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剑网3血战天策版本PVP补天技术详细教学

时间:2013-11-26 18:41 作者:默以殇离别 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  《剑网3》PVP毒奶血战天策最新版全方位攻略,还在为竞技场纠结的五毒妹纸们,赶紧过来看看这份攻略吧。

剑网3PVP毒奶血战天策最新版全方位攻略,还在为竞技场纠结的五毒妹纸们,赶紧过来看看这份攻略吧。顺便来个第一弹的转送门:剑网3PVP毒奶的大众误区以及心得分享

第一弹其实是个回复贴衍生的,所以里面很杂乱,并且前面几楼有部分小错误。

楼主也一直想写个小技巧一类的东西,不过仅限于分享讨论,毕竟每个人的手法不一样,习惯不一样。只是有些东西从数据上来说是更优,所以楼主很坚持。

对于觉得第一弹非常长的看得眼晕的可以不用细看,第一弹的主要内容回顾如下:

1、强调打断在JJC里的作用。【打断技能:枯残蛊】

2、强调圣手在这个版本中的地位。【不可驱散的5秒50%减伤】

3、强调现在版本配装倾向于会心会效/加速,而非治疗量。【堆了也没效果】

4、再次纠正,蟾蜍献祭在这个版本不是减伤。【请还跟楼主说那是40%减伤的同门看一眼现在版本的技能说明,等同于1W6左右的血壳,打没了就没了】

第二弹里楼主想写的东西有点多,拖了很多天也没写。

目前的思路是,毒奶在JJC里的定位【根据配置】,确定定位后的辅助【加血、减伤、打断】,两套通用奇穴的理论性介绍,部分技能的详解,对应场面衔接的小技巧,走位和打断时机。

会有部分和第一弹重合,尤其是没有详细解释的一些。

楼主打JJC并没有太多,并且打的多的也只有22和33。所以如果对一些场面判断和理解有误,请同门指正。但是,请同门回复时不要犯常识性错误【比如自己技能都不懂就回复】这样楼主会狂暴= =【强迫症

千头万绪不知道从何写起,对楼主来说有些东西是基础,是要首先知道的,但是很多同门却总觉得这些无所谓,而执着于其他。

声明,本贴只能算JJC入门贴,高端的手法楼主还不敢说。

同时,本贴并非PVP科普贴,装备获取途径、其他门派技能细节等请找寻其他帖子。

本贴适用人群:拥有一定装备基础,对补天技能心里有数但是作用上理解不那么深刻,和小伙伴们打了一些场次,但是卡在某个分数段上上不去产生困扰。

先来个小预热吧,这个不针对补天。这个算科普。

作为JJC里的奶妈首先需要知道的:

敌对DPS会对奶做的事:

干扰:位移控制【定住/推开/减速】,行为控制【可解/不可解】

伤害:普通伤害,爆发伤害

 作为奶妈的自己可以做的事:

免控:使用自己或者队友处于免控状态

加血:平稳血线,爆抬血线

减伤:给自己的减伤,给队友的减伤

辅助:控制敌对【行为控制/打断控制】 干扰【减速/封轻功】

自家DPS可能可以为你做的事(这个直接技能举例了):

自己开减伤:虎跑、转乾坤等,为你减轻加血压力。

给你减伤:山河、舍身、渊等

帮你解控:谭梅、爪子等

帮你拖出技能CD时间:行为控制集火你的DPS【醉月/缴械/剑飞/封内等】、位移控制集火你的DPS【峰插/鲸鱼那个推开/田螺那个爪子机关等】

JJC是一个合作,所以如果你要想和小伙伴一起打上去,要熟知自己能做的,和小伙伴能为你做到的。

解释说明1:

位移控制【定住】主要指:五方,玉泉,迷心百足这一类锁足技能。让你在行走中会定在原位,但是不影响你加血。

初级来说这一类控制会骗你解控而你实际不必解控,因为你还可以使用技能。

稍微进阶一点的位移控制,是在你和DPS的距离稍远而想要追的时候卡你位置逼你解控,或者将你卡在敌对DPS方便集火的位置上。

位移控制【推开】主要指峰插,蜘蛛拉人这一类会让你位移从而打断你的读条,或者脱开你和DPS距离的技能。不过这一类技能一般附带行为控制。

位移控制【减速】字面意思就是减速,使你行为缓慢,也包括吞日月这种封轻功的技能。这种控制一般来说是为了更好的黏住你造成持续性伤害,或者对面要爆发的时候,你无法跑走。

行为控制主要指你不能释放加血类技能。

行为控制【可解】主要指:七星、大道、踩倒这一类可以用交解控来活得行为能力的控制。但是如果你当时没有解控,那就会杯具了。

行为控制【不可解】主要指:八卦、迷心蟾啸、缴械这一类你在被控制时没有任何反抗能力的控制。但这一类控制主要会在集火你的DPS时对你使用,因为你一般来说还是可以逃离原地【小轻功等可以使用】

解释说明2:

