关于剑三PVP改革之个人建议两三点
17173 新闻导语
众所周知,现在剑三PVP为什么越来越多人吐槽的原因有二:其一是新手上手难度大,对非本职业技能的了解需要一个漫长的过程,所以新鲜血液流入一直都是非常之少,大部分萌新进入剑三就开始打PVE;其二职业平衡性差,导致很多老手所玩的门派下水道时间A掉。
众所周知,现在剑三PVP为什么越来越多人吐槽的原因有二:其一是新手上手难度大,对非本职业技能的了解需要一个漫长的过程,所以新鲜血液流入一直都是非常之少,大部分萌新进入剑三就开始打PVE;其二职业平衡性差,导致很多老手所玩的门派下水道时间A掉。
针对以上两点,我拍脑门想到一个好办法:PVP吗,红名都是怪,但是对一个PVP新手来说,这个怪对我究竟有没有威胁,是很难判断的,如果游戏自带一个判定系统,对手选中自己就给他上一个身体发红的表现,对手给我上hot或者突进过来了,就红色加亮,对手爆发好了,或者能给我秒掉的技能好了,就红色亮到极致,以上表现只在我的视野里面可以观察到,这样也许就能降低新手入门难度。再比如藏剑这种职业,只要在距离你比较近的位置开了大风车就给他直接加亮到极致。
关于职业平衡建议官方给奶妈治疗方面削弱,至少3V3的情况下,一人对上一个,奶妈保证不被对手打死的情况下,不应该还能腾出手帮队友抬血,毕竟大多数游戏,奶妈单独对上一个战士,基本上都是要被砍死的,剑三是独一份奶妈可以嫖3-4个战士的。上赛季我一个药奶小攻防被2天策1霸刀追了大半个地图才打死,这不就离谱吗?大家可以想象一下冷兵器时代战斗中什么情况需要医师,不都是大兵团作战才能发挥出医师的优势吗?小规模的战斗中医师不都是待宰的羔羊,或者称之为累赘。只有这样才能让3v3和5V5中,战斗节奏更紧凑,也更考验个人技术和团队配合。平衡性第二点建议就是不要再有那种又瞬发又秒杀的技能出来了,要么就是伤害极高但是前置要求非常苛刻的,要么就是因为前置没啥要求伤害也一般的,这才合理。之前一个赛季毒经一个百足这种小技能拍你身上,血不到半管没有奶妈就只能等死了,这都什么设定?唐门的百里能秒人为什么从来没有人吐槽,因为他蓄力时间长还不锁人。
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