寻常路的。  
  
  1,赶紧加入武器与装备的文字描述,其来源,其功用,其特性,其制作工艺,简单阐明之,以古汉语形式,如剑侠2。
     2,赶紧改进七秀蜻蜓点水的效果。目前效果不好,不像轻功,可改为双脚跳跃,且有动作幅度。

     3,赶紧将万花的晕效果改为“定”效果,晕,定不同理,万花乃点穴特色门派,点穴是定人,而不是晕人。

     4,赶紧将负面状态描述多样化,现在各门派职业“晕”效果太多,尚有少量的击退,怪倒是可以击倒人,但人似乎还不带击倒效果,需改善,此外,怎么能够少了诸如击趴,浮空,乱,睡(剑侠2),流血,虚弱,失明(剑侠世界)这些效果,多考虑下。

     5,赶紧改善走路的姿势,滑步,同手脚,姿势变扭,均须改善。

     6,赶紧制作上马下马的姿势,另外马不能突然出现,凭空变出来。一句话,改善。

     7,赶紧在水下世界补充水草鱼虾等动植物,丰富水下世界,营造生态环境。

     8,赶紧在城市里多设置些活动的人群或NPC,改善城市冷清的状况,这些行人可以买东西,卖艺,吆喝,在街上走走逛逛。另外可以设置婚礼现场,官员巡视或路过,百姓回避现场。

     9,赶紧完善车马传送系统,加简单,豪华,一般型车型配置,加慢速,中速,快速的传送速度选择,加单人,双人,多人乘车选择,对应不同人群的需求,做到人性化。

     10,赶紧完善舟船传送系统,不能让船突然出来自己已经到船上,船应该停在岸边,有个上船的过程,并且自然流畅,其他效仿车马传送系统。

     11,赶紧叫美术把偷工减料被玩家发现的诸如纯阳等屋顶屋檐的平面图形改为立体图,细节很重要,视频里发现很多处这种情况,大败场景啊,一定得改!

     12,赶紧将人物的头发重新制作,蓬松而且如棕,很不美观,影响玩家心情。

     13,赶紧去魔兽化,众口铄金,积毁销骨,不要活在别人的阴影下,你外在有他的类似体,就避免不了别人的比较并且逃脱不了模仿抄袭的嫌疑,因为你是剑三,你要做国产游戏的代表,你不得不避嫌。

     14,赶紧将任务的羊皮卷换掉,改成具有中国特色的书卷,古色古香。浸润文化气息与中国符号。

     15,赶紧将玉石风格的界面改掉,特色不明显,改成水墨风格,金石风格等,最好古朴典雅,精制细腻,隽永温馨。

     16,赶紧在任务“阅读”一项中,加入中国的饮食吃喝文化及其各地风俗民情。

     17,赶紧制作百晓生兵器排行譜,武林高手排行榜,绝世神功排行榜。

     18,赶紧加入点穴系统,对应经脉系统,简言之,每个人均可以学习点穴解穴,对应四种点穴手法,任脉,督脉,带脉,冲脉,每个脉一个点穴技能。被点该脉则该脉所有武功与潜能加点暂时无效,亦可以冲开穴位自解穴位,或者学习某个秘籍易经移穴。

     19,赶紧重新设定部分技能动作,剑侠3虽则使用了真人捕捉技术,但某些捕捉的动作达不到游戏的要求或者动作特征不明显,另外部分真人捕捉的动作放到游戏里体现不出多少效果反而不如直接电脑设计,这一块要调整,许多人有此感触,动作鸡肋,换吧!

     20,赶紧将技能动作与特效协调配合好,现在很多技能动作表现和特效表现不一致或稍显牵强,加强两者的协调统一。

     21,赶紧将技能在整体性上调整,把握好方向,尽量多样化多元化,避免单一无趣,体现操作与技巧,走位与意识,经验与观察。比如顺发技能与CD技能的协调配合,辅助技能与攻击技能的协调,正状态与负状态技能的协调,防御技能与攻击技能的协调,暴发性技能与条件性技能等的协调,连续性技能与连击性技能的协调,高攻性技能与普攻性技能的协调。有部分人反应缺少连击性技能,技能重复,效果重叠。玩法单一。猥亵流,反击流,游击流,风筝流,骚扰流,洞察流,轻功流,肉盾流,连击流等等都应有所表现,灿若星海。

     22,赶紧改善人物转身时候的动作,现在的动作,边扭,不协调,不好看。不是转身,而是滑身。

     23,赶紧将背景资料,游戏历史交代得更彻底,更宏大一点,现在的游戏背景已经很宏大了,但是总觉得缺少一点东西,剑三是武侠游戏,更是历史游戏,除了侠义,还有家国天下,我觉得,唐朝此历史时期的一些东西还有待补充。1)**对外,比如当时唐朝的外交政策,大唐王朝与那些邦交国的态度,
2),**对内,**内部的势力划分,官宦与权臣有哪些,妃子与皇帝的风花雪月,地方与中央的矛盾,民族融合与分裂的矛盾,3)历史遗留问题,比如前朝隋朝遗民还有遗留下来的杨氏叛党的暗中光复计划,武则天死后武氏家族的秘密计划,韦氏乱政后的残局,太平安乐之祸后续。隋唐年间的各种英雄及其事迹的传说,等等。所以说,剑侠3还应该加更多的内容,赋予更多的使命与责任。4),历史中的大事件的描述,比如丝绸之路的建立及其影响,玄奘西游事件。鉴真东渡事件。
   
     24,赶紧加入门派特色小道具,可以简单使用,比如,少林,特色道具是木鱼,或者念珠,少林和尚可以敲木鱼,可以捻念珠。纯阳可以用拂尘,万花可以用扇子,天策可以用铁牌,七秀可以用琴等。

     25,赶紧给各个门派设置一个摆酷刷帅的造型,比如走路的时候,可以托刀走,可以提刀走,可以扛着武器,可以背在背上,可以拿在手里,可以肩挑着,可以手握刀柄,欲提刀出鞘,可以横扛在肩膀
上,如大话西游结束时孙悟空拿着金箍棒走开的姿势,站着可以双手互插在胸前,剑斜靠在肩上,另一端在手里,很多姿势,既有武侠的氛围,又酷毙帅死,该用!
     