免控:使用自己或者队友处于免控状态。

使自己处于免控状态,是对加血环境的优化。你不会被对方控制技能干扰到,而使自己和队友血线平稳。所以要知道自己的免控技能,免控时长,以便与走位。

使队友处于免控状态:这个主要是针对奶毒的迷心蛊可以给队友。这个要结合配置,辅助队友的需求,并且熟知迷心和部分免控的互相覆盖问题。这个部分每个人配置不一样,楼主建议同门和队友自行尝试。

加血:顾名思义,奶妈在JJC里的最大作用【。

平稳血线:在对方并没有开爆发的时候,使用普通加血技能抬血。这个楼主主要对同门强调一下,不要在对面只用几个普通技能上来的时候觉得很心慌就把圣手用了,耐心一点读冰蚕。

爆抬血线:俗称的大加。针对对方爆发。

减伤:顾名思义,使敌对DPS的伤害作用效果减少的技能。

给自己的减伤:只能给自己的减伤,对补天来说,就是女娲、玄水。

给队友的减伤:这个也可以给自己,但更大的作用是给队友。对补天来说,就是圣手,千蝶【蝶戏水】

给队友的减伤是个重点,因为涉及到减伤的叠加问题。DPS自己开减伤时,你的减伤会被吞掉,或者顶掉DPS的减伤。这就是浪费。比如鲸鱼开惊鸿如果你给圣手,反而是极其糟糕的事情。

第一讲、了解自己:毒奶在JJC里的定位

简单说,现在版本的JJC里,因为高伤害和治疗量及装备上的化劲和谐状况下,DPS的作用更大。但是奶玩得好不好,对胜率的影响方面,就是:犀利dps可以带水奶2200 犀利奶可以协助犀利dps2400

打任何一个配置,尤其是和自己的好基友/小伙伴们打,如果不想死基友/死情缘,那就一定要了解你们的组合的优势和劣势,以及需要你作为一个奶,还是一点五个人。咳,一点五个人就是说进攻性的奶,要对敌对做以干扰,对某些局面可以起决定性的作用。

这个问题涉及到毒奶的几个常见的辅助性的技能。

P.S.之所以强调常见,是因为奇穴还可以点出一些其他辅助技能,但不大众,暂不列出以免影响注意力。

【枯残蛊】效果,打断封内。属于对敌对的行为控制【不可解】。

【千丝】效果,减速。属于对敌对的干扰【位移控制】。

【迷心蛊】由奇穴点出。使友方目标免控八秒。

【活祭】由奇穴点出。献祭宠物会使宠物周围六尺四敌对目标禁疗两秒。

【蝶鸾】由奇穴点出。要求蝴蝶在场,可以驱散混元性/毒性/阴性/阳性不利效果各一。

以上可以看出,只有两个辅助是自带,其他都需要由奇穴点出。这就要求你先了解你的配置是否需要你点出这些辅助,是否需要你辅助你的小伙伴们。

而且从上面也可以看出,奶毒对敌对的最强干扰也需要先决条件【敌对读条,并且被你成功打断】,因此在55里面奶毒作为1.5个奶很不现实,但是22和33里会好用一些。

这个了解不只包括配置,还包括局面。

  打断部分举例说明,假如你的两个DPS都是高控制系,他们集火对方奶,你这个时候还盯着奶打断么?不要。虽然可以锦上添花,但这个局面下,你的某一个DPS一定是在被大火力压制,你的主要目标还是在给减伤,抬血,和打断对方DPS身上。而不需要盯着对面奶。

所以楼主在和队友磨合的时候每次开场前都会问,队友要打谁,那楼主会盯着其他人设置打断的焦点。

而千丝也是,如果你的队友一直可以给对面上减速,还需要你去费这个公CD么。如果不用,就在有闲的时候抽抽奶的蓝用就好了。

迷心则更是要和队友商议,如果你的配置是单解控的低免控的DPS,是不是开场给他迷心让他可以省解控而连招对面。

上一段只是简单的介绍了一下辅助,你现在可以和队友有交流一下,简单说明自己除了加血还能做到的东西,从而确定你在场上除了加血还做那些行为会更有利,在每一场中也有意识的练习这个部分。

P.S.不要因为队友说,你搞毛线好好加血就行了;或者你觉得自己手慢反应不过来等等,就放弃尝试。就算不能成为1.5个人,成为1.1个1.2个,也是比对面占优势。

辅助上我们在后面技巧部分详细介绍,在这之前还是要先讲讲加血。

毕竟这还是治疗在场上的第一要务。

 第二讲、了解自己:普通加血、文艺加血和逗比加血

看到这里,很多同门可能会说,加血还能怎样,五毒一共就那么几个技能……

那么楼主问三个问题:

你能看懂队友的自身减伤BUFF么?

你能看懂对面开爆发的BUFF么?

你能预判对面爆发给减伤么?

