说句题外话,也是因为加血量的低微,楼主在之前贴不断的强调堆会心会效,尤其是会效。楼主堆的会效可以做到冰蚕会心后4W,圣手会心后5W。这个就让人瞬间心安了。
会有人说,会心不会心看脸啊实在太虚了。
对此楼主的回应是:在紧急时刻是否会心,看脸。但是全场的会心率是非常、非常的符合你的面板值的。
这一段楼主真的是反复修改还是不尽人意,因为楼主看来,对减伤的理解和运用在JJC入门阶段,比走位、辅助之类的事情要重要许多。
在第一弹里也零零散散写了不少这个方面了,这一层是个汇总吧。
第二节、毒奶的减伤
预热:减伤链在JJC里的重要性
减伤,顾名思义就是使对面伤害作用在你和队友身上的效果降低的技能。
JJC里打法基本是压低血线,耗你技能,然后干扰你,开爆发打死你/你的DPS。如果开局一直集火你的一个DPS,却没有压低血线,对于对面的压力就是非常大。
所以这里你需要要求你的小伙伴喊自己的技能,交了减伤后的你就耐心读条加血,在他减伤结束的时候给他补减伤。要和你的DPS小伙伴做好沟通,不是说他们只喊喊集火就好了,他们也要告诉你他们的状态。被控了,开减伤了,这些以便于你取舍。
毒奶的加血和减伤续航评价
事实上,就加血和减伤的续航方面,毒奶是最强的。【蓝耗的续航另说】
虽然千蝶的需要90S,但是圣手是18S的啊……这真的是这个版本我对策划最爱的地方了吧【。场上每18S就有5S的减伤存在,对于对面也是一个极大的困扰吧,想想就有点小激动呢【泥垢了。