     26,赶紧给各门派设置决斗的起手式,比如纯阳来个仙人指路造型,还有诸如虎鹤双行式,醉拳式,有龙摆尾式,这种动作在武侠电影或者电视剧里两人比武切磋或决斗时经常看到,记得黄飞鸿方世玉
洪熙官霍元甲陈真李小龙那些经典的起手式吗?大侠风范,倾倒多少妹妹啊!
   
         27,赶紧改善改进稻香村地图,虽然已经很好,但作为剑侠3的窗口与形象,这个很重要啊很重要,我已经专门发帖阐明说法,请浏览。
    http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthre ... p;extra=&page=1
   
         28,赶紧改掉游戏背景资料的极个别的错误,有达人已经指出,官方公布的方乾与剑圣决斗前后描述的资料有矛盾的地方,这些小错误怎么能够犯,改之!
  
     29,赶紧叫研发铁血三国的人全部转移到剑侠3,如此生死攸关的时刻,只能专美于剑三,而且时间紧迫,刻不容缓。来剑三,全部来。铁血稍后再搞,到时候可以把研发剑三的人再搞过去!
   
     30,赶紧联系电视电影拍摄机构,拍卖版权,马上拍电视剧电影,电视剧要用一线明星,电影不是成龙李连杰甄子丹做主角不用,然后于剑三上市之期大肆宣传轰炸。电影电视随后驾到,收一凑之功,
立亿万群众心里。剑三不火,天理不容。
   
     31,赶紧叫求总给员工送去上级的关怀与温暖,承诺每人年终奖金翻倍,值此新春佳节之际,不回家过年者,工资3倍计,另补发水果年货等物品,价值上千元。还得承诺剑三若火,每人可分得公司股票于期权若干。
   
     32,赶紧联系雷总,收购多玩游戏网站,打造成为剑侠3发布的平台与窗口,成为主流游戏网站的同时打击妖气山,妖气山由于天龙的原因,剑侠3在其治下,必然吃鳖,放到妖气山首发,花钱还买不到效果,
已然是下下策,当及早着眼着手,解决难题。
   
     33,赶紧将收购的那家语音平台公司做剑侠3的语音系统,打造有声音的电影武侠世界,刻不容缓。
   
     34,赶紧着手准备剑侠3单机版本的开发。有剑侠3网游的护航,电视电影剑侠3的照顾,焉有失败之理。单机一旦成功,又反过来为剑侠3造势形成影响,此三位一体,海陆空,深谋远虑啊!!
   
     35,赶紧将3D引擎研究的重大突破与成果告诉国家与中央,博得他们的一声认可与夸奖,**一夸,民间爆炸,剑侠3光引擎就是国家的骄傲,剑侠3会差么!
   

    后语:
    为什么没有人请我去当策划呢?牛过郭伟伟,逼过高响铃。本人有世界级创新N条,又贴近实际,容易实现,比如本人独创的任务分级系统,人物性格系统,人物品质系统,玩家与自己交流系统,咱先卖个关子,以后有时间,再一一放送
   

    附录:
   2009年,群雄逐鹿中原,百家问鼎天下。王侯将相,兵家贵族,竞相厮杀。其惨烈,其悲壮,必然成为中华游戏史一见大事,剑侠3实乃夹缝中求生存,仙剑死矣,不足为惜,沉舟侧畔,永恒破塔代表韩国游戏的一脉誓要重新崛起于中华大地,可谓虎视眈眈野心勃勃,其后,巫妖王挟其余威,霸者之气丝毫不衰,妄图吞并天下,一统中原,其后,战锤,科南,无一不是狼子野心,必欲分一杯大羹而后快,甚至徐图抱负,将魔兽取而代之。剑侠当真是前有敌人后有追兵,进退维谷,卧薪尝胆经年,今次唯有破釜沉舟,才可一战成名,永垂史册。

   2008年的岁末,有人形容巨作是妖怪,不但风骚,而且淫当,下流。魔兽得之,谓之禽兽,永恒破塔得之,谓之破鞋,剑侠3得之,谓之贱人。本人恨透棒子国的恶劣,恨透泡菜的恶心,故对破塔等而下之,视NCSOFT为脑残(NC),破塔为雷锋塔,羞再提起。然则那禽兽,游戏虽无可挑剔,然太多国人之思想,长他人之志气,还灭自己威风,哀其不幸,怒其不争,泱泱中华,浩浩大国,欺负无人焉?尤憎那举国游戏制作商,长于捞钱,精于算盘,造就将游戏之宏旨与国家之荣耀,望得一干二净,乃不知自己恶心行止,更无视大众唾沫,举国之殇!!!幸得剑侠3,其诚其实,其言其语,深刻反省悔悟,痛定思痛,才有今日背水一战,五年闭关,为的是一照惊世,为的是弘扬国游,为的是重塑游戏声誉,是的,2009年,我将做贱人,及至2010,2011,2012年,只要剑3亿颗为游戏的心拯救中华游戏的心不变,我将不辞长作贱人(剑侠人)。
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