——如果能,请跳过这一层,你在加血上已经是一个合格的毒奶。

在楼主的观点里,能和队友熟练衔接减伤,抵抗对面干扰维持己方血线,这是普通但合格的JJC毒奶。能够对局面有所掌控,在各种突发情况下能够救急,走位适宜,这是文艺且优秀的JJC毒奶。而对整个局面心里完全有数,可以预判敌对爆发给减伤,辅助队友爆发时干扰敌对,这就是高端洋气的奶了——楼主的经验条还差距很大,至今都做不到。

闲话不提了。奶的存在,是保证自己不死的前提下,保证队友不死。

那么我们要知道自己的加血能力和减伤能力。

第一节、毒奶的加血

毒奶的加血技能确实非常少,所以楼主曾经在原来的帖子里说过,论读条,真正场上毒奶的读条是比花谷多,走位要求甚至更高一些,因为再没有其他技能救急。你会说还有瞬发冰蚕呢,这个楼主在后面解释。

毒奶的加血技能有

冰蚕牵丝。单加。读条1.5秒(无加速)。读条结束时起效。无CD。

圣手。单加。瞬发,使用技能时起效。18秒CD。

千蝶。单加。逆读条8秒(无加速),每0.5秒一跳。90秒CD。

醉舞九天。群加。逆读条5秒(无加速)。每1秒一条。无CD。

所有加血技能的加血量公式为

技能实际加血量={ 比例系数A*治疗量+(数值浮动)} *(秘籍+奇穴)

冰蚕牵丝:0.599 圣手:0.885

千蝶每跳:0.333 醉舞每跳:0.135

这个比例系数是一个固定值,在这里楼主不是让你去计算……毕竟你对自己读下技能就知道自己的加血量。楼主只是给大家做一对比。而且楼主也希望同门熟悉自己的加血数据,知道自己每个技能可以抬多少血,包括会心后的。

由此可见醉舞的加血技能实在是低到不可看。所以楼主在下面的主要加血里也基本不会提到这个技能,只会在技巧部分讲一下醉舞可能用到的地方。

此外,这里冰蚕牵丝的系数是点了【柔丝】奇穴的,楼主要强调一下。

从比例系数也可以看出,楼主不断强调的在这个版本中很重要的圣手,只评判第一个公CD,他比千蝶更优,因为他和千蝶3跳的加血差不太多,并且是给出的瞬间即有加血并带50%的减伤,最重要的,他只有18秒的CD。

这个属于毒奶爆抬血线的技能。这个技能不要太省,但也不要乱交。

有的同门看到这里如果测试了自己的技能加血数,或许突然会绝望,因为加得实在是太少了。楼主这种第一个版本毕业的装备,一个冰蚕浮动最高1W7,圣手2W,千蝶一跳8K。可是对面一集火,再一上减疗。……那根本抬不起来。

这个时候楼主要告诉同门两个好消息,我们补天还有两个增益效果的。【写到这里楼主怎么觉得像在写电视购物广告词OTZ】

 女娲。

每49/55秒(视套装而定)就有23秒的女娲,在这个状态下,面板治疗量会有所增加,所有技能会上浮几千。女娲的使用时机是一门艺术,因为她是几率免控、增益疗伤和减伤的结合体。楼主考虑在技巧部分写。

这里简单提一句,女娲现在的减伤只有30%,预判被爆发集火时对自己最好的减伤是玄水。

 蛊惑。

蛊惑是传递有效治疗量的50%。

也就是说如果你的蛊惑事先套给了被集火的人,你的冰蚕会从1W7变成了2W5,这也等于是一个疗伤的加成。

楼主之前贴里也提过,蝴蝶的有效治疗也算在你头上,会被传递。所以蝴蝶献祭也可以被传递,但是前提是有效治疗。(即你被打掉血,献祭蝴蝶,你和蛊惑目标同时加血)

可能会有同门提出,爆蛇的增益加的更多呀。楼主想说,为了瞬间的加血量交献祭在齐武阁里可以考虑,但JJC里是楼主永远不会选择做的一个行为。

因为一是蛇在场上非常非常容易死,二是没被控的情况下为了瞬间加血而交献祭,这就是给了对方在将来不用爆发都可以控死你打死你DPS的机会。

加血技能的理解差不多就到这里,冰蚕、圣手和千蝶的使用,在下面减伤节讲。

说句题外话,也是因为加血量的低微,楼主在之前贴不断的强调堆会心会效,尤其是会效。楼主堆的会效可以做到冰蚕会心后4W,圣手会心后5W。这个就让人瞬间心安了。

会有人说,会心不会心看脸啊实在太虚了。

对此楼主的回应是:在紧急时刻是否会心,看脸。但是全场的会心率是非常、非常的符合你的面板值的。

这一段楼主真的是反复修改还是不尽人意,因为楼主看来,对减伤的理解和运用在JJC入门阶段,比走位、辅助之类的事情要重要许多。

在第一弹里也零零散散写了不少这个方面了,这一层是个汇总吧。

第二节、毒奶的减伤

预热:减伤链在JJC里的重要性

减伤,顾名思义就是使对面伤害作用在你和队友身上的效果降低的技能。

JJC里打法基本是压低血线,耗你技能,然后干扰你,开爆发打死你/你的DPS。如果开局一直集火你的一个DPS,却没有压低血线,对于对面的压力就是非常大。

所以这里你需要要求你的小伙伴喊自己的技能,交了减伤后的你就耐心读条加血,在他减伤结束的时候给他补减伤。要和你的DPS小伙伴做好沟通,不是说他们只喊喊集火就好了,他们也要告诉你他们的状态。被控了,开减伤了,这些以便于你取舍。

毒奶的加血和减伤续航评价

 事实上,就加血和减伤的续航方面,毒奶是最强的。【蓝耗的续航另说】

虽然千蝶的需要90S,但是圣手是18S的啊……这真的是这个版本我对策划最爱的地方了吧【。场上每18S就有5S的减伤存在,对于对面也是一个极大的困扰吧,想想就有点小激动呢【泥垢了。

昨天楼主打33的一局,对面天策藏剑,90CW的天策第一个技能出特效了直接集火楼主队友,于是楼主和队友就做到了开场一个圣手完毕,队友自己接减伤,然后楼主接蝶戏水刷减伤,千蝶结束接第二个圣手减伤这样的减伤链抗了过去,然后对面的藏剑就——啊——了

毒奶的自身减伤

女娲:30%23秒,49/55秒CD,并且几率免控。

玄水【奇穴点出】:40%6秒,45秒CD。

这两个都是只能给自己的。女娲可以和所有的减伤叠加。

 圣涌【奇穴点出】:宠物在场时减伤15%。会被玄水和圣手覆盖。占同一BUFF位。

毒奶可以给他人的减伤,毒奶自神减伤覆盖与叠加问题

圣手:5秒50%,18秒CD【奇穴+秘籍】。减伤40%圣手不知道是否覆盖,但是减伤50%的圣手覆盖玄水。不能叠加。这个有必要多做一点解释,覆盖的概念是有玄水的情况下,圣手的BUFF会挤掉玄水的BUFF位重新计时。但是不能被反覆盖的后果就是,如果你给自己圣手,圣手BUFF没消掉的情况下,你再按玄水,玄水BUFF挤不进去BUFF位,也不会在圣手BUFF结束后生效,这个GCD和技能就彻底浪费掉了。这情况同样也会出现在3五毒的队友身上,所以一定要喊技能。或者看技能。

 蝶戏水【奇穴点出】:千蝶四跳加在同一个人时在他身上产生5秒50%减伤,也就是说单人掉血时,在2秒左右可以刷出。会覆盖玄水。

所以所谓的预判开迷心千蝶,一是为了防止下一秒被八卦之类的技能封内然后集火DPS跪了【千蝶过程中封内不会打断千蝶,来保证血线】

二是刷蝶戏水的减伤BUFF,让对面的爆发打在减伤上,然后他们可以哭一会了。

毒奶与其他门派减伤覆盖与叠加的问题。

之前楼主也强调了,和队友做到减伤链的重要性。比如楼主和队友毒经如果圣手和玄水浪费了就很惨。大多DPS的减伤都是会吞掉圣手的,比如队友开转乾坤,开虎跑,这个时候你扔圣手只是一个加血技能,就超级浪费,不如立定加血,在队友减伤没的时候圣手补上。

也有部分DPS的减伤会被圣手吞掉,楼主上周帮一个人打任务,队里的鲸鱼说,五毒的圣手会顶掉惊鸿。惊鸿是10秒,圣手……咳。如果鲸鱼在被集火开了惊鸿,扔圣手简直就是猪队友的体现……

这个部分楼主不挨个门派说了,楼主配合的组合也不多。

请同门自行和队友尝试吧。

此外毒奶还有两个小的,抵消伤害技能。

一个是瓜太献祭是给自己一个血壳,抵消自神1W6左右的伤害。

一个是枭泣【奇穴】是宠物死亡,可以给宠物周围队友一个血壳,任何抵消1W左右伤害。

——以上这两个不是减伤,只是抵消相应数值伤害一次。

第三讲、两套通用奇穴,以及毒奶的辅助详解

第一节、两套通用奇穴简介

这是楼主比较喜欢用的两套通用奇穴,通过这两套来讲毒奶的一些辅助。

部分辅助【打断、减速】是两套上都有的,只是会放在某一套底下讲,希望能分得清。

偏通用,个人的话还是看个人嗜好。

第一套:驱散万用套

这是楼主22的奇穴,33的话把【桃僵】换成【蝶戏水】。

这套的缺点是免控短,对走位要求较高,对小轻功的运用要求比较高。

优点是携带驱散,能加得起上减疗的队。对站位(站位点和走位不太一样)要求略低,可以去骗DPS打你,几秒内可以先不交解控之类的。(下一节详解释)

在第二节里具体讲这套的用法,以及枯残打断。

 第二套:灵动抗打套

同样,这是楼主22的奇穴,33的话把【桃僵】换成【蝶戏水】。

这套的优点是抗打,免控长。缺点是转火要立刻交解控等。

这套对走位要求不高,但是要求站位点准确。

在第三节里讲这套的用法,以及千丝和迷心。

可能部分小技巧,在讲奇穴的时候都顺便说了。因为实在没办法拆开来讲。

  第二节、驱散万用套 和 打断

奇穴的图再发一遍方便看。

33桃僵换蝶戏水。

这一套主要是对标准JC CJ队,QC JY队,三五毒队,和带和尚冰秀明教的队。

顺便一说,楼主打齐武阁也是这套。

其实这套最大的优点并非蝴蝶的驱散,而是蝴蝶献祭。

前两天和新22基友科普的时候截图,按照徒弟的说法,献祭竟然还能会心,不科学【。

举例说明,比如藏剑天策队,感觉对方开场目标都是你,你可以在进入攻击范围的时候先开个玄水,藏剑虎跑你,天策就算来踩到,也可以再过几秒,等减伤快结束,血线大概50%左右立刻献祭,会心的话就接个聂云跑位开女娲,没会心就接圣手原地开女娲。【当然对于天策藏剑队楼主还是比较推荐第二套来对抗】

这种不占公CD的回血非常强。还有距离是鲸鱼隐身了你开减伤崩你成血皮,也可以秒献祭加瞬发冰蚕,脸不好两个技能都不会心也有将近4W,脸好全会心,就满血了。

驱散也是这套的优点

蝴蝶的驱散是10秒CD,不占宿主本身技能公CD。

但是同所有宠物特效一样,驱散占蝴蝶本身的公CD,刚召出来蝴蝶的一刹那是不能产生驱散效果的,就算你按了技能看着他进入CD,但效果也是不产生。

蝴蝶的驱散有个弱点就是,他不是看你和你想驱散的队友的位置,而是蝴蝶和队友的位置,要求20尺并且不卡视角。在某些图你乱蹦跶的时候会很尴尬。然后蝴蝶驱散的是你的目标,所以你要驱散自己要选择自己。

蝴蝶能驱散的是,按技能上写的是驱散毒性/阴性/混元性/阳性不利效果各一,不能驱散点穴不利。

驱散是按你想驱散的友方头顶可驱散DEBUFF图标,从最左面的开始驱散。

 简单说蝴蝶能驱散的有,冰心的封内,和尚的封内各种DOT,万花的各种DOT,毒经的各种DOT,明教的各种DOT。

而且对于驱散明教还有个更开心的就是,因为明教的DOT分阴和阳,所以一次可以驱掉两个-。-【比如烈日和银月】不过银月一般减命中的在左面,所以驱散掉的是这个。明教的减疗也能驱散,但是会玩的明教会让银月保持在你的左面。

注意,万花的兰摧不要乱驱,看到他在最左面的时候请忍耐一下。虽然说犀利的万花都会保持兰摧在更新的状态……

蝴蝶驱散最常用到的地方:

剑纯剑飞打断,剑纯上的减疗,奶花的打断。

还有一些很撒比的起手封内的冰秀和和尚【。【因为只有一个封内立刻就能驱…不过高分段应该不存在这种人………

因为有驱散的存在,所以楼主才说这套奇穴站位不是要求那么高,你可以离JC20尺以内,只要你留一个驱散在手上,他就算剑飞你,你秒驱散继续开心的加血。

剑纯上的减疗是会很快就上上的,所以小技巧是读条的最后一瞬间驱散,这样你一个冰蚕可以满满的加上去,或者甩圣手的前一瞬间驱散。

奶花的打断就不用说了,尤其是22,对面是奶花的话,你卡下驱散的CD,然后就可以放心的读条了。

但是相对应的,你付出的是需要时刻关注走位,利用小轻功填补蝴蝶献祭后只有2秒免控的尴尬局面。

————

打断

这一段楼主可能会直接复制粘贴原来帖子里的部分句子。

打断即是【枯残蛊】,一个绿色的小人的图标。

基本信息:满秘籍的情况下,23尺,CD12秒,是用无公**。需要面向目标使用,打断目标读条成功后,目标无法使用内功招式【封内】4秒,无法驱散。

注意点:必中,不受命中影响。

成功打断内功读条后封内。

可以打断外功读条,但是他可以继续重新使用技能。

很多同门说队友血哗啦啦的,没空打断。

但打断是很强的辅助,也是为了你加血制造良好的环境。

比如对面气纯鲸鱼,你队友去压鲸鱼了。于是气纯开场要七星你或者两仪后四象DPS,打断他。这4秒他连输出都没有。你队友还在压鲸鱼,你加血会有多吃力?

比如你队友被藏剑控了他在读云飞,你加血读条结束刹那打断云飞,那个藏剑就浪费了一个云飞时间。这样也是稳定场上血量的方式。

打断的小技巧。

想要好的打断,走位要求比较高。

如果对场上位置看不清,可以选择你对着队友读条的时候切目标,读完条还是会加给你队友,但是你可以读完瞬间按一下打断。

或者圣手后随手打断一次,打断了就赚到。

打断的键位选择问题

楼主是倾向于开场等待期间设置对方一个或者两个焦点打断,并且有切换到焦点目标,和切换到上一个目标的快捷键。

打断的目标选择问题

这个主要依赖于你们的配置。有两个读条的职业的情况下,队友集火谁,优先打断谁。

在楼主这里的优先级是,气纯、奶秀、花间、奶花。

奶秀的部分动作非常明显,比如战团移动,她跟着移动,停下来一个HOT后80%要读回雪。看她停下来,你手上的读条完毕,切过去断一下。

这里强调下在前一个帖子几个人说奶秀有个奇穴回血防打断,那是防【打退】这是两个概念。所以奶秀的逆读条是可以打断的。只是在开梵音急节的时候打断没效果。而且繁音是两个BUFF,一个30秒爆发,一个是15秒免封内免缴械。两个图标一样。看BUFF的时候如果那个图标只剩下了一个,你就可以开心的打断她了。

目前楼主大概配出两套,一套是会心流,一套是均衡流。

P.S.楼主依然是所有装备不考虑副本装的配装,喜欢搭配副本首饰的应该可以配出更优,但是楼主懒【。

【不过事实上殊途同归OTZ因为楼主强迫性的哪个属性都不放过】

会心流就是4件475

475的部位有:帽子、衣服、袖子、鞋子

480的部位有:裤子、腰带、暗器、武器

首饰选用:项链加速、戒指会心、腰坠会心

不洗练的话应该是,治疗量2.35+ 会心40+ 读条1.44

但是这样配装加速应该差一点点入第二档,可以用武器的治疗量洗练,洗练后可以做到

治疗量2.33w+ 会心40+ 读条1.38 享受女娲-CD

均衡流就是2+2

475的部位有:衣服、鞋子

480的部位有:帽子、腰带、裤子、袖子、暗器、武器

首饰选用:项链加速、戒指会心、腰坠会心

这套不洗练的话应该是,治疗量2.35w+ 会心37+ 读条1.38

然后如果想丧心病狂洗会心,可以用武器治疗量洗练,洗练后可以做到

治疗量2.3w+ 会心40+ 读条1.38 享受女娲-CD 献祭-CD

对比一下你们会发现,只要洗练最后效果差不多OTZ,只是均衡流的话治疗量要低一些,血量高一点,换来献祭-CD。但是化劲应该相差无几。

以上两种的会效是一样的,楼主的数据的话最终效果是245+

至于480的4件套,楼主算完后数据超级差,而且洗练后数据也超级差,所以……不推荐了。

至于御劲,楼主翻遍了首饰和装备,发现最多堆到5%,然后想了想,不管他了【。

就是……

化蝶隐身可以脱战!

野外测试过,对于小怪直接脱战。对于敌对目标有DOT的话还是不行,其他情况,把蝴蝶加血关了就可以脱战。

JJC里还没测试,但是应该比以前方便脱战许多。目测宠物要狂点被动。

【胶着局看到七秀跑走一会就脱战了自己死活不脱的情况现在心情好了好多!】

在马嵬驿采集物资被小怪打的补天同门们有没有泪流满面……

直接脱战小怪不追了有没有!

——————————还要分享一个就是。

上个赛季打过2200已经拿了武器但是退了队的同志们,你们不用再打2200了。

想升级475也可以用名剑币,想升级480也可以用威望。

估计这个很多人知道了,但是楼主才知道。

就是:

就是逾越之石,是同一种东西,但是是两种获取途径。

一个是如图,用威望。一个是在名剑那边,用名剑币。

如果你拥有440了,那么你不用打2200了……可以用14阶来换升级武器。

同时,换身上装备的顺序上,也可以双管齐下换好自己要的装备了。

Q.Q楼主知道第一时间就来分享了,不给楼主点32个赞吗!

第三节、灵动抗打套、免控链的重要性【千丝、迷心、小轻功(化蝶)】

奇穴图再发一遍。

注意:33建议将桃僵换成蝶戏水,55一定要换成蝶戏水。

这一套主要是针对藏剑+天策这种极有可能主打你的队伍(如果队里没有其他嘲讽脸),还有就是丐帮藏剑这种啪啪啪你的队伍,还有就是带点了【善法肉身】的明教的队伍(不过这个不方便看,因为队友看到是明教你就该进场了,一般没时间看奇穴,但是同个时间段一般就那么几个队伍,打几场记住ID了下次就洗这个进)。

简单说就是针对带许多行为控制【可解】以及移动控制的队。

很多人说带蜈蚣免控就多那么两秒有什么用,楼主表示..真的有用。

保持免控或者随时能够提供解控的状态,在JJC里是非常重要的。

前面重点讲过全场的减伤链可以让你加血不那么吃力,而免控链则保证你一直能在场上进行加血的行为。 所以迷心蛊是这个版本对奶毒生存的一个大加强。

P.S.迷心蛊是奇穴点出的技能,奶毒也可以使用,但是效果是给友方目标施展后免控8秒。(前面有同门表示不知道,特地多说一句)

————这套奇穴的技能循环

相对于第一套,这套奇穴没有驱散,并且在献祭后不能大量回血,所以交献祭的时间要比第一套提前许多,不要舍不得不交。而且交献祭后的技能选择也略有区别。

但这套的优势也在于非常灵活,不扛着打,在各种免控的状态下四处移动并且加血,而同时有圣涌也保证了一部分被打时的减伤效果。风蜈的特效还可以加速瞬间。

最早楼主算过一套减伤/免控链,不过时间有点久,只能记得大概如下【实战中不可能衔接这么完美,但是思路是差不多的】

 起手玄水6秒,献祭风蜈6秒(献祭的一瞬给自己圣手),女娲23秒(圣手CD一好补一个),小轻功,献祭风蜈蚣6秒,小轻功,圣手5秒,迷心8秒,小轻功,玄水6秒,献祭风蜈6秒进入重复循环

只考虑自己的话,基本可以让自己出于不是减伤就是在免控的状态下。

小做解释:玄水开场一是可以让技能早进入CD,而是让他开场磨你技能的时候打出的伤害降低(40%),之后免控状态下又有5秒50%圣手的减伤,他的伤害依然打不上去,免控即将结束的时候踩女娲,又一次是30%减伤,中间圣手CD好了的时候如果他们还在打你,使用一下可以和女娲叠加成80%的减伤。如果对面开场是集火你,对于他们来说这一套简直就是噩梦。

但如果他们看你开女娲就转火了,这个时候要注意一下不要乱交技能,稍微修改一下顺序,女娲快结束的前1、2秒给自己减伤或者解免控。补好扶摇。

 ———针对丐帮

对于丐帮这套的优势就是风蜈献祭的6秒,你可以给自己且给队友加血并且移动自己的位置。楼主看插旗的时候见过一种交技能的方式是第二次风蜈献祭的时候起千蝶,迷心的时候读冰蚕。楼主之前觉得这个思路也非常有趣,这样可以剩下来献祭后的3瞬发。但这个思路的缺点就是站桩。

因为到后来楼主更喜欢溜掉亢龙,在高免控双解控的状态下(6秒免控,献祭聂云解丐帮控)可以通过绕柱子(尤其是利用风蜈的特效瞬间加速卡一下位置),扶摇空中等和丐帮脱开距离以达到溜掉亢龙的目的。楼主在成都后面和丐帮插旗,如果技能BUFF看的好,平地也可以溜掉普通丐帮的亢龙。

但是现在丐帮多了一个远距离追击技能,且技能伤害加强,比以前难溜许多,所以这个部分楼主先不细写了,等找到规律后再分享。

总之风蜈的免控时长,会让你在JJC里对于丐帮在场的开场保证给自己和队友灵动加血。

———小轻功的使用(含化蝶)

仔细看楼主上面的循环,可以发现在里面不断的有【小轻功】这三个字。

小轻功指:蹑云逐月、迎风回浪、瑶台枕鹤、凌宵揽胜。

现在多加了可以利用的五毒门派小轻功:化蝶。

小轻功互相之间有4秒公**,和其他技能是正常的公**,门派轻功和小轻功之间属于正常的公**,也就是说化蝶后可以直接接聂云等。

楼主对后跳并不很喜欢,因为他占3秒CD,DPS的话3秒不输出还能忍,奶3秒不加血,那还不如让他控住你3秒得了……(P.S.后跳后可以直接接小轻功)

小轻功状态下你是免控的,针对行为控制【可解】和移动控制技能,如果他们这些技能打到你的小轻功上就是浪费掉了。最常见的用小轻功就是躲醉月和大道/剑冲。

每种DPS交控制技能其实有一定的规律,楼主建议同门多和DPS插旗,或者练个DPS去和DPS插旗…会很有收获。因为你是奶插旗的时候,被控了解控还可以给自己加血,你是DPS的时候,不会躲控制技能,会被对面满血虐死。这样印象比较深刻……【自虐脸

小轻功在JJC里也是要常用,一是对面打你的时候衔接自己的免控链使用,二是用来移动。

比如:你和队友23尺左右,而队友还在主动/被迫向远离你的方向移动。如果用聂云会直接冲到战团里,如直接向前走,也需要1秒多的时间,这个时候,不妨稍微侧点身子,使用一下瑶台枕鹤/凌霄揽胜。一是反正你移动过去也是一个公CD,使用下技能落点没有坏处。二是防止敌对在你试图接近队友的过程中锁足你。使用小轻功被移动控制技能打中都不起效。

化蝶

化蝶的修改让奶毒的免控链几近于完美。

最直接最明显的就是他让你在30秒内多了一个移动一段距离的小轻功(虽然不免控,但是那1秒隐身也很碉堡)。

而且因为化蝶隐身1秒,但实际上隐身的时候公CD几乎转完,隐身出现落地整个过程将近2秒,所以可以做两个小轻功之间的衔接。逃跑专用。

举例:蹑云逐月后接化蝶,显形瞬间反身迎风回浪,这就差不多4、50尺距离了。

 千丝

本想好好写下千丝,但这一段太长了已经。就简单说一下。

千丝的使用比较少,而且比较考验眼神。

主要是给没有免控免减速的DPS使用,或者在己方压制对面情况下,对对面奶使用。

对藏剑的话,就最中间状态下啸日结束时候给他上,减缓他重剑行动的速度,让他追不上你,逼他切轻剑浪费重剑输出。

 第四讲、部分技能详解 JJC里的小技巧

这一讲主要是讲一些辅助技能,和一些小技巧。

现在定的顺序是化蝶、蛊惑、女娲、活祭、枯残蛊。(打断放在下一讲意识和走位里)

对于化蝶现在做的试验还没完全结束,前面也分享了许多。但是楼主发现化蝶这个技能的修改实在是一个很大的提高,所以提前放在前面讨论。

第一节、化蝶

化蝶的基础知识

上面是楼主渣画质截的一个技能说明。这个说明有几个需要注意的地方。

1、使用限制:只能在走路、跑步或游泳时施展。

前面也提到过,只要你不是脚踏大地就不能使用。从高处你可以化蝶向下飞,但是如果你从高处向下跳的半空中不能使用。

踩着扶摇BUFF的时候不能使用,扶摇在空中的时候不能使用。

必须主动移动中使用(即被锁足等位移控制不能使用、被丐帮推不能使用)。

被封轻功时不能使用。

2、使用时长

注意:整个化蝶是行径大概20尺左右,从起跳到落下是差不多2个公**。

在化蝶使用的刹那是不会隐身的,大概起跳时间将近1秒,然后隐身1秒在空中,这个时候因为公CD已经过了,可以使用技能。但是你人还在空中大概落地需要一个公CD。

这个部分请关注一下,后面会讲到它的影响。

3、会被控制

化蝶并不免控也不解控。所以在起跳过程中会被锁足控制住不继续前进,并且起跳的0.7、8秒受到伤害。但是之后的1秒隐身和无敌依然会产生(不过敌人就知道你在原点了)。

4、化蝶在起跳之后有一秒无敌。

这个是想说,就算敌对掌握了你的落点,在你隐身的时候对你用群攻伤害,是没有意义的。但是群体控制技能可以生效。

5、化蝶的公**

和所有技能【包括江湖轻功】都是正常的一个公**。

化蝶的进阶信息【注目】

1、化蝶的隐身可以快速脱战

这个主要针对野外的红名小怪(比如马嵬驿的杂兵),副本里的小怪。

有敌对目标的时候敌对目标给你上DOT你还是不可能利用这个脱战的。

2、化蝶可以在(不锁足的)缴械和封内的时候使用。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑请一定要看到这一行啊↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

再次……楼主不免感慨下卧槽啊……

化蝶可以在被缴械时使用。当然前提是你在免控状态被缴械,或者队友帮你解控了【比如毒经队友给你开了狂暴】,你能够移动的时候,被缴械可以使用化蝶。

化蝶可以在被封内时使用。前提依然是你没有被移动控制,比如眩晕这种移动+行为控制时候,你就没办法用化蝶。但是八卦,迷心蟾啸这种技能,可以使用。

 使用注意

1、注意不要卖队友

从上面基础知识2里可以看到,化蝶虽然没有蝶弄足那么卖队友,但是也有一点点问题就是,使用后的那个公CD你只能用瞬发技能(因为还飘在空中)。所以如果想利用化蝶拉近和队友距离并且加血的话,最好保证自己手上有瞬发。不然还是选择蹑云过去读条加血。

2、隐身和无敌是在起跳后产生

起跳是要有i将近1秒的时间。就是说化蝶如果想躲部分技能,需要预判。

所以对于鲸鱼隐身追命这种,最好的选择还是开减伤而不是化蝶。

但是看到八卦了你又开紫气要读你四象的话,不用犹豫的化蝶吧。

看到天策开免控任驰骋了目标是你的话,不用犹豫的化蝶吧。

3、使用化蝶时要小心气场

化蝶有个蛋碎的就是它是轻功,在封轻功状态下不能使用。

而同时你身上有扶摇BUFF的时候不能使用,这就导致一个问题,如果敌对大概估摸出你的落点给你套吞日月,就很难办。

或者你化蝶的时候落到了吞日月里,也会很糟糕。

这个在使用技巧里会提到一个小的解决方案。

使用小技巧

1、丢失目标的妙用

这个在战场里是神技。不多说了,补天同门们自行体会吧。

2、与江湖轻功的连用

这个之前提到过,因为和江湖轻功并没有4秒CD的限制,所以蹑云逐月,化蝶加玄水减伤/圣手加血,转身迎风回浪。基本上可以逃很远【……

3、1秒隐身状态的移动妙用

这个就是之前提到过的,先化蝶在蹑云,让对方找不到方向。

这是因为:化蝶隐身的时候公CD基本已经好了,这个时候蹑云,聂云的过程中有一半以上的时间你是在隐身状态上。让敌对DPS不能第一时间面向你的落点。

————差不多先这样。因为楼主之前印象中缴械的时候化蝶是亮的,所以刚才找基友尝试了一下。并且昨天和基友和尚打的时候明明被封内也用到了化蝶所以刚才也找队友尝试了下确认封内可以使用……所以现在还在兴奋中所以可能会漏掉什么小技巧。

烦请同门补充_(:з」∠)_

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